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『簡體書』大风吹:麦克小奎互动游戏绘本系列4

書城自編碼: 3503493
分類: 簡體書→大陸圖書→童書绘本/图画书
作者: 麦克小奎 文图
國際書號(ISBN): 9787558323782
出版社: 新世纪出版社
出版日期: 2020-03-01

頁數/字數: /
書度/開本: 24开 釘裝: 精装

售價:NT$ 291

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編輯推薦:
作者麦克小奎说很多 70 后 80 后耳熟能详的儿时游戏至今仍是他的童年宝藏。他想为当今的小朋友们创作一套含有国民集体记忆的互动游戏绘本,对传统儿童游戏进行萌趣、生动、直观地呈现和演示。
他精心选择了五项广为人知、经久不衰的传统儿童游戏捉迷藏、红绿灯、大风吹、萝卜蹲、跳房子。这五项游戏涵盖了观察、寻找、跳跃、投掷、奔跑、平衡、聆听、模仿和蹲起等人体动作,在风趣的游戏氛围中引导儿童全面运动身体,强健他们的骨骼和肌肉,训练特殊精细动作,锻炼其平衡力、反应力、协调力、分析力和感知判断力。不仅收获健康的身体,还可以增进小伙伴之间的友情,促进亲子关系正向发展。
如何把童年游戏契合于绘本这种书籍形式呢?
首先,在这个系列*辑中,以可爱男孩麦麦形象为结构核心,以他和其他造型萌趣小伙伴们的互动游戏故事为载体,简明生动直观地向读者呈现了这些游戏的运作与规则让作品可读;
其次,他又搜罗遍各种版本的游戏规则后整理成简明、极富可操作性的游戏说明,画到书的*后面让作品可玩;
第三 ,他甚至在每天画画之余尝试着写歌词、写曲子,组建小乐队,为这些童年游戏一一创作了游戏主题曲让作品可唱!
第四,小奎邀请到
內容簡介:
《大风吹》大风吹,吹什么?吹穿衣服的伙伴;吹长翅膀的伙伴;吹长尾巴的伙伴符合风神条件的小伙伴要跑起来。大风吹是一项考验参与者反应力的趣味游戏!在刺激的氛围里获得欢笑。
本书中每次角色提出吹什么的问题实际都是邀请儿童读者来思考、归纳和寻找画面中对应角色,并且这些角色特征的归属要求逐渐从具体过渡到抽象。
《大风吹》
关键词:归类游戏
必杀技:逻辑推理力、快速反应能力
游戏攻略:
封面上的麦麦这是要玩超人游戏吗?呼呼的大风吹来啦!原来。麦麦要带大家的眼睛玩大风吹的游戏!小朋友,你准备好了吗?《大风吹》大风吹,吹什么?吹穿衣服的伙伴;吹长翅膀的伙伴;吹长尾巴的伙伴符合风神条件的小伙伴要跑起来。大风吹是一项考验参与者反应力的趣味游戏!在刺激的氛围里获得欢笑。
本书中每次角色提出吹什么的问题实际都是邀请儿童读者来思考、归纳和寻找画面中对应角色,并且这些角色特征的归属要求逐渐从具体过渡到抽象。
《大风吹》
关键词:归类游戏
必杀技:逻辑推理力、快速反应能力
游戏攻略:
封面上的麦麦这是要玩超人游戏吗?呼呼的大风吹来啦!原来。麦麦要带大家的眼睛玩大风吹的游戏!小朋友,你准备好了吗?
游戏规则很简单!每一轮都有一个小朋友充当风神,具备风神提问的特点的小朋友们就要跑动起来。爸爸妈妈们在和小朋友读这本书时可以先不着急翻下一页,请孩子们根据风神的动作提示都猜一猜:麦麦的手臂挥舞得这么快,会吹什么样的小伙伴呢?小鸡翘起了尾巴,会吹什么样的小伙伴呢?小狗伸长了手臂,会吹什么样的小伙伴呢?大象垂头丧气的,会吹什么样的小伙伴呢?
风神的答案揭晓后,可以请小朋友提醒该跑的小伙伴!吹穿衣服的小伙伴,小朋友,你们觉得谁应该跑呢?吹长翅膀的小伙伴,你们觉得谁该跑呢?没错,猫头鹰!没了?小鸡呢?小鸡没翅膀?不会飞就是没翅膀吗?再想想啦!吹比小狗高的小伙伴,小蛇为什么会跑呢?可以请小朋友思考一下完整地说出来。
延伸游戏:
1.在家庭或学校里组织大风吹的游戏,家长不妨问问小朋友如果自己是风神,会提什么问题 。这需要小朋友不断地观察、分类、总结,以及初步地逻辑推断。
2.家长可以给孩子做一些动物卡片,从中抽取任意两张,让孩子说出它们的共同点。还可以增加难度,抽取任意三张,任意五张,找这些动物的共同点。这样,孩子们对动物们会有新的认知,明白动物们和人类都是这个地球上的美丽生灵。
關於作者:
麦克小奎
本名宋显奎,绘本作家、画家。曾获第四届信谊图画书奖、图画书时代奖、陈伯吹国际儿童文学奖、2015年度最佳绘本奖等奖项。出版作品《跑跑镇》《睡睡镇》《纸飞机》等;最新作品麦克小奎互动游戏绘本系列于2020年在蒲蒲兰绘本馆出版。

作为一个学画画出身的童书作家,他在尝试把更多好玩的东西融入到作品中。为此他自己写、画故事,自己试着写绘本主题曲,录制绘本舞蹈视频,举办百人、千人现场绘本音乐故事会,带全场大合唱麦克小奎说,他希望他的绘本可以有更多的可能性,希望合上绘本的一刻,绘本才真正开始。
內容試閱
纯粹的游戏带给孩子心灵的成长
儿童教育工作者 蔡朝阳

麦克小奎这套一共五册的游戏绘本,介绍了五种游戏:捉迷藏、跳房子、红绿灯、大风吹和麦麦蹲。书名,即以游戏为名。故事简单却趣味横生,尤其是每一个故事的结尾,常有奇峰突起的感觉,令人想起欧亨利式的故事结尾,殊为难得。就绘画风格而言,则人物形象憨态可掬,显示出强烈的个性特征,令人一见之下,便印象深刻。相信读过的小朋友们一定都会喜欢。

在我看来,这是一套独出心裁的绘本。作者单纯就想跟孩子们讲讲游戏这件事本身,而没有别的夹带私货,比如,成年人往往难以避免的说教。可以说,这是一套游戏绘本,最大程度地将这些我们这代人童年时曾经玩过,而至今仍在小朋友间流传的经典游戏复原了,且做了升级。甚至,这都可以算是一套游戏攻略了,是线下互动游戏指导用书。因为,你读完,即便你没有玩过书里介绍的游戏,那么,按照书末附送的游戏攻略,马上就可以上手。

在今天,重新提倡这样的游戏,对于孩子来说,是极为必要的。现代社会,物质自然不虞匮乏,但我们却发现,孩子们的童年,却并不一定幸福。原因是多方面的。比如,很多家庭都只有一个孩子,他们没有年龄相仿的伙伴可以一起玩耍,使得孩子们的童年变得孤单。

再比如,现代的城市生活,有一个很大的缺失,就是社区的缺失。十三邀节目中,许知远和人类学家项飚对话时,项飚提出,当下的互联网 的时代,有一个特点,就是,附近消失了。这种消失会带来一个后果,就是,每个人都成为了孤独的原子。这点观察,也可以用来比拟这一代城市孩子的成长环境:他们没有足够的小伙伴,而更多地依赖电子产品。

需知,社交是孩子特别重要的一个心理需求。那么,藉由这一组游戏,也许,我们有可能去拓展孩子的社交环境,从而将孩子们从电子产品构成的虚拟社区里拉回来,回到人与人之间面对面的真实交流之上。

我倒也不是全盘否定虚拟网络。只是认为,对于孩子们而言,人与人之间面对面的交流,更有助于培养孩子们完整而丰富的人格。他们会在与同龄人的交往之中,建立自己与他人、自我与社会的平衡感,从而更好地去理解人生和世界。

而在这种面对面的交往中,游戏扮演着最为重要的角色。当然,把孩子送去培训班也会有社交,但为什么游戏才是最好的社交方式呢?

一方面,在游戏中,孩子们是自由的。他们有一个自组织的过程,按照约定的规则,展开协作与竞争。奖惩即时,他们全身心地投入,全部地排空自己,进入到一个游戏之中。这对培养他们健全的人格,熏陶其人生志趣,善莫大焉。

另一方面,正如我一直说的那样,游戏建构了孩子对这个世界的认知。意思是说,我们成年人往往以为孩子仅仅是孩子,他们还没有真实的生活,现在所做的所有的一切,都是为了将来展开其人生而准备,包括游戏。这种理解值得商榷,因为,孩子的生活自然也是真实的生活,他们的游戏中所包含的深层心理,尤为真实。

我的这种理解,经常获得佐证。比如,美国著名的儿童心理学家薇薇安嘉辛佩利也这么认为,她说:别以为游戏与戏剧是在浪费孩子的时间,因为大家都忽略了,孩子其实是在游戏里学到了人生各阶段都需要的思考、语言及想象能力。荷兰学者赫伊津哈更是认为:游戏即人的本质。对于儿童而言,尤其有着重要的意义。儿童的游戏,表现为各种形式,有些严肃,有些嬉闹,但都富有文化滋生力,使人对节律、和谐、变化、交替、对比、高潮等固有的需要以非常丰富的形式展现出来。重要的是下一句,和这个游戏意识共生的精神是为荣誉、尊严、优势和美妙而奋斗的精神。

从这个理解出发,我们再来读麦克小奎这套游戏绘本,就别有一番境界了。麦克小奎这套绘本,全然没有一句说教,却能带着孩子们尽情地投入到游戏之中。这本身即是对孩子们内心世界最为深沉的一种抚慰。就像著名电影《菊次郎的夏天》里,那几个游手好闲的中年男人,为正男做的纯粹而毫无意义的游戏那样在游戏里,在不知不觉之中,孩子获得了抚慰,他的心灵,得到了真实地成长。

 

 

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