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『簡體書』Cinema 4D影视三维动画制作(全彩慕课版)

書城自編碼: 3539388
分類: 簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 黄振彬,张凯
國際書號(ISBN): 9787115541543
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2020-08-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 551

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編輯推薦:
1.本书案例大多来自时光坐标影视传媒公司的一线商业项目,紧跟行业流行趋势 2.全面、详尽讲解CINEMA 4D 的各项核心技术 3.教育部-时光坐标产学合作协同育人项目数字媒体艺术创作教学内容和课程体系改革成果的规划教材 4.配套立体化的教学资源、原始素材、源文件、高质量教学视频、精美教学课件和章节教案等。
內容簡介:
本书从影视二维动画创作的行业需求和实战应用出发,全面、系统地讲解了Cinema4D在影视三维动画制作方面的基本操作与核心功能,包括三维动画基础、Cinema4D操作基础、参数化对象、建模工具、材质、灯光、渲染、动画设计、运动图形等内容,*后给出了两个综合实战案例进行知识巩固。全书以知识技能+课堂案例的形式串联技能要点,让读者通过案例强化知识体系,领会设计意图,增强实战能力。书中案例大多来自影视传媒公司的一线商业项目,紧跟行业流行趋势,有利千提升读者的学习兴趣、岗位技能和创作水平。
關於作者:
时光坐标是一家从事电影电视剧电脑特技、后期制作、电脑动画片、电视广告、电视栏目包装的专业制作公司,现发展为拥有旗下时光制作、时光教育、时光新媒体三大品牌机构的集团化影视传媒公司。部分代表影视作品包括电影《画壁》《吹哨人》《痞子英雄》,与张艺谋导演合作作品《影》、电视剧《神雕侠侣》《香蜜沉沉烬如霜》等。
目錄
第 1章 三维动画基础
1.1 三维动画概述
1.1.1 CG行业概述
1.1.2 三维动画的概念与分类
1.2 三维动画制作软件
1.2.1 三维动画制作软件的发展
1.2.2 三维动画制作软件的分类
第 2章 Cinema 4D操作基础
2.1 初识Cinema 4D
 2.1.1 Cinema 4D概述
 2.1.2 Cinema 4D的优势
 2.1.3 Cinema 4D的应用领域
2.2 Cinema 4D界面
2.2.1标题栏
2.2.2菜单栏
2.2.3工具栏
2.3 Cinema 4D基本操作
2.3.1视图窗口
2.3.2视图控制
2.3.3视图菜单
第3章 参数化对象
3.1 对象
3.1.1对象类型
3.1.2对象属性面板
3.2 样条曲线
3.2.1样条曲线类型
3.2.2点插值类型
3.3课堂案例简单场景搭建
3.4课后习题双12电商海报场景
第4章 建模工具
4.1 NURBS建模
4.1.1生成器
4.1.2课堂案例电商海报场景搭建
4.1.3课后习题场景搭建
4.2 多边形建模
4.2.1多边形建模基础
4.2.2多边形建模常用工具
4.2.3课堂案例茶杯建模
4.2.4课后习题城市小场景模型
4.3 造型工具
4.3.1造型工具基础参数
4.3.2课堂案例创建卡通闹钟模型
4.3.3课后习题创建滑板场景
4.4变形工具
4.4.1变形工具基础参数
4.4.2课堂案例科幻仪器模型
4.4.3课后习题变形器综合运用
第5章 材质
5.1 材质表现
5.1.1光照
5.1.2色彩与纹理
5.1.3光滑与反射
5.1.4折射和透明
5.2 材质管理器
5.2.1创建菜单
5.2.2编辑菜单
5.2.3功能菜单
5.3 材质编辑器
5.3.1各通道参数
5.3.2纹理标签
5.3.3 UVW贴图坐标
5.4 典型材质案例
5.4.1课堂案例1金属材质
5.4.2课堂案例2玻璃材质
5.4.3课堂案例3面料材质
5.4.4课后习题材质综合表现
第6章 灯光
6.1 灯光原理
6.1.1三点布光
6.1.2布光设置
6.1.3课堂案例使用三点布光照亮场景
6.1.4课后习题场景布光练习
6.2 灯光类型
6.2.1泛光灯
6.2.2聚光灯
6.2.3远光灯
6.2.4区域光
6.3 常用灯光参数
6.3.1常规选项卡
6.3.2细节选项卡
6.3.3可见选项卡
6.3.4投影选项卡
6.3.5镜头光晕选项卡
第7章 渲染
7.1 渲染设置
7.1.1渲染设置窗口
7.1.2渲染工具组
7.2 全局光照
7.2.1全局光基本参数设置
7.2.2课堂案例积木场景全局光渲染
7.2.3课后习题卡通火车场景渲染
7.3 物理渲染器
7.3.1物理渲染器基本参数设置
7.3.2课堂案例饮料广告渲染
7.3.3课后习题葡萄酒广告渲染
第8章 动画设计
8.1 动画基础概念
8.1.1帧
8.1.2关键帧
8.1.3记录关键帧
8.1.4课堂案例创建一个简单动画场景
8.1.5课后习题创建一个滑板动画场景
8.2 摄像机
8.2.1摄像机类型
8.2.2摄像机属性面板
8.2.3课堂案例摄像机动画
8.2.4课后习题创建一个场景漫游动画
8.3 函数曲线
8.3.1函数曲线类型
8.3.2课堂案例小球弹跳
8.3.3课后习题方块沿台阶下落
8.4 动画综合实例
8.4.1 MTV动画场景
8.4.2玩转地球循环动画
第9章 运动图形
9.1 克隆
9.1.1对象选项卡
9.1.2变换选项卡
9.2 效果器
9.2.1效果器选项卡
9.2.2参数选项卡
9.2.3变形器选项卡
9.2.4衰减选项卡
9.2.5课堂案例DNA链条
9.2.6课后习题效果器综合运用
9.3 分裂
9.3.1对象选项卡
9.3.2变换选项卡
9.3.3效果器选项卡
9.3.4课堂案例卡通文字
9.3.5课后习题金属链条动画
9.4 文本
9.4.1对象选项卡
9.4.2封顶选项卡
9.4.3全部选项卡
9.4.4课堂案例文字动画
9.4.5课后习题文字加效果器动画
9.5 运动图形综合实例
9.5.1水晶簇动画
9.5.2片头动画
第 10章 综合实战
10.1片头落版动画
10.1.1场景搭建
10.1.2制作动画
10.1.3材质与渲染
10.2地球城市动画
10.2.1场景搭建
10.2.2制作动画
10.2.3材质渲染

 

 

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