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『簡體書』Unity & VR游戏美术设计实战

書城自編碼: 3473328
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 李胜男 等
國際書號(ISBN): 9787121382949
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2020-01-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 545

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內容簡介:
本书是一本介绍VR技术及VR游戏设计和制作的实例教程。全书分为五大部分:*部分主要讲VR技术的概念、发展简史、应用领域及其与虚拟游戏的关系;第二部分主要讲VR游戏开发基础,包括主流的VR硬件设备和开发平台、VR游戏制作的软件和游戏引擎等;第三部分讲3ds Max软件的基础操作,包括模型的创建与编辑及贴图的制作;第四部分讲Unity引擎在VR游戏美术设计中的应用,包括Unity引擎编辑器软件界面和菜单、各种系统功能、基础操作等;第五部分是VR游戏场景实例制作,讲解如何利用3ds Max和Unity引擎编辑器来制作游戏场景并实现其VR体验。
關於作者:
李胜男,硕士研究生,毕业于日本东北大学,现就职于长春科技学院担任讲师。曾供职于日本SEGS公司负责项目技术对接,回国之后曾在上海德纽科数字技术有限公司负责项目管理以及开发工作。之后,进入吉林动漫集团游戏游艺工程中心 ,主要从事游戏与虚拟世界的开发与研究,参与过一系列有关虚拟博物馆、虚拟美术馆及虚拟医疗等虚拟项目的开发建设。目前在院校研究的主要方向是以虚拟现实技术为载体,运用项目管理流程培养应用型人才以及创意产业和设计人才的未来发展与创意思维培养。
目錄
目录
第1章 VR游戏设计概论 1
1.1 VR的概念 1
1.2 VR的发展简史 5
1.3 VR技术的应用领域 14
1.4 VR与虚拟游戏 21
1.5 VR技术的未来发展前景 27
第2章 VR游戏开发基础 29
2.1 VR技术的实现基础 29
2.2 主流的VR硬件设备 35
2.2.1 Oculus Rift 35
2.2.2 HTC Vive 39
2.2.3 Sony PlayStation VR 43
2.2.4 Samsung Gear VR 46
2.2.5 Google Daydream 49
2.2.6 iGlass 52
2.3 VR游戏开发平台介绍 53
第3章 VR游戏美术设计基础 57
3.1 3ds Max软件介绍 57
3.2 游戏引擎的定义 62
3.3 游戏引擎的发展史 65
3.3.1 游戏引擎的诞生 65
3.3.2 引擎的发展 67
3.3.3 游戏引擎的革命 69
3.4 Unity引擎介绍 72
第4章 3ds Max游戏建模和贴图 76
4.1 3ds Max软件安装与基础操作 76
4.2 3ds Max模型的创建与编辑 89
4.2.1 几何体模型的创建 89
4.2.2 多边形模型的编辑 92
4.3 3D模型贴图技术 100
4.3.1 3ds Max UVW贴图坐标技术 100
4.3.2 模型贴图的制作 107
第5章 Unity引擎编辑器基础讲解 115
5.1 Unity引擎编辑器软件的安装 115
5.2 Unity引擎编辑器软件界面讲解 118
5.2.1 项目面板 119
5.2.2 层级面板 119
5.2.3 工具栏 120
5.2.4 场景视图窗口 121
5.2.5 游戏视图窗口 123
5.2.6 属性面板 124
5.3 Unity引擎编辑器软件菜单讲解 125
5.3.1 File菜单 125
5.3.2 Edit菜单 126
5.3.3 Assets菜单 127
5.3.4 GameObject菜单 128
5.3.5 Component菜单 129
5.3.6 Terrain菜单 129
5.3.7 Window菜单 130
5.3.8 Help菜单 130
第6章 Unity引擎编辑器的系统功能 132
6.1 地形编辑功能 132
6.2 模型编辑功能 139
6.3 光源系统 140
6.4 Shader系统 144
6.5 Unity粒子系统 150
6.6 动画系统 152
6.7 物理系统 153
6.8 脚本系统 158
6.9 音效系统 159
6.10 Unity的输出功能 160
第7章 Unity粒子系统 163
7.1 粒子系统面板参数 163
7.2 Unity粒子系统实例火焰的制作 169
7.3 Unity粒子系统实例落叶的制作 175
第8章 Unity引擎模型的导入与编辑 180
8.1 3ds Max模型的导出 180
8.1.1 3ds Max模型制作要求 180
8.1.2 模型比例设置 184
8.1.3 .FBX文件的导出 186
8.1.4 场景模型的制作流程和检验标准 187
8.2 Unity引擎模型的导入 189
8.3 Unity引擎编辑器模型的设置 190
第9章 UnityVR游戏场景实例制作 192
9.1 3ds Max场景模型的制作 194
9.1.1 场景建筑模型的制作 194
9.1.2 场景装饰道具模型的制作 204
9.1.3 山体岩石模型的制作 214
9.1.4 树木植被模型的制作 220
9.2 Unity地形的创建与编辑 228
9.3 模型的导入与设置 235
9.4 Unity场景元素的整合 238
9.5 添加场景特效 245
9.6 场景音效与输出设置 250
第10章 HTC Vive VR场景效果实现 254
10.1 安装HTC Vive硬件设备 254
10.2 Unity插件的安装与设置 260
10.3 HTC Vive运行与VR游戏场景浏览 263
內容試閱
前言
虚拟游戏是科技进步的产物,被誉为21世纪的第九艺术。每一种艺术都有区别于其他艺术的形式和特点,虚拟游戏的最大特点就是体验性,从早期的简单交互到后来游戏画面的日益精细,虚拟游戏一直在追求为用户带来全方位的真实体验,这种体验并不仅仅局限于视觉画面。
从20世纪50年代开始,科学家和发明家们就开始尝试研发沉浸式的视觉显示设备,他们在探索的道路上不断前进,今天终于取得了长足的进步,这也就是我们如今所说的VR。VR是英文Virtual Reality的简称,中文翻译为虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。VR技术让人类对虚拟世界触手可及。当VR与虚拟游戏结合后,更是让虚拟游戏的体验感获得了前所未有的提升,而这种全新的体验感是以往任何一种艺术形态都望尘莫及的。
本书是一本介绍VR技术及VR游戏设计和制作的实例教程。全书分为五大部分:第一部分主要讲VR技术的概念、发展简史、应用领域及其与虚拟游戏的关系;第二部分主要讲VR游戏开发基础,包括主流的VR硬件设备和开发平台、VR游戏制作的软件和游戏引擎等;第三部分讲3ds Max软件的基础操作,包括模型的创建与编辑及贴图的制作;第四部分讲Unity引擎在VR游戏美术设计中的应用,包括Unity引擎编辑器软件界面和菜单、各种系统功能、基础操作等;第五部分是VR游戏场景实例制作,讲解如何利用3ds Max和Unity引擎编辑器来制作游戏场景并实现其VR体验。
书中不仅介绍了VR技术的相关内容,还选取当下非常流行的Unity引擎编辑器作为软件引擎编辑器进行讲解。书中内容的编排顺序也基本遵循从易到难、由小及大的原则。实例制作章节中的内容也严格按照一线游戏制作公司的工作流程来讲解,同时巩固前面章节中所讲解的基础内容,让实例教学部分发挥出最大作用。
由于编著者水平有限,书中疏漏之处在所难免,敬请广大读者提出宝贵意见。

 

 

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