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編輯推薦: |
3ds Max三维特效动画案例类经典图书。3ds Max Phoenix FD制作三维特效动画。案例包括火焰燃烧、龙卷风特效、破碎飞溅。游艇浪花、爆炸特效、水果炸裂、液体动画等。
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內容簡介: |
《渲染王3ds Max三维特效动画实战剖析》定位于三维动画制作中的特效动画领域,全面讲解了如何使用3ds Max 2020及相关插件Phoenix FD来制作三维特效动画,涉及的效果包括破碎、燃烧、爆炸、浪花、飞溅等特效。书中实例可用于建筑、栏目包装等特效动画制作项目,这些均为非常典型的三维特效动画表现案例。书中内容丰富、章节独立,读者可直接阅读自己感兴趣或与工作相关的动画技术章节。 《渲染王3ds Max三维特效动画实战剖析》适合对3ds Max软件具有一定操作基础,并想要使用3ds Max来进行三维特效动画制作的读者阅读与学习,也适用于高校动画相关专业的学生学习参考。
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關於作者: |
生于吉林省白山市,获农业推广硕士,风景园林硕士双硕士学位。
Autodesk 3ds Max产品认证专家,计算机图形图像类畅销书作者。曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任三维动画师,参与制作了大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》。
曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任三维动画师,参与制作了大量地产表现动画项目。
曾就职于长春知和国际动漫游戏产业园,担任三维动画教师。
现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3ds Max、Maya等软件的图像技术课程
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目錄:
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第1章 三维特效动画概述
1.1 三维特效动画内涵 1
1.2 三维特效动画的应用 5
1.2.1 影视特效 5
1.2.2 建筑表现 6
1.2.3 栏目包装 6
1.2.4 游戏动画 7
1.3 我们身边的特效镜头 8
1.3.1 液体特效 8
1.3.2 烟雾特效 8
1.3.3 燃烧特效 9
第2章 火焰燃烧特效动画技术
2.1 效果展示10
2.2 动画场景分析 10
2.3 制作火焰燃烧动画 12
2.3.1 制作火焰发射装置 12
2.3.2 为火焰动画添加力学 19
2.3.3 火焰的渲染设置 21
2.3.4 为火焰添加粒子细节 23
技术专题:如何获取正版的Phoenix FD和
VRay软件 27
2.4 渲染设置28
第3章 龙卷风特效动画技术
3.1 效果展示31
3.2 场景单位设置 31
3.3 制作龙卷风动画 32
3.3.1 创建龙卷风发射器 32
技术专题:如何更改视口的背景色 41
3.3.2 调整龙卷风的细节 42
3.3.3 制作龙卷风移动动画 47
3.4 渲染设置50
3.4.1 设置灯光和摄影机 50
3.4.2 渲染输出 52
第4章 倒牛奶特效动画技术
4.1 效果展示57
4.2 动画场景分析 57
4.3 制作牛奶倾倒动画 59
4.3.1 设置液体发射 59
4.3.2 设置液体动画 63
技术专题:为液体设置初始发射方向 69
4.4 渲染设置70
第5章 第5章 破碎飞溅特效动画技术
5.1 效果展示72
5.2 动画场景分析 72
5.3 制作杯子破碎动画 74
5.3.1 制作杯子破碎效果 74
5.3.2 使用MassFX动力学系统制作杯子
破碎动画 79
技术专题:设置动力学动画需要注意的问题 85
5.4 制作液体飞溅动画 86
5.5 渲染设置94
5.5.1 制作饮料材质 94
5.5.2 设置灯光 95
5.5.3 渲染输出98
8.3.2 波浪计算模拟 146
技术专题:提高液体模拟的动画细节 151
第6章
8.3.3 泡沫计算模拟 153
巧克力酱特效动画技术技术专题:如何控制泡沫的生成数量 156
8.4 为液体模拟器设置海洋材质158
6.1 效果展示100
技术专题:调整海洋置换纹理的细节 162
6.2 动画场景分析 100
8.5 渲染设置164
6.3 设置液体发射 102
8.5.1 设置灯光 164
6.3.1 制作液体发射器路径动画 102
8.5.2 渲染输出 165
6.3.2 设置液体发射 104
技术专题:发射器卷展栏命令解析105
第9章
爆炸特效动画技术
6.4 制作液体动画 106
6.4.1 设置液体碰撞对象 106
6.4.2 液体解算107
9.1 效果展示168
技术专题:常规参数卷展栏命令解析1
9.2 场景单位设置 168
技术专题:液体设置卷展栏命令解析1
2 9.3 创建爆炸特效 169
6.5 渲染设置114
9.3.1 创建爆炸发射装置 169
6.5.1 制作巧克力材质 114
9.3.2 爆炸动画模拟 174
6.5.2 渲染输出115
9.3.3 制作连续爆炸动画 180
第7章
9.4 渲染设置182
游艇浪花特效动画技术(一)9.4.1
创建摄影机 182
9.4.2 渲染输出 184
技术专题:使用渲染预设渲染场景 188
7.1 效果展示118
7.2 动画场景分析 118
第10章 水果炸裂特效静帧表现
7.3 设置游艇动画 120
技术
7.4 设置波浪动画 123
7.4.1 水面动画模拟 123
7.4.2 泡沫动画模拟 129
10.1 效果展示192
技术专题:泡沫属性卷展栏命令
10.2 使用Phoenix FD来制作水果炸裂特效192
解析131
10.2.1 设置场景单位192
7.5 渲染设置133
10.2.2 创建液体发射装置 193
7.5.1
制作水面及泡沫材质 133
10.2.3 创建液体模拟器 194
7.5.2
设置灯光134
10.2.4 创建力学影响196
7.5.3
渲染输出138
10.2.5 制作果汁材质201
第8章
10.2.6 渲染设置 202
游艇浪花特效动画技术(二)
技术专题:影响果汁炸裂细节的参数设置 203
10.3 使用液体来制作水果炸裂特效206
10.3.1 设置场景单位206
8.1 效果展示140
10.3.2 创建液体发射装置 207
8.2 动画场景分析 140
10.3.3 创建运动场影响 211
8.3 使用PhoenixFD创建波浪142
10.3.4 制作牛奶材质215
8.3.1
制作游艇动画 142
10.3.5 渲染运动模糊特效 216
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內容試閱:
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撰写三维特效动画方面的图书所花费的时间与精力通常比较多,一是因为市面上相似题材的图书较少,可借鉴的资料不多;二是动画技术相较于单帧的图像渲染技术要更加复杂。制作三维特效动画时,动画师不仅要熟知所要制作动画的相关运动规律,还要掌握更多的动画技术以支撑整个特效动画项目的完成,并且,在最终的三维动画模拟计算中,特效动画师还不得不在参数的设置上和动画结果的计算时间上去寻找一个平衡点,尽量用最少的时间来得到一个较为理想的特效动画模拟计算结果。相信许多学习过图像渲染技术的读者都知道渲染一张高品质的三维图像需要多少时间,同样,三维特效动画模拟也需要耗费大量的计算时间。本书秉承作者之前所编写的书籍《渲染王3ds Max三维特效动画技术》的写作手法,尽自己的最大努力将我在工作中所接触到的项目融入这本书里,希望读者通过阅读本书,能够更加熟悉这一行业对一线项目制作人员的技术要求以及掌握对解决这些技术问题所应采取的措施。
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