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『簡體書』Python游戏趣味编程

書城自編碼: 3510464
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡程序設計
作者: 童晶
國際書號(ISBN): 9787115538246
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2020-07-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 414

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編輯推薦:
1.易于学习和理解:先讲解较少的语法知识,通过游戏案例逐步引入新的语法知识; 2.为初学者量身打造:案例从易到难,所有程序的代码均不超过100行; 3.趣味性强:12个案例,涵盖了多种游戏类型,寓教于乐; 4.可拓展性强:提供练习题和参考答案,巩固知识,训练逻辑思维; 5.配套素材齐全:提供完整源代码和分步骤源代码、游戏素材、游戏效果演示视频,可通过异步社区观看游戏开发步骤讲解视频; 6.全彩印刷。 美国教育家杜威曾说过:大多数的人,只觉得五官能接触的、实用的东西才有趣味,书本上的趣味是没有的。 《Python游戏趣味编程》通过介绍12个由易到难的有趣游戏案例的编写过程,带领读者学习用Python开发趣味游戏,从而提升读者对编程的兴趣和能力。 《Python游戏趣味编程》把趣味游戏开发应用于Python编程教学,通过介绍12个由易到难的有趣游戏案例的编写过程,带领读者从零基础开始学习。全书共13章,系统讲解了Python语言基本概念、开发环境搭建、循环、列表、数据类型、条件、复合运算符、字符串拼接、布尔变量、数组、函数、列表操作、面向对象编程等基础知识,还介绍了图片操作、文件读写、声音
內容簡介:
本书把趣味游戏开发应用于Python编程教学,通过介绍12个由易到难的趣味游戏案例的编写过程,带领读者从零基础开始学习。本书共13章,系统讲解了Python语言基本概念、开发环境搭建、循环、列表、数据类型、条件、复合运算符、字符串拼接、布尔变量、数组、函数、列表操作、面向对象编程等基础知识,还介绍了图片操作、文件读写、声音播放、异常处理等较为实用的编程技能。所有这些知识和技能,都通过游戏案例讲解和展示,贯穿各章,还给出了一些练习,帮助读者巩固所学的知识。附录A给出了这些练习题的答案,附录B给出了Python语法知识在书中相关章节的索引。 本书适合不同年龄层次的Python编程初学者阅读和自学,也可以作为中学生、大学生学习程序设计的教材和少儿编程培训机构的参考教材。
關於作者:
童晶 浙江大学计算机专业博士,河海大学计算机系副教授、硕士生导师,中科院兼职副研究员。具有15 年的一线编程教学经验,开设课程在校内广受好评,指导学生获得英特尔嵌入式比赛全国一等奖、挑战杯全国三等奖、中国软件杯全国一等奖、中国大学生服务外包大赛全国一等奖等众多奖项。被评为河海大学优秀主讲教师;在知乎、网易云课堂、中国大学MOOC 等平台的教学课程已有上百万次的阅读量与学习量。 童雨涵 三年级小学生。2019 年暑假开始接触Scratch 编程,产生浓厚兴趣,跟随 爸爸系统学习。2019 年底通过了中国电子学会的全国青少年软件编程等级 考试(Scratch)一级考试。2019 年11 月,获常州钟楼杯首届青少年 Scratch 创意编程大赛低龄组三等奖;2019 年12 月,获常州国家高新区首 届菁英杯创意编程大赛低年级组一等奖。
目錄
第 1章Python与开发环境介绍1
1.1 什么是Python1
1.2 Python集成开发环境2
1.3 小结6
第 2章弹跳的小球7
2.1 安装游戏开发库7
2.2 显示一个静止小球10
2.3 设置小球与背景的颜色11
2.4 显示多个静止小球13
2.5 利用变量修改多个小球的参数15
2.6 逐渐变大的小球17
2.7 小球逐渐下落19
2.8 利用if语句实现小球重复下落19
2.9 小球上下反弹21
2.10 斜着弹跳的小球24
2.11 小结26
第3章美丽的圆圈画27
3.1 绘制多层同心圆28
3.2 for循环语句29
3.3 颜色的表示33
3.4 有趣的随机35
3.5 循环的嵌套37
3.6 彩色同心圆平铺39
3.7 小结42
第4章疯狂的小圆圈43
4.1 绘制彩虹44
4.2 列表45
4.3 利用列表实现多个小球反弹49
4.4 利用鼠标互动增加小球52
4.5 绘制同心圆53
4.6 小结54
第5章飞翔的小鸟55
5.1 背景图片的导入和显示56
5.2 显示一只静止小鸟58
5.3 小鸟的下落与上升59
5.4 障碍物的显示与移动60
5.5 游戏失败的判断63
5.6 得分的显示64
5.7 游戏难度的逐渐增加65
5.8 游戏失败后的重置68
5.9 小结69
第6章见缝插针70
6.1 圆盘与针的显示71
6.2 针的旋转73
6.3 针的发射与开始转动76
6.4 多根针的发射与转动79
6.5 游戏失败的判断81
6.6 游戏失败后停止旋转83
6.7 得分统计与游戏信息显示83
6.8 添加音效84
6.9 小结86
第7章飞机大战87
7.1 显示飞机与背景图片87
7.2 背景循环滚动89
7.3 发射子弹91
7.4 敌机的显示和下落 94
7.5 击中敌机的判断与得分显示95
7.6 游戏失败的判定与处理99
7.7 添加音效104
7.8 小结104
第8章勇闯地下一百层106
8.1 键盘控制游戏角色移动106
8.2 砖块图片的导入与绘制109
8.3 角色与砖块相对位置的判断109
8.4 多个砖块的实现112
8.5 砖块的上移与更新113
8.6 失败的判断与显示116
8.7 得分的计算与显示117
8.8 行走动画的实现120
8.9 小结123
第9章贪吃蛇124
9.1 蛇的构造与显示125
9.2 小蛇向右移动126
9.3 小蛇向4个方向移动128
9.4 玩家控制小蛇移动130
9.5 游戏失败的判断130
9.6 食物的随机出现132
9.7 吃食物增加长度133
9.8 得分的记录与显示134
9.9 函数的定义与使用137
9.10 时间控制的改进140
9.11 小结144
第 10章拼图游戏145
10.1 拼图块的显示146
10.2 利用列表存储所有的小拼图块147
10.3 两个小拼图位置的交换148
10.4 定义小拼图位置交换函数150
10.5 判断鼠标点击了哪个小拼图151
10.6 交换先后点击的两个小拼图位置151
10.7 游戏胜利的判断152
10.8 增加提示信息153
10.9 游戏计时与最佳纪录156
10.10 小结158
第 11章消灭星星159
11.1 10行10列小方块的随机显示160
11.2 利用二维数组存储小方块的编号161
11.3 利用二维数组的信息绘制小方块163
11.4 将鼠标点击的方块变成黑色方块165
11.5 连通方块序号的获取167
11.6 方块的消失及位置更新173
11.7 得分的计算与显示175
11.8 右边的列向左移动176
11.9 小结179
第 12章坚持一百秒180
12.1 面向对象版本的小球反弹180
12.2 每秒生成一个小球185
12.3 飞机控制与失败判定186
12.4 生命显示与游戏音效187
12.5 添加智能小球190
12.6 小结192
第 13章趣味图像生成193
13.1 图像文件的打开与显示194
13.2 图像的剪裁与保存196
13.3 图像的复制与粘贴198
13.4 像素颜色的读写201
13.5 随机互动的风格图片生成202
13.6 小结207
附录A练习题参考答案208
附录B语法知识索引233

 

 

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