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『簡體書』30分钟玩转少儿编程——Scratch3.0从入门到精通2:游戏制作人

書城自編碼: 3495418
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡程序設計
作者: 皮皮老师
國際書號(ISBN): 9787557021818
出版社: 广东旅游出版社
出版日期: 2020-05-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 537

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編輯推薦:
Scratch是一款由麻省理工学院专为8至16岁青少年设计的简易图形化编程工具,适合作为广大青少年的入门编程语言。Scratch能与数学、英语、音乐、科学等众多学科进行融合,对提高青少年的创造力有着积极作用。
◆来自世界各地的青少年已完成超过1500万个scratch编程项目。
◆代码图形化,指令变积木,皮皮老师的编程课一看就懂!
◆12款经典游戏制作解析,难度逐步升级。
◆边玩边学习,从青铜到king,只需要30分钟!
◆ 知识小剧场,计算机科普与幽默漫画结合,让知识更形象,更有趣!
內容簡介:
本书通过创新达熊皮皮老师带领双胞胎兄妹学习编程的过程,用漫画的形式讲述了scratch界面、功能和操作指令,以及12款经典游戏的编程解析,图形化的代码引领青少年轻松进入编程和计算机的世界。手把手的实例教学,步骤清晰,边玩边学习的兴趣引导,易于上手,孩子可以轻易地跟着学,跟着做,从青铜到编程king,只需要30分钟!
图书内容融合了动画、游戏和算法等项目案例,从零开始配合漫画进行讲解,帮助初学者掌握编程思想和建立Scratch编程知识体系。
關於作者:
皮皮老师,编程兴趣社区PPCODE创始人。近年来专心致力于推广青少年科普教育和少儿编程教育。曾在多家上市互联网公司工作,历任程序员、研发经理、产品经理等职。
目錄
第一章 Scratch使用指南
1.1官方网站
1.2创建用户
1.3舞台区
1.4角色区
1.5指令区
1.6脚本区
1.7保存与分享
1.8离线安装

第二章 游戏制作(初级)
2.1一起来找茬
2.2打气球
2.3猴子接焦

第三章 游戏制作(中级)
3.1垃圾分类
3.2贪吃蛇
3.3双人弹球
3.4猫咪快跑
3.5飞天小猫咪
3.6猫狗大战

第四章 游戏制作(高级)
4.1弹珠游戏
4.2摘星猫
4.3太空大战

附录 Scratch3.0指令解析
內容試閱
致未来的游戏制作人
著名社交网站Facebook创始人扎克伯格曾说过,他从小就爱好编程,想通过编程给大家带来快乐。微软公司联合创始人比尔盖茨,13岁写出了他的第一个计算机程序一个井字游戏。苹果公司创始人乔布斯还劝告我们,每个人都应该学习编程,因为它能教会你思考。
从这些大咖的话语中可以看出,他们对编程是十分看好的。目前,全球有超过24个国家,包括日本、新加坡以及欧洲许多国家,已经把少儿编程教育纳入课程大纲或融入日常教学场景中。少儿编程虽然只是编程的基础部分,但它能引导大家,让大家知道游戏背后的原理,甚至让大家制作属于自己的游戏。说到这里,想必大家都跃跃欲试了。
制作一款游戏,分解问题是基础。制作游戏是一项庞大的系统工程,如果不懂得将大问题分解成小问题,我们将无从下手。因此,制作游戏的核心不是学习编程知识,而是掌握分解问题的方法。在书中,皮皮老师将和小智、奇琪一起,深入浅出地教给大家一套方法,将一个个游戏拆分成若干小问题,最终实现目标。
让我们从玩游戏到制作游戏,一起来学习设计和创作属于自己的游戏,成为未来的游戏制作人吧!
皮皮老师

 

 

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