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編輯推薦: |
本书以初学者的思维,采用循序渐进的方式,采用图片结合文字的形式对软件所提供的命令进行详细说明,在此基础上通过典型的小家电产品、玩具等综合性实例展示软件的强大功能和建模方法的具体应用。
本书的配套资源中提供了所有实例的初始文件、过程文件、结果文件及视频操作文件。实例设计过程文件采用图层管理的方式具有可查看造型过程的特点,配合短视频的方式,便于学习。
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內容簡介: |
本书主要讲述 Rhino 6 的基本操作及其在产品造型设计中的具体应用。首先采用循序渐进的方式对 Rhino 6 的常用命令及新功能进行重点讲解。其次详细介绍了 Rhino基于新的渲染引擎的渲染流程及材质调节,也应用了 Rhino 6 新增加的细分曲面建模功能,扩展 Rhino的建模方法,提高建模及渲染图制作速度与质量。再次介绍了实时渲染软件 KeyShot的基本操作和产品渲染流程。*后通过玩具、小家电、有机曲面产品和家具等具体设计实例充分展示 Rhino在产品造型设计中的具体方法和具体操作步骤,通过 KeyShot渲染器完成了部分产品的渲染。 本书的配书资料中提供了所有实例的造型过程文件、结果文件及视频操作教程。所有实例文件突破了以往 Rhino文件只能查看结果、不能查看造型过程的缺陷,可随时查看产品造型顺序、各部件的造型过程,增加对建模过程和方法的掌握;按照产品绘图流程提供的造型过程文件,可在不同造型过程文件的基础上完成后续内容的造型。 本书可作为工业设计、产品设计等设计类专业的学生计算机辅助设计课程的教材或参考资料,也可供从事工业产品造型设计的人员自学参考。
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關於作者: |
张铁成,2013年作为第一著作责任人字本社出版了Rhino5.0产品造型设计基础教程,发布核心期刊论文多篇。2006年毕业于沈阳航空航天大学,工业设计专业教师,有着丰富的实践工作经验和教学经验,在企业中曾从事工业产品造型设计及平面设计工作,曾在大连知名培训机构兼职从事Proe培训工作多年,为大连一大型重工企业开展Proe培训及担任Proe应用顾问。目前主要讲授课程及研究方向为计算机辅助工业设计,在本校讲授计算机辅助工业设计二维和三维方面课程11轮,在教学中积累了Rhino 、CreoProE、Photoshop和Coreldraw等方面的丰富经验和素材,擅长编写工业设计专业计算机辅助设计相关教材。
孔祥富,《国际经典设计教程:交互设计》等系列书的翻译者,2004年毕业于江南大学设计艺术学专业,现为沈阳航空航天大学设计艺术学院副教授,工业设计系主任,主要从事计算机辅助设计、工业产品设计等方面的教学与研究。在装饰、包装工程等杂志发表论文多篇;作品获全国美展入选、省艺术设计展入选、中国之星最佳设计奖等。
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目錄:
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第 1章概述. 1
1.1 Rhino简介.1
1.2工业设计常用三维软件介绍 2
第 2章 Rhino 6界面 5
2.1 Rhino安装与授权.5
2.2 Rhino窗口.6
2.3 Rhino工具列.7
2.4 Rhino工作视图.8
2.5显示模式 9
2.6建模辅助 11
2.7图层14
2.8 Rhino选项和文件属性.16
2.9本章小结 17
第 3章 Rhino基本操作 . 18
3.1选取物件 18
3.1.1 基本选取工具 18
3.1.2 Rhino 6新增加的选取工具 20
3.2可见性21
3.3 移动 22
3.4 复制 23
3.5 旋转 23
3.6 缩放 23
3.7镜像24
3.8组合25
3.9炸开25
3.10修剪25
3.11分割26
3.12群组解散群组.26
3.13本章小结 26
第 4章线的绘制与编辑 . 27
4.1点的建立与点的编辑 27
4.1.1 点的建立 27
4.1.2 点的编辑 27
4.2绘制线29
4.2.1 直线29
4.2.2 曲线30
4.2.3 圆33
4.2.4 椭圆33
4.2.5 圆弧33
4.2.6 矩形34
4.2.7 多边形 34
4.3从物件建立曲线 35
4.3.1 投影曲线与将曲线拉至曲面 35
4.3.2 复制边缘、复制边框、复制面的边框 36
4.3.3 抽离结构线与抽离线框 36
4.3.4 快速曲线垂直混接 37
4.3.5 物件交集 37
4.3.6 断面线 38
4.3.7 轮廓线 38
4.4曲线工具 38
4.4.1 曲线圆角、曲线斜角及全部圆角 39
4.4.2 连接39
4.4.3 曲线混接 39
4.4.4 弧形混接 40
4.4.5 衔接曲线 40
4.4.6 对称41
4.4.7 曲线偏移 41
4.4.8 延伸曲线 42
4.4.9 从两个视图的曲线 42
4.4.10对齐轮廓线 43
4.4.11从断面轮廓线建立曲线 43
4.4.12重建曲线 43
4.5曲线阶数与连续性 44
4.5.1 曲线的阶数 44
4.5.2 曲线的连续性 44
4.6曲线分析 45
4.7本章小结 47
目录 V
第 5章创建曲面、编辑与分析曲面 . 48
5.1曲面的创建 48
5.1.1 指定三或四个角建立曲面 48
5.1.2 以平面曲线建立曲面 48
5.1.3 从网线建立曲面 49
5.1.4 放样50
5.1.5 以二、三或四个边缘曲线建立曲面 53
5.1.6 矩形平面 54
5.1.7 切割用平面 54
5.1.8 图像55
5.1.9 挤出55
5.1.10单轨扫掠 57
5.1.11双轨扫掠 57
5.1.12旋转成形 58
5.1.13可展开放样 59
5.2曲面的编辑 59
5.2.1 曲面圆角 曲面斜角.60
5.2.2 延伸曲面 60
5.2.3 混接曲面 60
5.2.4 偏移曲面 62
5.2.5 衔接曲面 63
5.2.6 合并曲面 63
5.2.7 对称63
5.2.8 重建曲面 64
5.2.9 缩回已修剪曲面 64
5.2.10摊平可展开的曲面 65
5.3曲面的检测与分析 65
5.3.1 显示方向 66
5.3.2 曲率分析 66
5.3.3 拔模角度分析 68
5.3.4 环境贴图分析 68
5.3.5 斑马纹分析 69
5.3.6 厚度分析 70
5.4本章小结 70
第 6章建立实体及实体工具 71
6.1建立实体 71
6.1.1 基本实体的建立 71
6.1.2 特殊实体的创建 74
6.2实体工具 75
6.2.1 布尔运算 76
6.2.2 自动建立实体 76
6.2.3 薄壳76
6.2.4 加盖与抽离曲面 77
6.2.5 实体边缘圆角 边缘斜角.77
6.2.6 打开实体点 78
6.2.7 移动边缘 79
6.2.8 圆洞79
6.2.9 编辑边缘圆角 80
6.2.10赋予厚度 80
6.3本章小结 80
第 7章变动工具 81
7.1定位81
7.1.1 定位:两点 81
7.1.2 定位曲线至边缘 82
7.1.3 垂直定位至曲线 83
7.1.4 重新对应至工作平面 83
7.2阵列83
7.2.1 矩形阵列 83
7.2.2 环形阵列 83
7.2.3 沿着曲线阵列 84
7.2.4 在曲面上阵列 84
7.2.5 沿着曲面上的曲线阵列 85
7.2.6 直线阵列 85
7.3设置点85
7.4倾斜85
7.5使平滑86
7.6变形工具 86
7.6.1 沿着曲面流动 86
7.6.2 球形对变 86
7.6.3 绕转86
7.6.4 延展87
7.6.5 扭转87
7.6.6 弯曲87
7.6.7 锥状化 88
7.6.8 沿着曲线流动 88
7.6.9 变形控制器编辑 88
7.7本章小结 89
目录 VII
第 8章 Rhino出图与渲染 90
8.1 Rhino出图.90
8.1.1 建立 2D画面.90
8.1.2 尺寸标注 91
8.1.3 工程图输出 91
8.2 Rhino渲染.91
8.2.1 关于 RhinoRender91
8.2.2 Rhino渲染流程.91
8.2.3 Rhino渲染的其他操作.95
8.2.4 纹理与材质的设置 98
8.2.5 印花处理 100
8.3视图动画 101
8.4本章小结 102
第 9章 Rhino高级操作 . 103
9.1导入参照图片 103
9.1.1 使用图像导入图片 103
9.1.2 使用背景图命令导入图片 103
9.1.3 使用材质导入图片 104
9.2建模方法 104
9.2.1 实体布尔运算法 104
9.2.2 曲面缝合法 104
9.2.3 塑形法 105
9.3不同混接实例 107
9.4渐消面109
9.5三边面处理 112
9.6本章小结 117
第 10章 KeyShot渲染 118
10.1 KeyShot界面.118
10.2 KeyShot工作流程.125
10.3导入模型 125
10.3.1 支持文件类型 125
10.3.2 导入单个和多个模型 126
10.3.3 KeyShot插件.127
10.3.4 场景单位 128
10.3.5 模型操作 128
10.4 KeyShot材质.133
10.5纹理及标签 138
10.5.1 纹理138
10.5.2 标签146
10.6 环境 146
10.6.1 环境设置 147
10.6.2 HDRI编辑器150
10.7 照明 151
10.8 KeyShot相机.152
10.9 图像 155
10.10 渲染输出 156
10.11 KeyShot动画.160
10.11.1时间线 .160
10.11.2动画类型 .161
10.11.3动画向导 .163
10.11.4使用动画 .163
10.11.5动画特效 .163
10.12本章小结 164
第 11章玩具造型实例 . 165
11.1摇铃造型 165
11.1.1 造型思路分析 165
11.1.2 建模准备工作 166
11.1.3 主体曲面 167
11.1.4 主体装饰 1 .169
11.1.5 主体装饰 2 .170
11.1.6 主体装饰 3 .172
11.1.7 转动球 172
11.1.8 把手173
11.1.9 曲面加厚 173
11.2洒水壶造型 174
11.2.1 造型思路分析 174
11.2.2 建模准备工作 176
11.2.3 壶身主体曲面 177
11.2.4 进水口 180
11.2.5 壶嘴181
11.2.6 出水口 182
11.2.7 把手184
11.2.8 壶身与把手的连接 .187
11.2.9 壶身与壶嘴的连接 .188
目录 IX
11.2.10 底部文字 188
11.3本章小结 190
第 12章小家电产品造型实例 191
12.1电吹风造型 191
12.1.1 造型思路分析 191
12.1.2 主体曲面 192
12.1.3 主体装饰条 196
12.1.4 出风口 199
12.1.5 主体曲面分割 202
12.1.6 进风口 202
12.1.7 开关204
12.1.8 内凹标签 206
12.1.9 挂线环 208
12.1.10挂线保护套 208
12.2 电水壶造型 210
12.2.1 造型思路分析 210
12.2.2 导入参考图片 211
12.2.3 壶身造型 211
12.2.4 把手造型 212
12.2.5 上盖造型 221
12.2.6 壶嘴造型 222
12.2.7 开关按钮造型 225
12.2.8 开盖按钮造型 227
12.2.9 电源底座造型 229
12.2.10电源指示灯 230
12.2.11壶身下部分曲面切口 .230
12.3 本章小结 231
第 13章有机曲面产品造型实例 232
13.1 卡通台灯造型 232
13.1.1 造型思路分析 232
13.1.2 建模准备工作 233
13.1.3 灯罩233
13.1.4 底座237
13.1.5 旋转轴 240
13.1.6 底座开关 241
13.1.7 灯罩开关 242
13.1.8 眼睛242
13.2 小鸭造型 243
13.2.1 造型思路分析 243
13.2.2 建模准备工作 244
13.2.3 创建基本形 245
13.2.4 头部细节造型 248
13.2.5 鸭身细节造型 257
13.3 本章小结 268
第 14章家具造型实例 269
14.1沙发椅造型 269
14.1.1 造型思路分析 269
14.1.2 建模准备工作 270
14.1.3 椅身造型 271
14.1.4 椅垫造型 274
14.1.5 头枕275
14.1.6 头枕连接杆 277
14.1.7 椅垫支架及底座造型 277
14.1.8 细节处理 278
14.2 沙发椅渲染 279
14.2.1 渲染前的准备工作 279
14.2.2 导入沙发椅模型 279
14.2.3 沙发椅材质 280
14.2.4 环境设置 283
14.2.5 相机设置 283
14.2.6 渲染输出 283
14.3 本章小结 284
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內容試閱:
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Rhino是由美国 Robert McNeel公司于 1998年推出的一款基于 NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline,非均匀有理 B样条曲线)的三维建模软件,是一款强大的专业 3D造型软件,广泛地应用于工业设计、产品设计、建筑艺术、汽车制造、机械设计、船舶设计、航空技术、珠宝首饰和太空技术等多个领域。
在工业设计,尤其是产品设计中,三维设计表现具有非常重要的作用,快速、准确地将创意表现出来是工业设计师必备的能力之一。Rhino因其曲面功能强大、操作方便、入门快受到广大工业设计师和学生的欢迎,非常适合于工业产品设计早期阶段的设计方案快速呈现,在产品设计领域具有广泛的应用。
Rhino 6在操作界面、操作方式及功能上有了较多的改进,在建模速度上有了较大的提高。为了系统地掌握 Rhino的基本操作,熟悉 Rhino 6新增加的功能,并将新功能应用到具体造型设计中,迫切需要一本涵盖从 Rhino 6基础命令讲解到具体造型设计案例应用的教材,以满足工业设计、产品设计专业学生及相关设计人员在计算机辅助设计构思和表现方面的需要。
本书是一本系统讲授 Rhino 6基础操作的教材,同时详细介绍了 Rhino 6的渲染流程,制作了基于 Rhino 6 新增加的细分建模实例,扩展了 Rhino的建模方法,其基础操作内容和相关的造型设计案例可作为高校教师教学的参考和学生自学的参考,是非常难得的学习资料。
全书共 14章,各章内容简要介绍如下。
第 1章(概述):初步介绍 Rhino的特点及工业设计常用的计算机辅助三维设计软件。
第 2章(Rhino 6 界面):主要介绍 Rhino的工具列、工作视图、显示模式、建模辅助、图层、建构历史和 Rhino选项及新功能操作轴。
第 3章(Rhino基本操作):主要介绍 Rhino的基本选取工具和新增选取工具、移动、复制、旋转、缩放、镜像、组合、炸开、修剪、分割和群组等的基本操作。
第 4章(线的绘制与编辑):主要介绍点的建立与编辑、绘制线、从物件建立曲线、曲线工具和曲线阶数与连续性分析。
第 5章(创建曲面、编辑与分析曲面):详细介绍 Rhino常用的曲面创建工具、常用的曲面编辑工具、曲面的连续性及曲面的检测与分析工具。
第 6章(建立实体及实体工具):详细介绍 Rhino基本实体的创建、特殊实体的创建、常用实体编辑工具的使用。
第 7章(变动工具):主要介绍 Rhino中常用的定位、阵列等变动工具。
第 8章(Rhino出图与渲染):主要介绍 Rhino 2D工程图制作方法,详细说明基于新的渲染引擎的 Rhino 6 的渲染流程、材质选择与调整、贴图及印花等。
第 9章(Rhino高级操作):主要介绍在 Rhino中导入参考图片的不同方法,常用的建模方法如实体法、塑形法,渐消面的创建,三边面的处理及不同的混接实例。
第 10章(KeyShot渲染):从 KeyShot渲染器的界面、渲染流程如导入模型、材质灯光及背景图的设置、相机的调整、渲染场景、动画制作等方面对 KeyShot进行系统性的讲解。
第 11章(玩具造型实例):以造型相对简单的摇铃和洒水壶玩具为例,详细讲解 Rhino具体的建模过程和方法。
第 12章(小家电产品造型实例):以电吹风和电水壶为例,详细讲解 Rhino具体的建模过程和方法。
第 13章(有机曲面产品造型实例):以卡通台灯和小鸭玩具为例,详细讲解 Rhino基础工具和 Rhino 6新增加的细分曲面功能在有机曲面产品建模方法中的结合应用,充分发挥 Rhino网格面及细分曲面的特点,快速完成复杂曲面的创建。
第 14章(家具造型实例):以沙发椅为例,详细讲解 Rhino基础工具和 Rhino 6新增加的细分曲面建模功能在有机形态家具造型中的具体应用,并使用 KeyShot对沙发椅进行渲染。
配书资料说明
本书的配书资料提供了所有实例过程文件、结果文件及操作视频教程文件,读者可以在观看视频的过程中参照过程文件及结果文件进行练习,增强对知识点的理解与掌握。
所有实例文件突破了以往 Rhino文件只能查看结果、不能查看造型过程的缺陷,本书率先采用图层管理的方式,将造型过程进行详细记录,可随时查看产品造型的详细步骤,增加对建模过程与方法的掌握,非常便于学习使用。
本书视频教程按照产品绘图流程将视频分解为多个小视频,一般时长为 10min左右,便于在零散时间学习。
配书资料的实例过程文件,按照产品绘图流程提供了不同阶段的造型完成结果文件,可在不同造型结果文件的基础上完成后续内容的造型,非常便于学习。
本书作者与技术支持
本书第 1~7章由沈阳航空航天大学设计艺术学院工业设计系主任孔祥富编写,其余章节由大连大学机械工程学院张铁成编写。
尽管编者尽了最大努力,但由于时间仓促,加之水平有限,书中难免存在疏漏之处,恳请广大读者、专家指正,可通过 E-mail:vrdesign@163.com与我们联系。
编者
2019年 9月
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