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『簡體書』突破平面Maya灯光材质渲染剖析

書城自編碼: 3510223
分類: 簡體書→大陸圖書→工業技術電工技術
作者: 来阳
國際書號(ISBN): 9787302544654
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2020-06-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 474

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編輯推薦:
零基础Maya实战类图书。 Maya零基础实战类图书。Maya动画专家倾力奉献。Maya初学者从入门到精通必备。涵盖Maya各项
內容簡介:
本书是一本主讲如何使用中文版Maya 2018软件进行三维动画场景制作的技术书籍。全书共分为10章,在章节的结构设计上,遵循“由简至难,循序渐进”的原则。本书结构清晰、案例典型、通俗易懂,内容涉及云层、海洋、雾效、光影、卡通等特效的制作,各章节均添加了相对应的技术专题内容,详细阐述了案例的制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。
本书适合具有一定Maya软件操作基础,想使用Maya来进行三维动画场景制作的读者,也适用于高等院校动画相关专业的学生。
關於作者:
来阳,出生于吉林省白山市,获农业推广硕士、风景园林硕士双硕士学位。
Autodesk3dsMax产品认证专家,计算机图形图像类畅销书作者。工作经历
曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任三维动画师,参与制作大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》。
曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任三维动画师,参与制作大量地产表现动画项目。
曾就职于长春知和国际动漫游戏产业园,担任三维动画教师。
现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3dsMax、Maya等软件的图像技术课程。
已出版专业书籍:
《中文版3dsMaxNRay效果图制作基础培训教程》
《3dsMax2015中文版从入门到精通》来阳,出生于吉林省白山市,获农业推广硕士、风景园林硕士双硕士学位。
Autodesk3dsMax产品认证专家,计算机图形图像类畅销书作者。工作经历
曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任三维动画师,参与制作大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》。
曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任三维动画师,参与制作大量地产表现动画项目。
曾就职于长春知和国际动漫游戏产业园,担任三维动画教师。
现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3dsMax、Maya等软件的图像技术课程。
已出版专业书籍:
《中文版3dsMaxNRay效果图制作基础培训教程》
《3dsMax2015中文版从入门到精通》
《渲染王3dsmaxNRay项目案例表现技术精粹》
《渲染王3dsmaxNRay建筑表现全模型渲染技术精粹》
《渲染王3dsMax三维特效动画技术》
《中文版3dsMax2016从新手到高手》
《中文版Maya2017完全实战技术手册》
《突破平面3dsMaxNRayArnold室内设计与制作剖析》
《3dsMax2018超级学习手册》
《Maya2018完全实战技术手册》
目錄
第1章 渲染技术基础知识
1.1 Maya概述
1.2 Maya2018的应用范围
1.2.1 建筑
1.2.2 室内空间设计
1.2.3 风景园林
1.2.4 工业产品设计
1.2.5 电影特效
1.3 CG静帧表现中的色彩运用
1.3.1 色彩概述
1.3.2 色彩运用
1.4 CG静帧表现中的光线运用
1.4.1 光线概述
1.4.2 光线运用

第2章 勤民楼建筑外观表现技术
2.1 场景简介
2.2 资料整理
2.3 模型制作思路分析
2.3.1 勤民楼模型制作思路
2.3.2 配楼制作思路
2.3.3 周边环境制作思路
2.4 设置模型材质
2.4.1 制作灰色墙体材质
2.4.2 制作水泥材质
2.4.3 制作玻璃材质
2.4.4 制作护栏材质
2.4.5 制作瓦片材质
2.4.6 制作地砖材质
2.4.7 制作植物叶片材质
2.5 制作天空照明环境
2.5.1 为场景添加物理天空
2.5.2 为场景添加云层
2.6 渲染及后期处理

第3章 蘑菇次表面散射材质表现技术
3.1 场景简介
3.2 资料整理
3.3 设置模型材质
3.3.1 制作蘑菇材质
3.3.2 制作石头材质
3.3.3 制作小草叶片材质
3,3.4 制作三叶草材质
3.4 设置灯光
3.4.1 设置主光源
3.4.2 设置辅助光源
3.4.3 为场景添加大气效果
3.5 设置摄影机
3.5.1 创建摄影机
3.5.2 设置景深效果
3.6 渲染及后期处理

第4章 潜水艇BOSS海洋模拟系统应用技术
4.1 场景简介
4.2 制作逼真的海洋波浪
4.2.1 制作海洋波浪
4.2.2 海洋碰撞模拟
4.3 设置场景主要模型材质
4.3.1 制作海洋材质
4.3.2 制作玩具潜水艇塑料材质
4.3.3 制作玩具潜水艇玻璃材质
4.4 灯光设置
4.5 渲染及后期处理

第5章 苍茫云海流体云制作技术
5.1 场景简介
5.2 制作云层
5.2.1 创建云层发射器
5.2.2 丰富流体云的细节
5.2.3 使用场来调整流体云的形状
5.3 导入场景模型
5.4 制作飞机机身材质
5.5 制作天空照明
5.6 渲染及后期处理

第6章 简约客厅黄昏时分室内空间表现技术
6.1 场景简介
6.2 模型检查
6.3 制作模型材质
6.3.1 制作沙发布料材质
6.3.2 制作地板材质
6.3.3 制作不锈钢金属材质
6.3.4 制作白色墙体材质
6.3.5 制作金色背景墙材质
6.3.6 制作陶瓷花盆材质
6.3.7 制作花盆泥土材质
6.3.8 制作植物叶片材质
6.3.9 制作玻璃瓶子材质
6.3.10 制作环境材质
6.4 制作筒灯照明效果
6.5 制作灯带照明效果
6.6 渲染及后期处理

第7章 阳光卧室日景灯光表现技术
7.1 场景简介
7.2 模型检查
7.3 制作模型材质
7.3.1 制作白色床单材质
7.3.2 制作地板材质
7.3.3 制作落地灯金属材质
7.3.4 制作椅子材质
7.3.5 制作植物叶片材质
7.3.6 制作窗户玻璃材质
7.3.7 制作背景墙材质
7.3.8 制作红色抱枕材质
7.4 制作灯光
7.4.1 制作日光照明效果
7.4.2 制作辅助照明效果
7.4.3 使用IES文件制作射灯照明效果
7.5 渲染及后期处理

第8章 林中小屋体积光表现技术
8.1 场景简介
8.2 制作模型材质
8.2.1 制作树皮材质
8.2.2 制作树叶材质
8.2.3 制作墙体材质
8.2.4 制作栏杆材质
8.2.5 制作石头材质
8.2.6 制作玻璃材质
8.3 制作日光效果
8.3.1 添加物理天空
8.3.2 设置体积光效果
8.4 渲染及后期处理

第9章 重庆大礼堂雾天效果表现
9.1 场景简介
9.2 模型检查
9.3 制作模型材质
9.3.1 制作红色柱子材质
9.3.2 制作金项围栏材质
9.3.3 制作玻璃材质
9.3.4 制作雀替彩绘材质
9.3.5 制作金属材质
9.3.6 制作琉璃瓦片材质
9.3.7 制作金色宝顶材质
9.4 设置天光照明
9.4.1 制作天光照明效果
9.4.2 制作雾气效果
9.5 渲染及后期处理

第10章 卡通地球扁平化风格场景表现技术
10.1 场景简介
10.2 使用MASH制作地球模型
10.2.1 创建MASH对象
10.2.2 通过添加节点调整MASH网格模型
10.3 使用MASH制作地球表面连线模型
10.4 使用MASH制作地球外光环模型
10.5 添加摄影机和场景背景
10.6 材质制作
10.7 渲染设置
內容試閱
如今,市面上有关Maya软件的技术书籍种类繁多,但是详细讲解三维动画场景制作的图书却不多。为了填补这方面的空缺,我将平时工作中所接触到的项目,以及掌握的三维场景制作技术融入本书,以飨读者。希望读者通过阅读本书,熟悉这一行业对一线项目制作人员的技术要求,并掌握解决这些技术问题所采取的应对措施。
下面介绍~下本书的章节构成。
第1章主要讲解了有关渲染技术的基础理论知识,让读者对自己想要学习的内容有一个了解的过程。
第2章的案例为黄昏效果的伪满时期建筑表现,主要讲解了实景建筑表现的制作思路及技巧,重点剖析了噪波渲染节点和aiPhysicalSky渲染节点中的参数命令。
第3章的案例为一个以蘑菇为主题的梦幻卡通风格动画场景表现,重点讲解了次表面散射材质,以及景深渲染效果的制作技术。
第4章的案例为玩具潜水艇在海面上航行的动画场景,重点讲解了BOSS海洋模拟系统在实际动画场景中的应用技术。
第5章的案例为一个云层特写的三维场景表现,重点讲解了3D流体容器的使用方法。
第6章的案例为一个黄昏时分的简约客厅场景表现,重点讲解了室内人工灯光的设置技巧,以及如何渲染线框效果图。
第7章的案例为一个卧室的日景表现,重点讲解了常见的室内材质及日景灯光设置技巧。
第8章的案例为一个带有体积光效果的室外场景案例,重点讲解了体积光的参数设置。
第9章的案例为重庆市地标建筑重庆市人民大礼堂的建筑表现,重点讲解了雾气效果的制作技巧。
第10章的案例为扁平化风格的卡通地球场景,重点讲解了MASH对象的使用方法及动画制作思路。
写作是一件快乐的事情。
在本书的出版过程中,清华大学出版社的编辑老师为图书的出版做了很多工作,在此表示诚挚的感谢。

 

 

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