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編輯推薦: |
本书专门配套编写大量教学视频供读者学习3DS MAX软件使用。
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內容簡介: |
本书是3ds Max 的入门与提高教程,采用中英文对照讲解,内容覆盖了3ds Max 2018各种建模方法。全书共分14章: 第1章为3ds Max 2018基本操作;第2章和第3章为基础建模部分,分别讲述二维图形-三维模型和几何体建模;第4~7 章为高级建模部分,分别讲述复合建模、多边形建模、高级建模技术以及修改器的使用与参数详解;第8~12章为显示效 果部分,分别讲述材质的使用、贴图的使用、灯光和摄像机、空间变形和粒子系统以及环境效果等内容;第13章为动画 初步制作;第14章为渲染和输出。各章之间既有一定的连续性,又可作为完整、独立的章节使用,书中所举的实例都有 很强的针对性。 本书范例由浅入深,操作步骤详尽。所有范例既具备较强的连续性,又可作为独立实例。读者既可从头学起,也可直 接选择感兴趣的例子进行学习。为方便读者学习,本书提供了配套多媒体素材,包含书中所有实例的视频教程、源文件、贴图、 效果图以及常用材质库,以二维码形式呈现。 本书适用于初、中级3ds Max用户,同时也可用作高等院校相关专业师生和社会培训班的教材。
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關於作者: |
胡仁喜,男,湖北麻城人,1976年5月出生,任职于军械工程学院机械设计教研室,北京理工大学车辆工程博士。目前是Autodesk中国认证考试中心首席专家.主要从事机械设计、流体动力学、CADCAMCAE领域的研究和教学工作.
自1999年参与编写计算机教材以来,已陆续出版计算机应用和大中专理论教材书籍近1000本,拥有近30人的稳定创作团队。
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目錄:
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目 录
第1章 3ds Max 2018基本操作 . 001
1.1 操作界面 .002
1.1.1 菜单栏 002
1.1.2 工具栏 003
1.1.3 命令面板 005
1.1.4 视图区 005
1.1.5 脚本输入区 .006
1.1.6 信息提示栏 006
1.1.7 动画记录控制区 006
1.2 新增功能 006
1.2.1 高光 006
1.2.2 用户界面改进 . 007
1.2.3 MCG . 007
1.2.4 运动路径 007
1.2.5 状态集 007
1.2.6 增强功能和更改 007
1.2.7 3ds Max 2018新特性 . 008
1.3 对象简介 008
1.3.1 参数化对象 008
1.3.2 主对象与次对象 009
1.4 对象的选择 009
1.4.1 使用单击选择 009
1.4.2 使用区域选择 010
1.4.3 使用名字选择 011
1.4.4 使用颜色选择 011
1.5 对象的轴向固定变换 . 012
1.5.1 坐标系 012
1.5.2 沿单一坐标轴移动 012
1.5.3 在特定坐标平面内移动 014
1.5.4 绕单一坐标轴旋转 014
1.5.5 绕坐标平面旋转 014
1.5.6 绕点对象旋转 015
1.5.7 多个对象的变换问题 015
1.6 对象的复制 016
IV
3ds Max 2018
中文版入门与提高
1.6.1 对象的直接复制 016
1.6.2 对象的镜像复制 017
1.6.3 对象的阵列复制 .018
1.6.4 对象的空间复制 .019
1.6.5 对象的快照复制 .020
1.7 对象的对齐与缩放 021
1.7.1 对象的对齐 .021
1.7.2 对象的缩放 .022
第2章 二维图形-三维模型 024
2.1 二维图形-三维模型概述 025
2.2 图形与相关修改器 025
2.3 图形的编辑及参数详解 035
2.4 常用的图形修改器 041
2.4.1 车削修改器 .041
2.4.2 挤出修改器 .045
2.4.3 倒角修改器 .051
2.5 综合应用古鼎 057
第3章 几何体的创建与参数详解 065
3.1 标准基本体 .066
3.1.1 圆柱体 066
3.1.2 管状体 068
3.1.3 长方体 069
3.1.4 圆锥体 070
3.1.5 球体和几何球体 071
3.1.6 环形体 073
3.1.7 四棱锥 075
3.1.8 茶壶 075
3.1.9 平面 076
3.2 扩展基本体 077
3.2.1 异面体 077
3.2.2 环形结 079
3.2.3 切角长方体 081
3.2.4 切角圆柱体 082
3.2.5 油罐 082
3.2.6 胶囊 083
3.2.7 纺锤体 084
3.2.8 L形挤出体和C形挤出体 . 084
3.2.9 球棱柱 085
3.2.10 环形波 085
3.2.11 软管 087
V
目 录
3.2.12 棱柱 092
3.3 门 092
3.3.1 枢轴门 092
3.3.2 推拉门 095
3.3.3 折叠门 096
3.4 窗 096
3.4.1 遮篷式窗 097
3.4.2 平开窗 099
3.4.3 固定窗 100
3.4.4 旋开窗 100
3.4.5 伸出窗 101
3.4.6 推拉窗 102
3.5 楼梯 102
3.5.1 L形楼梯 . 103
3.5.2 螺旋楼梯 108
3.5.3 直线楼梯 110
3.5.4 U形楼梯 . 110
3.6 AEC扩展对象 110
3.6.1 植物 110
3.6.2 栏杆 113
3.6.3 墙 117
3.7 综合应用双摆图形 . 119
第4章 复合建模 122
4.1 常用复合建模 123
4.1.1 放样建模 123
4.1.2 布尔建模 131
4.1.3 散布建模 134
4.1.4 连接建模 136
4.2 综合应用雕塑图形 . 139
第5章 多边形建模 143
5.1 多边形网格建模 . 144
5.1.1 多边形网格建模概述 144
5.1.2 多边形网格子对象的选择 . 146
5.1.3 多边形网格点子对象的编辑 . 148
5.1.4 多边形网格边子对象的编辑 . 149
5.1.5 多边形网格多边形面子对象的编辑 . 150
5.2 综合应用杯子 153
5.2.1 创建杯子底部 153
5.2.2 创建杯体图形 154
5.2.3 挤出杯把 156
5.2.4 细化杯子 160
第6章 高级建模技术 163
6.1 NURBS建模 . 164
6.1.1 NURBS建模概述 164
6.1.2 NURBS曲面基本体 164
6.1.3 NURBS曲线基本体 165
6.1.4 NURBS点子对象 166
6.1.5 NURBS曲线子对象 168
6.1.6 NURBS曲面子对象 174
6.2 综合应用头盔 . 180
第7章 修改器的使用与参数详解 182
7.1 使用修改器基本知识 . 183
7.1.1 使用修改器堆栈 183
7.1.2 应用修改器的顺序 184
7.1.3 修改多个对象 185
7.2 常用的编辑修改器 186
7.2.1 弯曲修改器 186
7.2.2 扭曲修改器 188
7.2.3 锥化修改器 190
7.2.4 噪波修改器 192
7.2.5 晶格修改器 194
7.2.6 融化修改器 196
7.2.7 路径变形修改器 198
7.2.8 编辑网格修改器 200
7.3 综合应用鸟笼图形 . 202
第8章 材质的使用 204
8.1 材质编辑器 205
8.1.1 材质设计流程 205
8.1.2 材质示例窗 206
8.1.3 材质工具栏 207
8.2 标准材质的使用 . 209
8.2.1 明暗器基本参数 209
8.2.2 Blinn基本参数 . 210
8.2.3 扩展参数 . 211
8.2.4 超级采样 211
8.2.5 贴图 211
8.3 常用材质类型 212
8.3.1 双面材质 212
8.3.2 多维子对象材质 . 214
8.3.3 混合材质 218
8.3.4 顶底材质 . 218
8.3.5 虫漆材质 219
8.3.6 无光投影材质 . 219
8.4 综合应用金属材质 . 219
第9章 贴图的使用 222
9.1 常用贴图类型 223
9.1.1 位图贴图 223
9.1.2 渐变贴图 227
9.1.3 细胞贴图 228
9.1.4 平面镜贴图 230
9.1.5 反射折射贴图 . 231
9.1.6 薄壁折射贴图 232
9.1.7 光线跟踪贴图 233
9.1.8 其他贴图 234
9. 2 贴图通道 . 235
9.2.1 漫反射贴图通道 235
9.2.2 高光颜色贴图通道 236
9.2.3 高光强度贴图通道 237
9.2.4 光泽度贴图通道 238
9.2.5 自发光贴图通道 239
9.2.6 透明度贴图通道 240
9.2.7 凹凸贴图通道 241
9.2.8 反射贴图通道 242
9.2.9 折射贴图通道 243
9.3 UVW贴图修改器 244
9.3.1 初识UVW 贴图修改器 . 244
9.3.2 贴图方式 245
第10章 灯光和摄像机 250
10.1 3ds Max 2018中的灯光 .251
10.1.1 常用灯光介绍 . 251
10.1.2 灯光的阴影效果 . 251
10.1.3 灯光的三点照明 . 253
10.2 灯光的公用照明参数面板 . 255
10.2.1 常规参数面板 . 255
10.2.2 强度/颜色/衰减面板 257
10.2.3 聚光灯参数面板 . 259
10.2.4 阴影参数面板 . 260
10.2.5 高级效果面板 . 261
10.2.6 大气和效果面板 . 262
10.3 特定阴影类型的参数面板 263
10.3.1 阴影贴图参数面板 . 263
10.3.2 区域阴影面板 . 265
10.4 3ds Max 2018中的摄像机 266
10.4.1 常用摄像机介绍 . 266
10.4.2 摄像机的使用 . 267
10.4.3 摄像机的常用参数 . 268
10.5 综合应用观察蝎子图形 271
第11章 空间变形和粒子系统 273
11.1 空间变形 274
11.1.1 初识空间变形 . 274
11.1.2 爆炸变形 . 275
11.1.3 涟漪变形 . 276
11.2 粒子系统 278
11.3 综合应用喷射泡泡 . 280
第12章 环境效果 283
12.1 初始环境特效面板 . 284
12.2 环境贴图的运用 . 285
12.2.1 设置雾环境效果 . 286
12.2.2 设置体积雾环境效果 . 288
12.3 体积光的使用 .290
12.3.1 聚光灯的体积效果 . 291
12.3.2 泛光灯的体积效果 . 292
12.3.3 平行灯光的体积效果 . 294
12.4 设置效果 295
12.5 综合应用暗室夺宝 . 298
第13章 动画初步制作 300
13.1 动画的简单制作 . 301
13.1.1 动画控制面板的功能说明 301
13.1.2 时间配置对话框 . 301
13.1.3 制作简单的动画效果 . 301
13.2 使用功能曲线编辑动画轨迹 . 303
13.3 常用动画制作方法 . 304
13.3.1 位移动画 . 304
13.3.2 参数动画 . 308
13.3.3 灯光动画 . 309
13.3.4 路径动画 . 311
13.3.5 漫游动画 . 313
13.3.6 注视动画 . 315
13.3.7 层级动画 . 316
13.3.8 路径变形动画 . 319
13.4 综合应用星球运动 . 322
第14章 渲染和输出 324
14.1 渲染 325
14.1.1 渲染简介 . 325
14.1.2 渲染类型 . 327
14.1.3 使用全局照明 . 329
14.1.4 渲染全景 . 330
14.2 后期合成 332
14.2.1 Video Post工具栏 332
14.2.2 渲染静态图片 . 333
14.3 综合应用圣诞树 . 340
二维码目录
源文件 II
2.5 综合应用古鼎 057
3.7 综合应用双摆图形 119
4.2 综合应用雕塑图形 139
5.2 综合应用杯子. 153
6.2 综合应用头盔. 180
7.3 综合应用鸟笼图形. 202
8.4 综合应用金属材质. 219
10.5 综合应用观察蝎子图形. 271
11.3 综合应用喷射泡泡 . 280
12.5 综合应用暗室夺宝. 298
13.4 综合应用星球运动. 322
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內容試閱:
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前 言
随着计算机软硬件性能的不断提高,人们已不再满足于平面效果图形,三维图形已是计算机图形领
域应用的热点之一。其中Autodesk公司的3ds Max以其强大的功能、形象直观的使用方法和高效的制作
流程赢得了广大用户的喜爱。
3ds Max作为功能强大的三维制作软件,包含了大量的功能和技术。这些功能虽然很好,但也为用
户增加了学习难度。如果想制作出一幅精美的作品,需要应用3ds Max各种功能,如对模型的分析和分
解,创建各种复杂的模型,指定逼真的材质,还要设置灯光和环境以营造气氛,最后才能渲染和输出作品。
如此一个复杂的制作过程,对初学者确实有些困难。当然,就学习本身来讲,都要从基础开始,然后通
过不断地实践才能创作出好的作品来。
三维模型的制作在3ds Max中处于绝对的主导地位。3ds Max提供的建模方法非常丰富,且有各自
不同的应用场合。从几何体建模到修改器建模,再到复合建模、多边形建模、NURBS建模等高级建模方
法,能够让读者根据自己的需要选择合适的建模方法,从而创建出逼真的模型。
一、本书特点
.
实用性强
本书的编者都是高校中多年从事计算机辅助设计教学研究的一线人员,具有丰富的教学实践经验与
教材编写经验,多年的教学工作使他们能够准确地把握学生的心理与实际需求,有一些执笔者是国内3ds
Max图书出版界知名的作者,之前出版的一些相关书籍经过市场检验,很受读者欢迎。本书是作者总结
多年的设计经验以及教学的心得体会,历时多年的精心准备,力求全面、细致地展现3ds Max软件在三
维建模和动画制作应用领域的各种功能和使用方法。
.
实例丰富
本书实例数量和种类都非常丰富。从数量上说,本书结合大量的动画制作实例,详细讲解了3ds
Max的知识要点,让读者在学习案例的过程中潜移默化地掌握3ds Max软件的操作技巧。
.
突出提升技能
本书从全面提升读者3ds Max实际应用能力的角度出发,结合大量的案例来讲解如何利用3ds Max
软件制作三维模型和动画,使读者了解3ds Max并能够独立完成各种造型设计与动画制作。
书中有很多实例本身就是造型设计与动画制作案例,经过作者精心提炼和改编,不仅保证读者能够
学好知识点,更重要的是能够帮助读者掌握实际的操作技能,同时培养造型设计与动画制作的实践能力。
.
图文并茂
本书最大的特色在于图文并茂,大量的图片都做了标示和对比,力求让读者通过有限的篇幅,学习
尽可能多的知识。基础部分采用参数讲解与举例应用相结合的方法,使读者明白参数意义的同时,能最
大限度地学会应用。每章后面都有实战训练,帮助读者熟练掌握操作技巧,并能独立制作出各种美妙的
三维模型和精彩的动画效果。
II
3ds Max 2018
中文版入门与提高
.
中英对照
3ds Max早期软件一直是英文版,直到近几年才推出中文版。国内很多行业习惯采用英文版,针对
这种情况,为方便读者学习,本书采用英文括注中文讲解,力求最大限度地满足各方面读者的需要。
二、本书内容
全书共分14章:第1章为3ds Max 2018基本操作;第2章和第3章为基础建模部分,分别讲述二
维图形-三维模型和几何体建模;第4.7章为高级建模部分,分别讲述复合建模、多边形建模、高级
建模技术以及修改器的使用与参数详解;第8.12章为显示效果部分,分别讲述材质的使用、贴图的使用、
灯光和摄像机、空间变形和粒子系统以及环境效果等内容;第13章为动画初步制作;第14章为渲染和
输出。各章之间既有一定的连续性,又可作为完整、独立的章节使用,书中所举的实例都有很强的针对性。
如果读者是初学三维建模,建议认真从第2章开始学起。如果读者已经掌握初级建模技术,可以粗略阅
览前3章,开拓视野,然后直接进入后面的高级建模部分。此外,对于3ds Max 2018新增加的功能,编
者专门进行了介绍,希望引起读者注意。
三、本书服务
.
本书的技术问题或有关本书信息的发布
读者如果遇到有关本书的技术问题,可以登陆网站www.sjzswsw.com或将问题发送到邮箱
win760520@126.com,我们将及时回复。也欢迎加入图书学习交流群(QQ:512809405)交流探讨。
.安装软件的获取
按照本书上的实例进行操作练习,以及使用3ds Max 2018进行图形图像设计与制作时,需要事先在
计算机上安装相应的软件。读者可从网络中下载相应软件,或者从软件经销商处购买。QQ交流群也会
提供下载地址和安装方法的教学视频。
.手机在线学习
为了配合各学校师生利用本书进行教学的需要,随书附有多个二维码,内容为书中所有实例网页文
件的源代码及相关资源以及实例操作过程录屏动画,另外附赠大量实例素材,供读者在学习中使用。
四、关于作者
本书主要由职场无忧工作室编写,具体参与本书编写的有胡仁喜、刘昌丽、康士廷、王敏、闫聪聪、
杨雪静、李亚莉、李兵、甘勤涛、王培合、王艳池、王玮、孟培、张亭、王佩楷、孙立明、王玉秋、王
义发、解江坤、秦志霞、井晓翠等。本书的编写和出版得到了很多朋友的大力支持,值此图书出版发行
之际,向他们表示衷心的感谢。同时,也深深感谢支持和关心本书出版的所有朋友。
书中主要内容来自编者几年使用3ds Max的经验总结,也有部分内容取自国外有关文献资料。虽然
几易其稿,但由于时间仓促,加之水平有限,书中纰漏与失误之处在所难免,恳请广大读者批评指正。
编 者
2019年5月
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