新書推薦:
《
不被定义的年龄:积极年龄观让我们更快乐、健康、长寿
》
售價:NT$
352.0
《
南方谈话:邓小平在1992
》
售價:NT$
367.0
《
纷纭万端 : 近代中国的思想与社会
》
售價:NT$
500.0
《
中国古代文体形态研究(第四版)(中华当代学术著作辑要)
》
售價:NT$
765.0
《
朋党之争与北宋政治·大学问
》
售價:NT$
454.0
《
甲骨文丛书·波斯的中古时代(1040-1797年)
》
售價:NT$
403.0
《
以爱为名的支配
》
售價:NT$
286.0
《
台风天(大吴作品,每一种生活都有被看见的意义)
》
售價:NT$
245.0
|
內容簡介: |
《数字媒体艺术概论》(第4版)通过大量的案例分析,深入浅出地阐明了大数据与人工智能时代艺术与科技相结合的趋势。该书进一步明确了数字媒体艺术的范畴、类型、艺术语言与文化思考,并从媒体艺术、软件编程、数字美学与后现代语境等角度分析了数字媒体艺术的美学特征。全书共分9章,主要内容包括数字媒体艺术基础、交互装置艺术、数字媒体艺术类型和主题、数字媒体艺术与艺术史、编程与数字美学、数字媒体艺术与创意产业、数字媒体艺术的未来。本书结构简洁、清晰,内容丰富,图文并茂,除第9章外,每章都有讨论与实践、练习和思考题。该书也提供了相关的电子资源,包括电子课件、相关视频等。
本书可作为高等院校数字媒体艺术概论、数字媒体设计基础、新媒体概论和数字艺术导论等数字媒体艺术基础课和专业课的教材,适合艺术、设计、动画、媒体和广告等专业的本科生、研究生学习,也可作为数字媒体艺术爱好者的自学用书。
|
關於作者: |
李四达,北京服装学院艺术设计学院教授,硕士生导师,全国高校计算机基础教育研究会数字创意专业委员会副主任,中国图象图形学学会数码艺术专业委员会委员,多届全国大学生计算机设计大赛专业评委。长期从事数字媒体艺术、交互设计和动画的教学和科研。编著《数字媒体艺术概论》《数字媒体艺术史》《迪斯尼动画艺术史》《交互设计概论》《数码影像概论》《幻想艺术概论》《新媒体动画概论》《交互与服务设计:创新实践二十课》《服务设计概论》《数字媒体艺术简史》《艺术与科技概论》等。其中,《数字媒体艺术概论》的第1版和第2版为普通高等教育十一五国家级规划教材,第3版为十二五普通高等教育本科国家级规划教材、第2版还被教育部评为普通高等教育精品教材。
|
目錄:
|
第1章 数字媒体艺术基础
.
................................................................... 1
1.1 什么是数字媒体艺术 ...................................................................................... 2
1.2 数字媒体与新媒体 ......................................................................................... 5
1.3 数字设计师 ..................................................................................................... 8
1.4 分类、范畴与体系 ........................................................................................ 10
1.5 科技艺术与新媒体 ........................................................................................ 13
1.6 金字塔结构模型 ............................................................................................ 16
1.7 数字化设计体系 ............................................................................................ 17
1.8 数字媒体艺术的符号学 ................................................................................. 20
1.9 数字媒体艺术教育 ........................................................................................ 22
讨论与实践 ............................................................................................................ 26
练习及思考题 ......................................................................................................... 27
第2章 媒体进化与未来
.
.................................................................... 29
2.1 媒体进化论 .................................................................................................... 30
2.2 媒体影响人类历史 ........................................................................................ 33
2.3 媒体影响思维模式 ........................................................................................ 35
2.4 媒体=算法 数据结构 .................................................................................... 38
2.5 人性化的媒体 ................................................................................................ 40
2.6 可穿戴媒体 .................................................................................................... 42
2.7 人工智能与设计 ............................................................................................ 47
2.8 对媒体未来的思考 ........................................................................................ 49
讨论与实践 ............................................................................................................ 52
练习及思考题 ......................................................................................................... 53
第3章 交互装置艺术
.
...................................................................... 55
3.1 数字媒体艺术哲学 ........................................................................................ 56
3.2 墙面交互装置 ................................................................................................ 57
3.3 可触摸式交互装置 ........................................................................................ 60
3.4 手机控制交互装置 ........................................................................................ 63
3.5 大型环境交互装置 ........................................................................................ 64
3.6 非接触式交互装置 ........................................................................................ 67
3.7 沉浸体验式交互装置 ..................................................................................... 69
3.8 地景类交互装置 ............................................................................................ 72
3.9 智能交互装置 ................................................................................................ 75
Szmzw1.indd 3 2019.12.23 5:22:13 PM
IV
数字媒体艺术概论 第 4版
讨论与实践 ............................................................................................................ 77
练习及思考题 ......................................................................................................... 78
第4章 数字媒体艺术类型
.
................................................................. 80
4.1 数字媒体艺术的分类 ..................................................................................... 81
4.2 数字绘画与摄影 ............................................................................................ 82
4.3 网络与遥在艺术 ............................................................................................ 88
4.4 算法艺术与人造生命 ..................................................................................... 94
4.5 数字雕塑艺术 .............................................................................................. 100
4.6 虚拟现实与表演 .......................................................................................... 104
4.7 交互视频、录像与声音艺术 ....................................................................... 110
4.8 电影、动画与动态影像 ............................................................................... 114
4.9 游戏与机器人艺术 ...................................................................................... 118
讨论与实践 .......................................................................................................... 124
练习及思考题 ....................................................................................................... 125
第5章 编程与数字美学
.
.................................................................. 127
5.1 代码驱动的艺术 .......................................................................................... 128
5.2 数字美学的发展 .......................................................................................... 131
5.3 对称性与视错觉 .......................................................................................... 135
5.4 重复迭代与复杂性 ...................................................................................... 138
5.5 随机性的艺术 .............................................................................................. 140
5.6 可视化编程工具 .......................................................................................... 143
5.7 自然与生长模拟 .......................................................................................... 148
5.8 风格化智能艺术 .......................................................................................... 153
5.9 海量数据的美学 .......................................................................................... 156
5.10 自动绘画机器 ............................................................................................ 158
5.11 数学与3D打印 ........................................................................................... 160
5.12 数字媒体软件与设计 ................................................................................. 167
讨论与实践 .......................................................................................................... 171
练习及思考题 ....................................................................................................... 172
第6章 数字媒体艺术的主题
.
............................................................ 174
6.1 人造自然景观 .............................................................................................. 175
6.2 基因与生物艺术 .......................................................................................... 177
6.3 身体的媒介化 .............................................................................................. 182
6.4 碎片化的屏幕 .............................................................................................. 186
6.5 解构、重组和拼贴 ...................................................................................... 188
6.6 戏仿、挪用与反讽 ...................................................................................... 192
Szmzw1.indd 4 2019.12.23 5:22:13 PM
目录
V
6.7 表情符号的艺术 .......................................................................................... 198
6.8 数字娱乐与交互 .......................................................................................... 201
6.9 穿越现实的体验 .......................................................................................... 203
6.10 蒸汽波与故障艺术 .................................................................................... 205
讨论与实践 .......................................................................................................... 212
练习及思考题 ....................................................................................................... 214
第7章 数字媒体艺术简史
.................... 337
|
內容試閱:
|
第4版前言
近年来,以深度学习为代表的人工智能技术高速发展,并不断渗透到当下艺术与设计领
域,对人类的智慧与创新能力提出了挑战。2018 年,阿里巴巴研究院与浙江大学合作,推出
了 Alibaba Wood 在线短视频编辑与合成机器人,将鹿班自动网页广告(banner)设计机
器人系统推向了更广阔的领域。2019 年 5 月,微软公司的人工智能机器人微软小冰化名
夏雨冰,其创作的多件自主绘画作品参加了中央美院研究生毕业展,标志着在绘画领
域机器对人类智能的挑战。创新工场总裁李开复博士在 2018 年 TED 大会演讲中指出:机器
智慧的飞跃与人性的拯救已经成为当下艺术与科技语境中最重要的话题。随着计算机、
互联网与人工智能技术的飞速发展,一个全新的世界已经来临。麦克卢汉在 50 多年前的预言,
今天已大部分成为现实。数字媒体不仅意味着人的延伸,而且已成为人的外脑,成为设
计师的助手、参谋甚至是一起创意的伙伴。
当代中国人生活方式的转变与科学技术带来的新的观念互动有紧密的联系。手机已经渗
透到人们生活的每一个角落高铁刷脸、购物刷卡、随时刷机、虚拟与现实早已混为一体。
按照法国哲学家让鲍德里亚的话说:世界已不再有真实,一切真实都因虚拟而生,虚拟正
在改变着现实。数字媒体不仅拓展了人们的视野,也成为艺术与科技相结合的纽带和桥梁。
世界正在走向以超级混合体验为代表的新的媒体艺术哲学的语境中(图 0-1 和图 0-2)。
随着虚拟现实技术、交互技术和影像投影技术的发展,建筑与环境日益媒体化,不仅现实世
界正在逐渐迪士尼化,而且借助虚拟现实技术与脑波芯片,虚拟世界也越来越真实化,
这一切使得人们对基于数字媒体的技术和艺术有了更深刻的认识。艺术与科技的跨界,对技
术伦理与当下生存环境的思考,特别是对技术的反思,这些都成为创意与设计的出发点。因此,
掌握算法,掌握编程与数据美学,运用新媒体、新语言来激活传统文化,研讨未来人文与科
技的冲突与融合,创造新的产品和审美体验,不仅是数字媒体艺术的课题,而且已成为当下
艺术与设计领域的前沿课题。
本书的第 1 版出版于 2006 年。第 1 版至第 3 版累计销量已突破 7 万册,并被列入普通
高等教育十一五和十二五国家级教材规划。十余年来,我国数字媒体艺术发展迅
速,可谓一日千里。作者根据近年来数字科技发展的最新成果,对第 3 版进行了全面修
订,在保留原书结构的基础上,增加了大量新的内容;同时,进一步梳理了数字媒体艺术理论,
并从艺术语言、符号、主题、技术、形态和美学等角度对数字媒体艺术的范畴、特征、类型、
当代性、社会性和文化思考等内容进行了系统的阐述。
本书自第 1 版出版以来,很多专家学者、高校师生和热心读者提出了意见和建议,作者
在此表示衷心的感谢!本书的出版得到了北京服装学院精品教材立项的支持,作者在此一并
表示感谢。
Szmzw1.indd 1 2019.12.23 5:22:10 PM
II
数字媒体艺术概论 第 4版
图 0-1 虚拟与现实的融合成为超用户体验(五感体验)的基础
图 0-2 新的媒体艺术哲学的语境:走向虚拟化 混合体验 数字人类 未来史
作 者
2019 年 10 月于北京
|
|