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內容簡介: |
《三维游戏动画设计(Maya)》是精品在线开放课程三维动画设计的配套教材,是作者根据十多年的行业项目工作经历,结合行业发展需求与高校实际教学工作进行的案例化教学总结。书中集合了很多实践项目的案例制作过程,紧紧围绕三维游戏动画设计这个核心,重点介绍了Mava三维建模、UV展开、贴图绘制、材质表现和灯光渲染等知识与操作技能,能有效帮助学生构建相对完整的三维游戏动画设计知识体系,是数字媒体、影视动画、动漫设计等专业学生和动画游戏爱好者入门的指导用书。
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目錄:
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第1章 三维动画概述
1.1 三维动画的定义
1.□ 三维动画的制作流程
1.3 三维动画软件平台Autodesk Maya
1.4 本章小结
第2章 Maya基础知识
□.1 Maya的用户界面
□.□ Maya的视图窗口
□.3 Maya工程文件
□.4 实战案例:创建亭子
□.5 本章小结
第3章 多边形建模
3.1 多边形(Polygon)建模概述
3.□ 实战案例:创建巨锤
3.3 实战案例:AI机器人
3.4 本章小结
第4章 NURBS曲面建模
4.1 NURBS曲面建模概述
4.□ 实战案例:mini音箱
4.3 实战案例:机器警察
4.4 本章小结
第5章 材质与灯光基础
5.1 材质
5.□ 基础灯光介绍
5.3 三点布光
5.4 综合案例:mini音箱
5.5 综合案例:机器警察
5.6 综合案例:巨锤
5.7 本章小结
第6章 综合案例创建游戏角色
6.1 创建游戏角色的模型
6.□ 游戏角色的UV展开
6.3 绘制游戏角色的贴图
6.4 指定材质
6.5 本章小结
参考文献
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