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『簡體書』OpenGL图形编程项目实战

書城自編碼: 3509242
分類: 簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 李婷婷,杨浩婕,刘石,付力娅
國際書號(ISBN): 9787302537977
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2020-06-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 216

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編輯推薦:
本书适合作为高等院校计算机、软件工程专业以及职业培训机构作为图形编程项目教材参考使用。
本书在系统介绍计算机图形编程知识基础上,以OpenGL软件为基础,以能力培养为主线,以实践案例教学为引导,以综合项目为载体,培养学生实践编程技能。章节安排以实践项目为主线展开,内容讲解由浅入深,层次清晰,通俗易懂。
本书内容全面详实,编写规范,案例充分。在阅读本书之前,读者应该了解C或C 语言,简单的数据结构知识,以及线性代数的基本知识,本书可供以应用型人才为培养目标的高等院校以及职业培训机构作为参考书籍使用。
內容簡介:
本书以能力培养为主线,以实践案例教学为引导,以综合项目为载体,系统介绍计算机图形编程知识。
全书共分为上下两篇,上篇为计算机图形编程基础(第1~7章),介绍计算机图形学概论、图形变换、图形建模、真实感图形技术、纹理映射、交互技术、粒子特效;下篇为计算机图形编程综合实践(第8~10章)。介绍幻彩摩天轮虚拟场景项目、“我的世界”虚拟场景项目和仙剑虚拟漫游综合实践项目,将第1~7章的知识点综合起来,通过项目构思、项目设计、项目实施和项目测试完整展现交互式虚拟漫游场景的开发过程。
本书可作为高等学校计算机、软件工程、数字媒体、信息处理等专业以及职业培训机构的项目参考用书,也可供对计算机图形学感兴趣的读者参考。
關於作者:
1、教学工作
(1)主讲课程本科生课程2门:虚拟现实技术、游戏引擎基础、增强现实技术;
2、科研工作
(1)研究方向:计算机图形学、虚拟现实技术、数字游戏开发;发表核心期刊十余篇;代表性著作主要有:《Unity3D项目实践》,吉林:吉林文史出版社等;
(3)科研项目:参与1项辽宁省自然科学基金项目:基于移动增强现实的目标识别与跟踪技术研究。大连市社科院重点项目:大连高校大学生创新创业平台的建设与研究。
3、曾经编写过的教材(教材名称、出版时间、字数、出版社、获奖情况等)
(1)杨浩婕,李婷婷《Unity3D项目实践》,吉林:吉林文史出版社,2016.5. ISBN: 978-7-302-******. 45元。570千字;
(2)李婷婷,刚家林《计算机图形图像编程实践教程》,大连:东软电子出版社,2017.1. ISBN: 978-7-302-******. 45元。400千字;
目錄
上篇 计算机图形编程基础
第1章 计算机图形学概论
1.1 基本概念
1.2 研究内容
1.3 发展历史
1.4 应用领域
1.4.1 计算机辅助设计
1.4.2 计算机动画
1.4.3 真实感图形实时绘制与自然景物仿真
1.4.4 虚拟现实
1.4.5 计算机辅助教学
1.4.6 计算机艺术
1.4.7 图形用户界面
1.4.8 数据可视化
1.5 编程软件
1.6 0penGL概述
1.6.1 0penGL的三维图形世界
1.6.2 0penGL的三维开发环境
1.6.3 0penGL的库文件
1.6.4 0penGL的绘图方式
1.6.5 0penGL的绘制步骤
1.6.6 0penGL的基本功能
1.6.7 0penGL库连接
1.6.8 0penGL数据类型
1.6.9 0penGL函数命名
1.7 实践案例绘制茶壶
1.8 本章小结
习题
第2章 图形变换
2.1 三维图形显示流程
2.2 坐标系统
2.3 变换基础
2.3.1 变换原理
2.3.2 变换步骤
2.4 视点变换
2.5 模型变换
2.5.1 平移
2.5.2 旋转
2.5.3 缩放
2.6 投影变换
2.6.1 正射投影
2.6.2 透视投影
2.7 视口变换
2.8 裁剪变换
2.9 实践案例三角形变换
2.10 本章小结
习题

第3章 图形建模

下篇 计算机图形编程综合实践
附录
参考文献
內容試閱
计算机图形学是现代社会信息化的重要技术,也是与计算机图形处理密切关联的综合性学科。几乎所有现代科学和工程领域都需要采用计算机图形学知识处理、加强信息的传递与表达。因此,当今计算机图形学在造船、航空航天、汽车、电子、机械、建筑、影视等众多领域都有着广泛应用,而这些应用又在不断推动着计算机图形学的发展,进一步充实和丰富了它的内容。
本书在系统化理论的指导下,侧重介绍计算机图形学理论知识,强调计算机图形编程知识的系统性、整体性、实用性和创新性,将知识、能力、素质培养进行一体化设计,力求全面系统、深入浅出地介绍计算机图形学理论知识以及编程技巧。本书配有实用性较强的实践项目,面向实践应用,以一种全新的方式引导读者快速掌握实际开发中必须掌握的重要概念、原理和编程技巧。
全书共分10章,分为上下两篇。上篇主要介绍计算机图形编程基础知识,分为7个章节。第1章介绍计算机图形学概论,包括计算机图形学基本概念、研究内容、发展历史、应用领域,并引入OpenGL库函数,引领读者走进图形编程环境。第2章介绍图形变换,包括几何变换、投影变换、视口变换、裁剪变换等内容。第3章介绍图形建模,包括点、线、三角形、多边形以及扩展三维几何体等内容,还引入了曲线曲面的编程理论,实现绘制二维几何体、奥运五环、贝塞尔曲线曲面等。第4章介绍真实感图形技术,包括颜色、光照、材质等内容,实现绘制光照壶、材质球、真实感三维别墅等。第5章介绍纹理映射内容,通过OpenGL纹理映射过程实现立方本贴图、绘制宇宙太空项目等。第6章介绍交互技术,包括键盘交互和鼠标交互实现交互式机器猫行走效果。第7章介绍粒子系统知识,包括粒子系统相关概念及发展应用,通过喷泉模拟、火炬模拟、烟花模拟等案例实现虚拟场景粒子特效。下篇为第8~10章,主要介绍计算机图形编程综合实践,综合第1~7章的知识点。第8章介绍幻彩摩天轮虚拟场景项目。第9章介绍我的世界虚拟场景项目。第10章介绍仙剑虚拟漫游综合实践项目,通过项目构思、项目设计、项目实施和项目测试来完整展现交互式虚拟漫游场景的开发过程。

 

 

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