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內容簡介: |
不知道大家有没有注意到,电子游戏正在经历巨大的变化,技术和网络改变了我们制作游戏的方式、玩游戏的方式,以及游戏对于我们的意义。电子游戏的重要性不仅仅在于它是什么,更在于它表达了什么以及是怎么表达的。
在交互式游戏设计的前几十年中,我们可以宽容地忽略很多游戏创作的理论问题,因为那时我们还在蹒跚学步。现在,我们可以从学术的角度,开始寻求我们做游戏的严肃意义。游戏产业和希望研究及讲述游戏的学术界之间的桥梁正在慢慢搭建起来,一种通用的语言正在发展,它可以使大家在共同的语境下谈论游戏,并帮助开发者更便捷地共享彼此的经验。
本书的视角不仅关注游戏的形式和内容,更关注游戏所处的时代背景、设计师个人的思想、围绕游戏产生的社群,以及游戏所反映的更深层的问题。通过系统化的设计方法,对游戏设计机制进行精心描述,将游戏的基本要素逐一拆分,再精心地向大家展示如何将这些要素组装起来,形成游戏。本书讲述的内容跟移动和跳跃有关,跟按下和松开按钮有关,跟颜色和形状有关,跟敌人与生命值、挑战与目标有关。
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關於作者: |
朱云,MFA艺术硕士,讲师,高级程序员,独立游戏开发者。2000年进入游戏行业,先后就职于昱泉、盛大等游戏企业,2007年留校任教。现为上海戏剧学院数字媒体艺术专业教师,兼任上海图形图像学会虚拟现实和立体视觉专委会副主任、中国教育技术协会教育游戏专委会理事等学术职务。主要研究领域为游戏设计、游戏化学习、在线教育、虚拟现实等。从事文化部、科技部等多项国家和市级课题工作,发表十几篇学术论文,并在中国大学MOOC上开设游戏化教学法游戏策划等相关课程。
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目錄:
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前言
一、 游戏设计概述
(一) 游戏设计的前世
(二) 游戏设计的今生
(三) 游戏设计的未来
(四) 游戏的定义
二、 游戏的系统化设计
(一) 设计核心价值观的转变
(二) 游戏系统化设计的要素
三、 获取游戏创意
(一) 读一些平时不会读的东西
(二) 万物皆游戏
(三) 仔细分析游戏的竞品
(四) 以下行为有助于游戏创意
(五) 游戏类型
四、 游戏玩家
(一) 游戏是享受虚拟世界的幸福
(二) 群体特征
五、 游戏事件
(一) 那些关于机制的描述
(二) 机制的基础是事件
(三) 事件触发情感
六、 动机理论
(一) 什么是动机
(二) 常用的动机理论
(三) 游戏奖励设计
七、 乐趣理论
(一) 对游戏性的阐述
(二) 乐趣研究的历史
(三) 游戏乐趣的组成元素
(四) 动机理论对于乐趣组成元素的验证
八、 游戏故事
(一) 游戏和故事的权衡关系
(二) 故事结构那些事
(三) 游戏故事叙述方式
(四) 游戏故事的结构
九、 游戏目标
(一) 目标衡量游戏的质量
(二) 战斗系统
十、 游戏空间
(一) 离散和连续的概念
(二) 空间的维度
(三) 地形设计
十一、 对象属性
(一) 固定值和变化值
(二) 属性举例
(三) 游戏平衡
十二、 多人策略
(一) 多人决策
(二) 博弈理论
(三) 策略综合使用
十三、 概率
(一) 游戏中的概率知识
随机性和期望值 (三) 概率在游戏中的表现形式
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