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『簡體書』Flash动画制作实例教程(第2版)

書城自編碼: 3529077
分類: 簡體書→大陸圖書→教材高职高专教材
作者: 王珊,丰伟刚,郑伟,焦宗钦,黄德军
國際書號(ISBN): 9787302494058
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2020-06-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 466

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本书是一本非常实用的基础教材,注重操作,关注实际应用,*版销售近2万册。
內容簡介:
本书是一本专门介绍Flash动画制作的教材,全书由浅入深地介绍了运用Flash制作动画的具体方法和技巧。书中通过详细分析大量实例,可以帮助读者快速掌握使用Flash制作动画的技巧。本书共分13章,第1章对Flash进行了简单的概述,第2~5章重点介绍了主要的动画对象及其创建方法,第6章介绍了元件及其创建和管理方法,第7章介绍了如何为动画添加声音,第8~9章介绍了不同类型动画的创建方法,第10章介绍了组件、行为和模板的相关操作,第11章详细介绍了动作脚本编程的相关知识及操作,第12章介绍了测试、导出和发布Flash动画的方法,第13章通过6个综合实例的制作来巩固全书所学的知识。
關於作者:
1999年毕业于江南大学,获硕士学位,同年任教于青岛大学环境艺术设计系。长期从事艺术设计的教学与科研工作,主要研究方向为:网络媒体设计、Flash动画设计、数字图形图像设计、界面设计、体验设计等。曾主持过的项目有:政府部门的电子政务网站设计、青岛大学媒体与设计学院网站设计等。发表的论文有:《形态的数字化生成及特点浅析》、《内容、结构及界面-Web设计的三要素》、《新媒体 新体验 新设计-浅析基于数字媒体的信息设计与传播》等。
目錄
第1章 Flash概述1
1.1 认识Flash 1
1.1.1 什么是Flash1
1.1.2 Flash的版本1
1.1.3 Flash的特点2
1.1.4 Flash的应用领域3
1.2 Flash CS6基础4
1.2.1 Flash CS6的启动界面4
1.2.2 Flash CS6的工作界面6
1.2.3 Flash CS6的基本面板7
1.3 Flash CS6的基本操作10
1.3.1 新建文档 10
1.3.2 设置Flash文档的属性10
1.3.3 自定义工作界面11
1.3.4 网格和标尺15
1.3.5 打开文档 16
1.3.6 保存文档 16
1.4 与Flash相关的各种文件类型17
1.5 习题 17
第2章 Flash中图形的绘制19
2.1 Flash CS6的工具箱19
2.2 图形的打散和对象绘制22
2.2.1 图形的打散模式22
2.2.2 图形的对象绘制模式22
2.3 绘制图形 23
2.3.1 线条工具 23
2.3.2 钢笔工具 25
2.3.3 椭圆工具 29
2.3.4 矩形工具 31
2.3.5 铅笔工具 35
2.3.6 橡皮擦工具39
2.4 上机实战 40
2.4.1 绘制QQ表情中的可爱绿青蛙40
2.4.2 给可爱的绿青蛙绘制背景41
2.5 习题 44
第3章 Flash中的颜色及填充工具46
3.1 配色原理 46
3.1.1 色彩的感觉46
3.1.2 色彩的联想47
3.1.3 色彩的味道48
3.2 Flash中的【样本】面板和【颜色】面板 48
3.2.1 【样本】面板48
3.2.2 【颜色】面板49
3.2.3 【颜色选择】面板49
3.3 颜色的设置 50
3.3.1 用【样式】面板和【颜色选择】面板设置颜色 50
3.3.2 用【颜色】面板设置颜色50
3.3.3 用滴管工具设置颜色53
3.4 填充工具的运用54
3.4.1 墨水瓶工具 55
3.4.2 颜料桶工具 56
3.4.3 刷子工具 58
3.5 用渐变变形工具对颜色进行调整 59
3.5.1 渐变填充的颜色调整60
3.5.2 位图填充的颜色调整62
3.6 上机实战 62
3.6.1 填充QQ绿青蛙62
3.6.2 绘制棒棒糖63
3.7 习题 65
第4章 Flash中的文本67
4.1 文本工具 67
4.1.1 认识文本工具 67
4.1.2 输入文字 67
4.1.3 文本的【属性】面板68
4.2 Flash中的三种文本类型68
4.2.1 静态文本 68
4.2.2 动态文本 69
4.2.3 输入文本 70
4.3 编辑文本 70
4.3.1 文本的选择70
4.3.2 设置文本的属性71
4.4 文本的分离与变形72
4.4.1 文本的分离72
4.4.2 文本的变形73
4.5 上机实战 73
4.5.1 制作描边文字73
4.5.2 制作滚动文本74
4.6 习题 75
第5章 图形的编辑77
5.1 选择图形 77
5.1.1 选择工具 77
5.1.2 套索工具 78
5.1.3 其他选择图形的方式79
5.2 图形的变换 80
5.2.1 任意变形工具80
5.2.2 【变形】面板82
5.2.3 【变形】命令83
5.3 图形的调整 83
5.3.1 利用选择工具调整图形84
5.3.2 利用部分选取工具调整图形84
5.4 图形的其他操作86
5.4.1 图形的移动和复制86
5.4.2 图形的组合87
5.4.3 图形的对齐88
5.4.4 图形的叠放89
5.5 图形查看工具89
5.5.1 缩放工具 89
5.5.2 手形工具 90
5.6 上机实战 90
5.6.1 绘制燃烧的蜡烛90
5.6.2 绘制风车的动画场景92
5.7 习题 94
第6章 元件与库 96
6.1 元件概述 96
6.1.1 什么是元件96
6.1.2 元件的特点和作用96
6.1.3 元件的种类97
6.2 元件的创建 97
6.2.1 创建元件的基本方法97
6.2.2 创建不同类型的元件98
6.3 元件的编辑 103
6.3.1 元件的应用103
6.3.2 元件的修改103
6.3.3 元件的交换104
6.4 元件实例的编辑104
6.5 元件库 106
6.5.1 元件库的基本操作107
6.5.2 公用库 110
6.6 上机实战 111
6.6.1 夜空的星星111
6.6.2 制作花开按钮113
6.7 习题 114
第7章 Flash中的声音116
7.1 在Flash中添加声音116
7.1.1 声音的导入116
7.1.2 声音的添加116
7.2 编辑声音 118
7.3 输出音频 120
7.4 导入视频 121
7.5 习题 122
第8章 Flash动画制作基础123
8.1 动画的基本原理及概念123
8.2 Flash中的时间轴123
8.3 Flash中的帧126
8.3.1 帧的类型 126
8.3.2 帧的编辑 127
8.4 Flash动画的类型128
8.5 补间动画、补间形状动画和传统补间动画 129
8.5.1 创建补间动画129
8.5.2 创建补间形状动画131
8.5.3 创建传统补间动画134
8.6 逐帧动画 134
8.7 动画预设 135
8.8 上机实战 136
8.8.1 变成蝴蝶的蝴蝶结136
8.8.2 跳动的小球137
8.9 习题 141
第9章 Flash的多层动画143
9.1 图层的类型 143
9.2 图层的基本操作144
9.2.1 创建和删除图层144
9.2.2 选取图层 144
9.2.3 重命名图层145
9.2.4 移动图层 146
9.2.5 隐藏与显示、锁定与解锁图层 146
9.2.6 设置图层属性146
9.3 制作引导层动画147
9.4 制作遮罩层动画150
9.4.1 什么是遮罩层150
9.4.2 创建遮罩层151
9.4.3 制作遮罩层动画的方法151
9.5 动画场景 154
9.5.1 创建场景 154
9.5.2 编辑场景 154
9.6 上机实战 155
9.6.1 书写文字 155
9.6.2 卷轴打开效果158
9.7 习题 161
第10章 组件、行为与模板163
10.1 认识组件 163
10.1.1 什么是组件163
10.1.2 组件的特点163
10.2 认识【组件】面板164
10.2.1 组件的种类164
10.2.2 用户界面组件164
10.3 组件的使用165
10.4 Flash中的行为166
10.4.1 什么是行为166
10.4.2 行为的使用166
10.5 Flash中的模板168
10.5.1 运用Flash自带的标准模板168
10.5.2 自定义模板169
10.6 上机实战 171
10.6.1 制作注册资料171
10.6.2 制作多项选择题175
10.7 习题 177
第11章 动作脚本编程178
11.1 动作脚本概念178
11.1.1 什么是动作脚本178
11.1.2 动作脚本的特点179
11.2 动作脚本编程基础180
11.2.1 数据类型180
11.2.2 指定数据类型182
11.2.3 动作脚本的语法规则184
11.2.4 变量 186
11.2.5 表达式与运算符188
11.2.6 函数 191
11.3 【动作】面板192
11.3.1 认识【动作】面板192
11.3.2 在【动作】面板中添加动作脚本 193
11.4 Flash中的常用动作语句194
11.4.1 场景帧控制语句194
11.4.2 循环语句195
11.4.3 条件语句196
11.4.4 按钮语句on197
11.4.5 超级链接语句getURL197
11.5 上机实战 198
11.5.1 制作正弦曲线198
11.5.2 用鼠标定位坐标200
11.6 习题 202
第12章 动画的测试、导出与发布204
12.1 动画的测试204
12.2 动画的优化206
12.3 动画的导出206
12.4 动画的发布208
12.4.1 设置发布格式208
12.4.2 发布动画208
12.5 习题 209
第13章 精彩实例210
13.1 百叶窗 210
13.2 探照灯效果212
13.3 字母变形动画213
13.4 寻找盛开的梅花214
13.5 放大镜 216
13.6 模拟时钟 219
参考文献 225
內容試閱
Flash 是目前主流的多媒体网络交互动画制作工具。由于Flash 广泛使用矢量图形,其生成的动画文件非常小,特别适合通过Internet 在网上传播。Flash 以强大的动画编辑功能、灵活的操作界面以及开放式的结构,获得了广泛的应用,可用于制作片头动画、多媒体光盘、网络交互式游戏、教学课件、全Flash 网站、广告宣传等。
本书遵循由浅入深、循序渐进的教学原则,根据初学者的特点和需求,不仅详细地介绍了Flash 的基本知识,还穿插了大量的实例讲解,并在大部分章的最后提供了完整的上机操作实例,以巩固所学的知识和提升大家的动画制作水平。
本书系统地介绍了运用Flash 制作动画的方法,共分为13 章。第1 章中对Flash 进行初步的介绍,详细讲解了Flash 的历史及其特点,介绍了Flash 的工作界面和基本面板以及基本操作;第2 章介绍了如何使用图形工具绘制图形,并系统地介绍了工具箱中各种工具的功能;第3 章讲解颜色设置相关功能,包括配色原理、【颜色】面板、设置颜色的方法及填充工具的使用等;第4 章主要讲解了如何使用文本,主要包括文本工具的使用、文本的类型和文本编辑等内容;第5 章介绍了如何编辑图形,包括选择图形、变换图形、调整图形等操作;第6 章对元件和【库】面板进行了详细的介绍,包括元件的特点和作用、元件的种类,元件的创建方法、【库】面板的基本操作等;第7 章介绍了如何添加声音、编辑声音、导出声音等;第8 章介绍了制作简单动画的方法,内容包括【时间轴】面板的用法、帧的概念、帧的类型、帧的编辑、动画的类型,以及基本动画的制作;第9 章介绍了图层的使用和多层动画的制作方法;第10 章介绍了组件的概念,以及组件、行为和模板的使用方法;第11 章介绍了如何进行动作脚本的编写,并介绍了【动作】面板的使用方法;第12 章介绍了如何进行动画的测试与优化、动画的导出与发布;第13 章提供了6 个综合实例,来巩固全书相关的知识和技能。
本书主要面向Flash 的初、中级用户,内容安排合理,结构条理分明, 案例丰富实
用。每章都有1 ~ 2 个实例用于巩固本章的知识和技能点。此外,本书包含了大量的
习题,类型有填空题、选择题、判断题和问答题,使读者在学习完一章内容后能够及时
检查学习情况。
本书由王珊主编,丰伟刚、郑伟、焦宗钦、黄德军担任副主编,另外,刘明忠、赵磊、常秉乾、张京、邓瑞云、毕研博等也参与了部分内容的编写及案例整理工作,还有许多同仁也给予了很多帮助,在此一并表示感谢!
由于作者水平有限,本书不足之处在所难免,欢迎广大读者批评指正。
作 者
2020 年3 月

 

 

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