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編輯推薦: |
活跃大脑思维,从游戏中激活7~13岁孩子的学习力。
250道烧脑谜题,让大脑进行后天变异的烧脑游戏书!
锻炼孩子的创新力、阅读力、逻辑力、记忆力、创造力和联想力,让孩子的思维越来越活跃,让大脑越来越聪明;
书中的题目使用的都是孩子们耳熟能详的故事和人物,附有相应插图,彩色印刷,难度层层递增,全面提升孩子学习兴趣、阅读技巧、 文学知识、科学素养、审美情趣。
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內容簡介: |
这是一本全面提升孩子学习兴趣、阅读技巧、文学知识、科学素养、审美情趣的诚意之作。
本书细分为 6 个章节,每个章节集中锻炼孩子的一种能力,使得孩子在游戏过程中,能够获取更多元的知识,更让人脑洞大开的体验,并在潜移默化中均衡提升6 种能力。它让孩子们的游戏和阅读体验变得更加轻松愉快,找到阅读的快乐、学习的技巧,达到一举多得,文理兼修的效果。
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關於作者: |
一米阳光童书馆成立于 2012 年 8 月,是北京阳光博客童书子品牌,以每一本好书,都是照进孩子心中的一米阳光为核心理念,用父母心,做平凡事,在全球范围内为孩子们甄选优质高端读物的同时,还致力于用现代手法叙述传统故事,全力帮助每一位孩子爱上阅读,开启更加丰富的人生
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目錄:
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第 1 章 观察力
1 不一样的罐头 \ 003
2 拼图游戏 \ 003
3 陈帆远航 \ 004
4 吹肥皂泡的猫咪 \ 004
5 打伞的女子 \ 005
6 伪装者 \ 005
7 向日葵的倒影 \ 006
8 棒棒糖自拍杆 \ 006
9 美丽的星空 \ 007
10 托尔的吧台 \ 008
11 油纸伞 \ 009
12 马赛克墙砖① \ 009
13 罐头货架 \ 010
14 黛玉的镜像 \ 011
15 美丽的雪花 \ 012
16 多余的比萨 \ 012
17 搭积木 \ 013
18 打结的绳子 \ 013
19 咖啡图 \ 014
20 可儿的小区 \ 015
21 青花瓷花瓶 \ 016
22 马赛克墙砖② \ 016
23 没穿内裤的小猴子 \ 017
24 打翻的汉堡 \ 018
25 丢失的钱币 \ 018
26 大合照 \ 019
27 最简单的程序 \ 020
28 桌布上的洞 \ 021
29 严格的检查员 \ 021
30 外星人 \ 022
31 不一样的道具 \ 023
32 滚雪球 \ 024
33 好多乌龟 \ 024
34 不同的小矮人 \ 025
35 跳芭蕾的小老鼠 \ 026
36 俄罗斯方块 \ 026
37 智能物流 \ 027
38 漂亮的剪纸 \ 027
39 万花筒 \ 028
40 显微镜下的细菌图 \ 029
第 2 章 记忆力
1 常识钓鱼 \ 033
2 逆向钓鱼 \ 034
3 冷常识 \ 034
4 小成语,大作用 \ 035
5 语音大闯关 \ 035
6 成语联想 \ 036
7 世界第一知多少 \ 036
8 词汇联想 \ 037
9 谚语联想 \ 037
10 绰号联想 \ 038
11 游园 \ 039
12 看图猜古诗 \ 039
13 唐诗记忆 \ 040
14 江上渔者 \ 041
15 众星捧月 \ 041
16 看诗猜花 \ 042
17 恨离别 \ 042
18 古诗接龙迷宫 \ 043
19 古诗消消乐 \ 044
20 古诗找茬 \ 044
21 推导练习 \ 045
22 数字编码训练 \ 046
23 内容编码 \ 046
24 营救萤火虫 \ 047
25 嵇绍不孤 \ 048
26 谁是草船借箭主人公? \ 048
27 文字游戏 \ 049
28 时间游戏 \ 050
29 图片游戏 \ 051
30 时光轴 \ 051
31 祖国的邻居 \ 052
32 大洲和大洋 \ 053
33 气候顺口溜 \ 053
35 世界地图 \ 054
34 南方的大陆 \ 054
36 白色沙漠 \ 055
37 地理位置串联 \ 056
38 水往东流 \ 057
39 拓展训练 \ 057
40蓝色妖姬是真花吗? \ 058
41 叶落归根 \ 058
42 小西家的绿萝出汗了 \ 058
43 自东向西转的向日葵 \ 059
44 大树底下好乘凉 \ 059
45 螳螂捕蝉,黄雀在后 \ 060
46 触景生情 \ 061
47 植树造林 \ 061
48 诚实的孩子 \ 061
49 不稳定的叶绿素 \ 062
50 冒热气的冰激凌 \ 062
51 诗歌化学 \ 063
52 翱翔太空 \ 063
53 变色花 \ 064
54 土电话 \ 065
55 有趣的实验 \ 065
56 电路图 \ 066
57 行驶的火车 \ 067
58 变短的腿 \ 067
59 下雪不冷化雪冷 \ 067
第 3 章 阅读力
1 穿警服的西西猴 \ 071
2 房间里有什么? \ 072
3 好玩的气泡 \ 072
4 史前动物备忘录 \ 074
5 造纸术 \ 076
6 花钟 \ 077
7 物理常识应用练习 \ 077
8 国旗下的演讲 \ 078
9 日历记事本练习 \ 079
10 生日礼物 \ 079
第 4 章 创新力
1 绳子游戏 \ 083
2 呼噜猪和大嘴猴 \ 083
3 熊爸爸搬家 \ 084
4 果农的广告 \ 084
5 莱米丝王子的画 \ 084
6 兄弟分牛 \ 085
7 孔融分梨 \ 085
8盲人摸牌 \ 085
9 青花瓷 \ 086
10 侯爵的金子 \ 086
11 喔喔岛的奇遇 \ 086
12 半条毯子 \ 087
13 地主的难题 \ 087
14 服装厂的面试题 \ 088
15 波斯王子巧保性命 \ 088
16 保住取琵琶 \ 088
17 淘气女郎蔡姬 \ 089
18 最好看的亭子 \ 089
第 5 章 逻辑力
1 营救萤火虫 \ 093
2 潘多拉的盒子 \ 094
3 候补队员 \ 095
4 花儿选美 \ 096
5 美丽的小路 \ 097
6 小猴子买鸡蛋 \ 097
7 狗熊家的玉米 \ 098
8 猫秘书 \ 098
9 帽子游戏 \ 099
10 才女招亲 \ 099
11 蝈蝈的肚兜题 \ 099
12 小松鸡争松子 \ 100
13 橘子月亮贺卡 \ 100
14 外星人遥控器 \ 100
15 池塘里的小蝌蚪 \ 101
16 赛车总动员 \ 101
17 服装厂 \ 102
18 佳古亚的手指 \ 102
19 猜字母 \ 103
20 三兄弟 \ 103
21 丢失的药剂 \ 104
22 数学家的故事 \ 104
23 移不走的石头 \ 105
24 聪明的其满汗 \ 105
25 托马斯的谜题 \ 106
26 奇怪的算式 \ 106
27 郎中孔一 \ 106
28 草人借箭 \ 107
29 老石匠的石墩 \ 107
30 神奇的茶花 \ 108
31 手指魔术 \ 108
32 一副算盘 \ 108
33 牛角挂书 \ 109
34 状元碰壁 \ 109
35 洞天福地 \ 109
36 犀牛精捉鱼 \ 110
37 蚂蚁补天 \ 110
38 丢失的照片 \ 110
44 奇怪的钟表 \ 113
45 跳格子 \ 113
46 变色的木偶 \ 114
47 与众不同的车 \ 114
48 特别的篆字 \ 114
49 思维跳槽 \ 115
50 彼得罗一世国王 \ 115
第 6 章 数学力
1 卡牌游戏 \ 119
2 水池中的小岛 \ 119
3 火柴游戏 \ 119
4 木头人瑜伽 \ 120
5 数独游戏 \ 120
6 艾米西的难题 \ 121
7 伊莎的收纳桶 \ 121
8 美人鱼的年龄 \ 121
9 红胡子的长方形 \ 122
10 杨尼克的存款 \ 122
11 洗染匠的盘子 \ 122
12 贾伊贝竞选酋长 \ 123
13 多少只小鸟? \ 123
14 马祖尔的花园 \ 123
15 草坪的面积 \ 124
16 魔方游戏 \ 124
17 小老鼠的桌布 \ 124
18 拆开的魔方 \ 124
19 猎狗追兔子 \ 125
20 托马斯和詹姆斯 \ 125
21 鳄鱼宠物减肥记 \ 126
22 老银匠 \ 126
23 圣诞礼物 \ 126
24 球中球 \ 127
25 水泥花砖 \ 127
26 多少条路? \ 127
27 调色盘 \ 128
28 回形泳池 \ 128
29 幸运转盘 \ 128
30 珍贵的巧克力 \ 129
31 老人分牛 \ 129
32 数学竞赛 \ 130
33 盲人弓箭手 \ 130
34 剩余的数字 \ 130
35 圆球公主和圆球王子 \ 131
36 大雄的房子 \ 131
37 正方体复原 \ 132
38 花姐的包装盒 \ 132
39 峰回路转 \ 132
答案 \ 133
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內容試閱:
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序言
不知不觉,人类已经进入到 21 世纪的第三个十年。曾几何时,只有在好莱坞电影中才会出现的象征未来科技的人工智能,正越来越频繁地进入到我们的日常生活中。
媒体惊呼 :一个属于人工智能的时代到来了!但是,人类未来命运的走向,并不掌握在人工智能的手中,而是靠我们人类自己,靠一代又一代人创造和改变世界的能力。而这种能力,我们称之为智力。
一般来说,智力是指人认识、理解客观事物并运用知识、经验等解决问题的能力,包括记忆、观察、想象、思考、判断等。事实上,在人类漫长的历史长河中,真正对智力进行系统的理论研究,是从 20 世纪才开始的。
1904 年,英国心理学家查尔斯 斯皮尔曼提出了智力二因论,这成为最早期的有关智力的理论。二因论认为,人类智力的内涵,包括两种因素 :普通因素(general factor,简称 G 因素)和特殊因素(specificfactor,简称 S 因素),人完成任何一种作业的过程都是由G 和 S 两种因素共同决定的。这种应用因素分析研究智力的方法,对后世影响很大。
那么,智力的构成要素都包括哪些方面呢?尽管近百年来学术界标准不一,但大抵都认同以下几种能力 :观察力,专注力,记忆力,逻辑力,想象力,创造力。
所以,想提升一个人的智力水平,显然要从以上几个方面着手,尤其是在其幼年阶段。也正是基于此,我们进一步综合了影响儿童智力发育的几项重要能力,并增加了学术界近年提出的阅读力(2017 年 3 月,学者聂震宁在其编著的文化著作中首次提出这一概念,认为阅读力的培养实际是对人们思维能力的培养),最终形成本书的架构,以烧脑游戏的形式,全面锻炼提升孩子的六种能力观察力、记忆力、阅读力、创新力、逻辑力以及数
学力。
本书细分为 6 个章节,每个章节集中锻炼孩子的一种能力,使得孩子在游戏过程中,能够获取更多元的知识更让人脑洞大开的体验,并在潜移默化间均衡提升 6 种能力。
需要说明的是,本书的主要目标读者,我们设定为6~15 岁。因为书中涉及的知识面甚广,比如 :诗句中既有存在着化学变化的诗歌化学;也有运用冰糖葫芦串的方法,帮你记住物理常识 ;而在面对一篇摘自小学三年级课本的文章《纸的发明》时,通过运用奇像法之过目不忘的技巧,就能让你轻松掌握造纸术的内容。这些知识和技能,我们认为不宜被划定在任何限定的年龄阶段中。
父母们大可不必担心孩子太小看不懂,因为这是一本幼儿园学前班、小学、初中阶段的孩子都适宜看的益智游戏百科全书,书中所有游戏我们都经过了精细、严谨、科学的设计,使其充满了趣味性、创新性和实用性,不管读者处于哪一年龄段,都能从中收获技巧和启发,即便成年人也值得一看。
这本书特别的有趣和易读。有趣是因为,书中的题目使用的都是孩子们耳熟能详的故事和人物,所以不会感到枯燥乏味。易读是因为,本书针对每道题都精心设计了插图和文字,在题目和答案设计上也是颇费心思。
总之,这是一本全面提升孩子学习兴趣、阅读技巧、文学知识、科学素养、审美情趣的诚意之作。它让孩子们的游戏和阅读体验变得更加轻松愉快,可达到一举多得,文理兼修的效果。我衷心地希望所有的读者都能有机会遇见她、拥抱她,并从此找到阅读的快乐、学习的技巧,掌握改变人类命运的能力,开启绚烂多姿的智慧人生之旅。
一米阳光童书馆总编辑张汉平
2020 年 3 月
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