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編輯推薦: |
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內容簡介: |
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關於作者: |
布克科技:全国知名科技类、通识教育类图书创作团队,主要由企业一线专家和高校优秀教师组成,涉及CADCAM技术以及先进制造技术等领域,平面设计领域,多媒体应用领域,计算机网络应用领域,工业设计领域,数字化艺术与设计领域,以及信息咨询与信息检索应用研究领域,等等。开发的“从零开始”系列、“边做边学”系列、“立体化精品教材”系列、“慕课版”图书系列深受广大读者的喜爱,累计销量超过几百万册。多部图书被评选为劳动部、教育部的优秀图书和推荐教材。
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目錄:
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第 1篇基础篇1
第 1章绘图命令练习2
1.1设置图层、线型及颜色2
1.2输入点的坐标画线3
1.3利用正交模式或极坐标追踪模式画线4
1.4利用对象捕捉功能精确画线5
1.5利用自动追踪功能画线6
1.6圆和椭圆8
1.7矩形和正多边形9
1.8平行关系10
1.9垂直及倾斜关系12
1.10相切关系13
1.11绘制具有均布几何特征的图形14
1.12绘制具有对称几何特征的图形15
1.13倒圆角和斜角16
1.14画剖面线17
第 2章编辑命令练习19
2.1移动对象19
2.2复制对象20
2.3旋转对象22
2.4对齐对象23
2.5拉伸对象25
2.6按比例缩放对象26
2.7改变对象的长度27
2.8连接对象28
2.9断开对象29
2.10关键点编辑方式29
第3章参数化绘图31
3.1参数化绘图方法与技巧31
3.2利用参数化功能绘制平面图形34
3.2.1画线段、圆及多边形构成的图形34
3.2.2绘制圆及圆弧连接37
3.2.3画倾斜图形38
3.2.4矩形及环形阵列40
3.2.5绘制对称图形41
第4章平面作图方法综合练习42
4.1平面图形布局42
4.2形成复杂的连接关系44
4.3利用辅助线作图46
4.4布图技巧练习48
4.5绘制包含多种连接关系的平面图形50
4.6绘制复杂平面图形52
第5章图形绘制及编辑技巧55
5.1使用OFFSET命令生成图形细节55
5.2使用LINE或PLINE命令生成图形细节57
5.3从现有实体生成新图形59
5.4使用XLINE命令辅助绘图60
5.5快速修剪62
5.6绘制倾斜的图形实体63
5.7绘制有锥度和斜度图形的技巧65
5.8面域造型法的应用66
5.9利用图形的多个视图辅助作图67
5.10建立多个视口辅助作图68
5.11选择集编组的应用69
5.12视图显示控制70
5.13查询图形信息71
第6章书写文字73
6.1创建单行文字73
6.2在单行文字中加入特殊字符73
6.3创建段落文字74
6.4在段落文字中加入特殊字符75
6.5编辑文字75
6.6在表格中填写文字77
第7章标注尺寸78
7.1直线型尺寸标注78
7.2平行型尺寸标注78
7.3基线型和连续型尺寸标注79
7.4标注角度80
7.5标注圆和圆弧81
7.6旁注线81
7.7标注尺寸公差82
7.8标注形位公差83
7.9给标注文字加入前缀或后缀84
7.10修改标注文字84
7.11调整尺寸线或标注文字的位置85
7.12改变尺寸标注外观86
7.13尺寸标注综合练习87
第 2篇机械制图篇90
第8章零件图91
8.1绘制轴类零件91
8.2轴类零件综合练习94
8.3绘制叉架类零件95
8.4叉架类零件综合练习98
8.5画箱体类零件99
8.6箱体类零件综合练习101
8.7根据轴测图绘制零件视图102
8.8利用参数化功能绘制零件图104
第9章装配图109
9.1根据装配图拆绘零件图109
9.2由零件图组合装配图110
第 10章提高作图效率综合练习112
10.1定制图形库112
10.2插入标准件块组合装配图113
10.3利用结构要素图块加速图形生成过程114
10.4块的更新与替换115
10.5实体属性的应用116
10.6动态块118
10.7参数化的动态块119
10.8通过外部参照构造一个新图样122
第 11章绘制轴测图124
11.1在轴测面内画直线124
11.2在轴测面内绘制平行线125
11.3画圆和圆弧的轴测投影126
11.4根据二维视图绘制轴测图129
11.5绘制螺纹及弹簧的轴测投影129
11.6绘制轴测剖视图131
11.7绘制产品的轴测装配图及分解图132
11.8轴测图尺寸标注133
第 12章打印图形135
12.1打印单张图纸135
12.2将多张图纸布置在一起打印137
12.3从图纸空间打印图形138
第3篇三维绘图练习篇140
第 13章绘制实体及曲面模型141
13.1绘制基本三维实体141
13.2拉伸二维对象形成实体或曲面142
13.3旋转二维对象形成实体144
13.4通过扫掠创建实体或曲面146
13.5通过放样创建实体或曲面147
13.6加厚曲面形成实体148
13.7利用曲面切割创建实体模型148
13.8绘制各类弹簧149
13.9利用布尔运算创建实体模型150
第 14章编辑三维模型152
14.1三维镜像152
14.2三维阵列152
14.3三维旋转及对齐153
14.4倒圆角和倒斜角154
14.5拉伸实体表面155
14.6移动实体表面155
14.7偏置实体表面156
14.8旋转实体表面156
14.9使实体表面产生锥度或斜度157
14.10在实体的表面压印几何对象157
14.11抽壳158
14.12利用“选择并拖动”的方式创建及修改实体158
第 15章创建复杂三维模型160
15.1利用UCS坐标系在三维空间绘图160
15.2创建复杂的组合体162
15.3复杂箱体类零件的建模164
15.4根据二维视图创建实体模型167
第 16章由三维模型生成二维视图170
16.1生成基本视图170
16.2生成辅助视图171
16.3生成剖视图172
16.4标注尺寸173
第 17章渲染模型174
17.1设置光照174
17.2创建及附着材质175
17.3使用材质贴图177
17.4渲染机械产品178
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