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編輯推薦: |
1.育碧官方出品,精装典藏,梳理《刺客信条》世界完整时间轴!已经面市的游戏、漫画、小说、电影以及尚未公开的信息大合集!
2.历代角色悉数登场亮相,历史大事件与重要配角不容错过。一书尽览世界风云与名人风采,让游戏与历史无缝衔接。
3.故事、武器、科技、建筑海量元素,巨细靡遗。既有熟悉的游戏体验,同时补充全新的细节内容,完美呈现*完整的《刺客信条》世界。
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內容簡介: |
本书分为八个章节。
*章简述了刺客与圣殿两大组织渊源和阿尼姆斯技术。
第二到五章,按照时间顺序,分别详细介绍了先行者文明的兴衰过程,刺客与圣殿组织成型之前混乱与秩序的斗争历程和刺客、圣殿两大组织成型后,各自的构架模式以及其中涌现出的风云人物。
在第六章中,介绍了《刺客信条》世界中特有的技术与武器的发展。
第七章则是结合真实历史事件,讲述了刺客与圣殿在历史历程中的作用和发展过程。
第八章来到现代,描绘了现代刺客与现代圣殿的存在形式,同时也将秩序与混乱的斗争引到了现代社会。
*后还有一小部分,离开游戏,进入现实,讲述现实世界中,《刺客信条》的玩家以及创作者们,在如何表达他们对游戏的爱。
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內容試閱:
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前言
大约十五年前,蒙特利尔的一支开发团队取得了惊人的成绩,为《波斯王子》系列打上了一针强心剂。之后,他们接到了一个雄心勃勃的任务-利用即将到来的下一世代主机去重新定义冒险游戏。在几年的开发周期过后,那个团队已经做好了展示新游戏的准备。如同许多玩家一样,我永远无法忘记次看到《刺客信条》这个系列视频演示时候的那个瞬间。神游舞曲那令人迷醉的缓拍电音逐渐响起,人群中那道白色身影的动作逐渐变缓,然后镜头瞬间拉近,看向了他那少了根手指的手掌,然后刹那间一截隐藏的剑刃从主角手掌弹射而出……
随后我们了解到了更多的情报,我立刻就被那令人心喜的美术设计,摄人心魄的环境处理及游戏本身的背景设定(让我们扮演一位在十字军东征时期的阿拉伯主角,完全不同以往)迷得神魂颠倒。用业界现在惯用的话来说,我们当时的心情是激动的、狂热的,但是在我看来这种描述还是太过委婉。这个游戏已然有了与众不同的气场,它独立于世,有了属于自己的灵魂,而我清楚地知道当时我想要的就是加入这个游戏背后的团队。命运或许真的聆听到了我的诉求,在部作品上市几个月后,我加入了接手该系列下一部作品的团队,这一次我们将向玩家介绍一个新时代及一名新主角。而时代变迁,这一选择将会成为这个品牌重要的元素之一。
这已然成了支撑我们系列的基石之一,也是我们往日里听到频数的问题:”下一部会在什么地点,什么时代?”然后每一作品在登陆之前,都会一贯地出现以下情况。先是有传言或宣告流出,然后搜索引擎和网上百科页面被一顿狂轰乱炸,接着脑洞机器就被启动了,全世界的玩家都开始推断下一部作品的背景会是什么、下一部游戏的刺客会是谁、他们又会遇到哪些历史人物。
《刺客信条》系列将历史变作游乐场。主人公往往被牵扯到定义人类的重要事件中,而这些事件和前作之间的联系更是触动了那些陪我们一路走来的玩家。更关键的是,我们游戏中的并不是什么让你回到过去,改变历史走向的时间机器……我们有的是读取基因记忆,追溯我们的源头,去更加深入理解自我的体验,而这些会让我们持续进步。我认为这个信息在今时今日更能令人感同身受。
今天你手里拿着的这本书,是数千人在过去十年里激情燃烧的成果。我们为你打开了通往我们宇宙的大门,其中的主角、反派、地点、时代尽在其中。我们希望有了这些信息,你们能更好地理解我们所讲述的故事。
我想借此机会感谢所有投入他们智慧、财力和热情,创造了刺客信条的育碧同事们。当然,在结尾之前,我也必须谢谢你们,《刺客信条》系列的粉丝们,我们的第二家人。正是因为你们的热情和付出,我们才能够编织成如此史诗。我们还有更多的故事想讲给你们听。
我们,阿尼姆斯中再见!
刺客信条品牌总监黑玛尔˙阿泽吉亚
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