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編輯推薦:
梳理科幻小说与美军发展相互纠缠、相互影响的历史
科幻小说和影视从诞生之初,就与美军产生了解不开的关系,从新式武器装备的构想、研发、命名,到军队利用科幻漫画英雄来征兵、鼓舞士气,再到军方投资科幻作品来展示自身形象,科幻小说和影视一直与美军相互作用。
讲述DC、漫威等著名漫画公司与美军相伴随的发展历程
DC、漫威这些漫画公司,伴随着美军在二战和越战中的军事行动,不断开发新的漫画人物,又派漫画人物随美军参与一系列军事行动,将漫画英雄与美军紧紧捆绑在一起,作为流行文化推广到世界上任何有美军的地方。
展示超人、蝙蝠侠、美国队长等漫画英雄是如何为美国军方服务的
从二战开始,超人、美国队长就开始参军或协助征兵了,协助美军打击纳粹或一切被美国视为邪恶的敌人。
表现阿西莫夫、海因莱茵、斯坦李等美国漫画殿堂级人物对美军的态度
几十位超重量级的漫画作家对美军各有态度,或支持,或反对,或参军,或抗议,他们的创作或多或少受到了其对美军态度的影响。
內容簡介:
科幻小说和影视从诞生之初,就与美军产生了解不开的关系,从新式武器装备的构想、研发、命名,到军队利用科幻漫画英雄来征兵、鼓舞士气,再到军方投资科幻作品来展示自身形象,科幻小说和影视一直与美军相互作用。本书梳理了从19世纪中期到21世纪科幻小说、漫画、影视作品、电子游戏等与美军发展相互纠缠、相互影响的历史。特别是对于众多知名科幻作家的立场及其与美军关系的介绍,勾勒出一条被人忽视的科幻小说发展线索。
關於作者:
史蒂芬戴德曼,1959年生于澳大利亚,杂志编辑,暗黑奇幻和科幻类小说作家,布拉姆斯托克奖Bram Stoker Awards 委员会委员。1977年进入出版界,1997年出版小说《断箭艺术》(The Art of Arrow Cutting),受到国际关注。先后出版有5部著作和100余篇科幻和暗黑奇幻小说,多部作品获得过澳大利亚科幻小说成就奖等各类科幻小说奖项。
目錄 :
序:不再研究战争?
前言:实际的或想象的科学影响
第一章 再见,太空牛仔
第二章 战争前夜: 19261942 年
第三章 战争越来越科幻化:19421945 年
第四章 原子武器的意义:19461949 年
第五章 我不为世界工作:19501961 年
第六章 世界末日的味道:19621975 年
第七章 空中杀机:探寻死亡射线
第八章 安德的游戏:杀戮机器
第九章 惩罚者:海湾战争及其后的战事
附录A: 从二战到越战曾在美军服役的科幻作家
附录B: 从吉普到绝地武士:科幻作品对军事术语的影响
附录C: 1968 年的越南战争广告运动
附录D: 有五角大楼支持的科幻电影
附录E: 科幻作品与刊物译名表
参考文献
致谢
內容試閱 :
不再研究战争?
我听过的关于写作和研究最好的建议,来自康妮威利斯。她在写完小说《再造》后,参加一个座谈会时发言指出,作家如果计划写一部需要进行广泛研究的小说,最好对所写的主题有足够的兴趣,进行必要的阅读(或者,以《再造》为例子,观看老电影),而且不会对那个领域产生持久的厌恶。
幸运的是,科幻作品以电影、电视剧、漫画和书籍的形式出现自20世纪60年代,也就是我的少年时代起,一直是我钟爱的。我不仅阅读和观看了大量科幻作品,而且在十几岁时就尝试着写科幻小说。1977年,我第一次参加了科幻大会;1985年,我开始在一些科幻书店工作。当我完成自己的硕士论文(对美国、英国、澳大利亚科幻小说中殖民地概念的阐释)后,我又尝试思考科幻作品中的有足够详细的细节供我研究的某个领域,作为我博士论文的基础。
在美国对伊拉克发动全面空袭之前,我于2002年第一次计划写作关于美国科幻作品和美军之间关系主题的史论。我不相信21世纪将变成乌托邦式的,我们将不再研究战争,我希望这能成为20世纪的美国文化史。它开始于奥森威尔斯的广播剧《世界大战》,以及从二战前一直延续到二战的爱国的超级英雄们起源故事中所反映出来的对战争的恐惧,结束于保罗范霍文拍摄的大量的讽刺和反战电影,这些电影改编自海因莱茵推崇军事的科幻小说《星河战队》。我写作的意图是展示科幻作品某些时候如何反映和推动了美国人对军队看法的改变。这个时间段是从被霍尔德曼这个角色所描述的最后的正义战争,仿佛曾经有过一场正义战争的二战开始,一直到冷战、越战失败以及苏联解体。当时美国已经入侵了阿富汗,到我完成论文时,似乎不太可能再发动另一场战争更不用说卷入两场战争了,其中一场战争持续时间比越战还长(在我写这篇文章的时候,美国仍有大约1万名军人驻扎在阿富汗,对伊拉克境内的伊斯兰国实施空袭,还有数以百计的军人驻扎在美国大使馆、领事馆和巴格达国际机场)。因此,也就有了你现在拿着的这本书。
这项研究是面向科幻作品的读者和学者们的,还有讲授科幻作品历史课程的老师,他们对这一类型作品的背景感兴趣。尽管我尽了最大努力,但这本书仍然称不上关于这个类型的综合(全面)历史。尽管我试图涵盖了漫画、电影、电视、(一小部分的)电脑游戏以及小说,但还是不可避免地遗漏了一些相关材料,特别是时间更近一些的作品。
首先,用达蒙奈特的话来说,这些视觉媒体是大多数人(特别是美军内部)在说起科幻作品时所指的东西。正如像《星河战队》《永恒的战争》这样被公认为影响力大、经久不衰的小说,也不如《超人》《星际迷航》《星球大战》的知名度高。
其次,因为这些视觉媒体的本质意味着它们需要通力合作,制作起来投资大,所以目标定位于争取最广泛的观众,如此才能有望收回成本。与任何持异议的少数派观点的书或是短篇故事相比,它们更容易反映出一个时代关于军队形象和军队行动的流行观点。
最后,科幻小说家能自由描述任何他们所想象的东西,把它们写成文字,而电影和电视剧制作者发现,通过使用军事装备和军事人员,或者至少是战争剩余物资、军事问题资料片,将其搬上大银幕,他们能节省开支,增加利润。这可能需要美军批准他们的剧本用伊格尔顿所称的文学创作手段有效地控制他们。
这本书的目的旨在成为其他科幻小说史著的参考作品,例如约翰克卢特和彼得尼科尔斯的《科幻小说百科全书》、布莱恩奥尔迪斯和大卫文格罗的《亿兆年的狂欢》、弗雷德里克詹姆逊的《未来的考古学》、H.布鲁斯富兰克林的《战争明星:超级武器和美国想象》,还有一些极为有用的参考资料,包括《推测》《科幻小说研究》。这本书没有打算成为一种文学作品索引类型的著作,不是要代替在这本书里提到过的任何短篇故事或小说的阅读经验尽管我能够理解如果你对这个类型(科幻作品)不那么感兴趣,你会更愿意在没有来自《神秘科学剧场3000》团队评论的情况下,坐在影院里看《恐龙王》或是《亚卡的野兽》,或是在随便什么情况下观看《星球大战第一部:幽灵的威胁》。