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『簡體書』Processing创意编程 生成设计|数据可视化|声音可视化

書城自編碼: 3429507
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡程序設計
作者: 任远
國際書號(ISBN): 9787302535720
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2019-11-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 435

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編輯推薦:
一切皆可视。纷繁的数据、美妙的乐曲,以及一切抽象的、枯燥的东西都可以用赏心悦目的视觉形式呈现出来,这也催生了数据可视化、声音可视化等专业岗位的诞生。甚至,用编程的方式可以生成美轮美奂的数字艺术作品,而这,也成为了艺术领域的一个新兴板块?Processing,一种非常容易上手,非常适合设计师和艺术家的编程语言,就在这种行业需求背景下出现,而且很快进入商用阶段。很多大型发布会,那些斑驳华丽的可视化作品,其背后大部分都有Processing的影子。
任远,喜钻研,由于其丰富的职业背景,使其既具备程序员的缜密逻辑,更具备设计师的视觉把控能力,对于创作这样一本以案例为线索层层推进的艺术编程书,再合适不过了。
內容簡介:
Processing是一种开源编程语言,并配套有集成开发环境(IDE)。Processing在电子
艺术和视觉设计领域被用来作为编程基础,运用于大量的新媒体和互动艺术作品中。它被
称为一种适合设计师的编程语言。
本书通过具体的编程实例,让读者了解基于几何规则生成图形的设计方法,并学会通
过外部数据构建层次、网络等数据结构的数据可视化算法,还有基于实时音频输入生成动
态图形的声音可视化技术。
本书读者主要是艺术、设计领域的艺术家、设计师、程序员和教育工作者。
關於作者:
任 远
现阶段运营个人工作室,研究领域集中在生成艺术、数据可视化、计算机图形学、机器学习几个方面,基于这些知识结构,在个人艺术创作中着重探索不同感知层面的映射关系,作品形式主要以声音、视觉、装置、表演为主,作品内容多以科学理论、数理逻辑、数据、算法为基础,在不同媒介寻找映射关系,从而对事物的理解建立新的观察视角。
2013~2015 高级设计师兼工程师 数据可视化实验室 财新传媒
2011~2013 产品经理 水晶石数字科技
2010~2011 交互设计师 水晶石数字科技
2015 设计开发 国际数字媒体创新大赛(Editors Lab)亚洲区冠军
2015 设计开发 亚洲出版业协会(SOPA)卓越新闻奖 金奖
2015 设计开发 国际新闻设计协会(SND)多媒体设计奖任 远
早期从事交互设计师、产品经理、可视化设计师兼工程师、执行总监、艺术顾问等相关工作,一直以设计师兼程序员的双重身份在不同行业中工作和实践。
现阶段运营个人工作室,研究领域集中在生成艺术、数据可视化、计算机图形学、机器学习几个方面,基于这些知识结构,在个人艺术创作中着重探索不同感知层面的映射关系,作品形式主要以声音、视觉、装置、表演为主,作品内容多以科学理论、数理逻辑、数据、算法为基础,在不同媒介寻找映射关系,从而对事物的理解建立新的观察视角。
工作
2015~2016 执行总监 数据可视化实验室 财新传媒
2013~2015 高级设计师兼工程师 数据可视化实验室 财新传媒
2011~2013 产品经理 水晶石数字科技
2010~2011 交互设计师 水晶石数字科技
奖项
2017 艺术 王式廓奖暨今日美术馆中国当代艺术家提名展 人气奖
2015 设计开发 国际数字媒体创新大赛(Editors Lab)亚洲区冠军
2015 设计开发 亚洲出版业协会(SOPA)卓越新闻奖 金奖
2015 设计开发 国际新闻设计协会(SND)多媒体设计奖
2014 设计开发 腾讯传媒媒体高峰论坛 年度数据新闻 大奖
2014 设计开发 网易华语新媒体传播年度数据报道大奖
目錄
目录
1 编程CODE.................................................................001
2 点POINT..................................................................011
3 向量VECTOR...............................................................031
4 线LINE...................................................................053
5 圆CIRCLE.................................................................079
6 三角形 TRIANGLE..........................................................097
7 矩形RECTANGLE.................................................. .........115
8 数NUMBER.................................................................137
9 树 TREE..................................................................159
10 图 GRAPH................................................................189
11 声 SOUND................................................................209
內容試閱
前言
过去,计算机编程只是少数人掌握的技术,随着计算机的普及和互联网
数字化的发展,不同职业的人在各自领域里开始通过编程来解决问题、探索各
种可能性,甚至是发展出新的理论体系。编程也变得像是一种现实世界和数字
世界沟通的通用语言。像掌握人类自然语言一样,掌握编程语言成为信息时代
的一种必要技能。
同样,在艺术、设计领域,有很多艺术家、设计师、程序员和教育工作
者,他们为探索编程在艺术和设计中的应用做出了贡献,同时也创造出了专门
供艺术家、设计师、学生等艺术工作者使用的创意编程工具,如Processing、
openFrameworks、Cinder、three.js等。这些工具在生成艺术、视听艺术、数据
可视化、交互艺术等各个领域的充分应用和发展, 使它们也成为很多艺术院
校的必修课程。
作为一个实践者,作者在生成艺术、数据可视化和声音可视化领域探索多
年,并汇集了一些经验和编程实例创作了这本书,希望通过本书可以给读者一
些启发,让更多的人感受到编程的另一种可能性。
欢迎加入到创意编程这个领域来。

 

 

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