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『簡體書』AnimateCC2018中文版入门与提高实例教程

書城自編碼: 3423443
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡行业软件及应用
作者: 李娟,傅晓文,马惠芳,杨雪静,胡仁喜 等 编著
國際書號(ISBN): 9787111635475
出版社: 机械工业出版社
出版日期: 2019-10-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开

售價:NT$ 498

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內容簡介:
本书用丰富的实例和大量的图示,详细地介绍了网页动画创作软件Animate CC 2018的基本使用方法与技巧。本书从快速入门、技能提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程,内容包括Animate CC 2018的特点与功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法以及如何将制作好的作品导出与发布,*后提供了6个当今非常流行也是非常经典的综合实例的制作方法。
本书内容翔实,提供了编者多年的网页制作经验,既适合初级读者入门学习,也适合中、高级读者作为参考。
目錄
前言
第1章Animate CC 2018概述1
1.1 Animate的特色2
1.2 Animate CC 2018的新功能2
1.3 Animate的应用3
1.4 思考题3
第2章Animate CC 2018基础4
2.1 工作环境5
2.1.1 标题栏5
2.1.2 菜单栏5
2.1.3 绘图工具箱13
2.1.4 时间轴13
2.1.5 动画舞台15
2.1.6 元件库15
2.2 环境设置15
2.2.1 设置时间轴15
2.2.2 设置工具栏和浮动面板16
2.2.3 设置首选参数17
2.2.4 设置快捷键18
2.2.5 设置动画属性19
2.2.6 设置网格21
2.3 思考题21
第3章 绘制图形22
3.1 线条绘制工具23
3.1.1 线条工具23
3.1.2 铅笔工具25
3.1.3 钢笔工具26
3.1.4 宽度工具27
3.1.5 矢量画笔工具29
3.2 填充图形绘制工具30
3.2.1 椭圆工具30
3.2.2 矩形工具32
3.2.3 画笔工具34
3.3 填充工具36
3.3.1 墨水瓶工具36
3.3.2 颜料桶工具37
3.3.3 滴管工具38
3.4 橡皮擦工具39
3.4.1 橡皮擦模式39
3.4.2 水龙头40
3.4.3 橡皮擦形状40
3.5 3D转换工具40
3.5.1 3D平移工具41
3.5.2 3D旋转工具42
3.6 辅助工具43
3.6.1 手形工具43
3.6.2 旋转工具44
3.6.3 时间划动工具44
3.6.4 缩放工具44
3.7 色彩选择45
3.7.1 颜色选择面板45
3.7.2 颜色面板的类型46
3.7.3 创建新的渐变色47
3.7.4 自定义颜色48
3.8 思考题48
3.9 动手练一练49
第4章 文本处理50
4.1 文本类型51
4.1.1 静态文本51
4.1.2 动态文本52
4.1.3 输入文本53
4.2 设置文本属性54
4.2.1 设置字体与字号55
4.2.2 设置文本的颜色及样式55
4.3 设置段落属性56
4.3.1 设置段落的对齐方式56
4.3.2 设置间距和边距56
4.4 文本的输入57
4.5 编辑文字58
4.5.1 转换文本类型58
4.5.2 分散文字59
4.5.3 填充文字59
4.6 思考题60
4.7 动手练一练60
第5章 对象操作62
5.1 选择对象63
5.1.1 选择工具63
5.1.2 套索工具64
5.1.3 魔术棒工具64
5.1.4 多边形工具65
5.2 移动、复制和删除对象65
5.2.1 移动对象65
5.2.2 复制并粘贴对象67
5.2.3 删除对象67
5.3 对象变形67
5.3.1 翻转对象67
5.3.2 旋转对象68
5.3.3 倾斜对象69
5.3.4 缩放对象69
5.3.5 扭曲对象70
5.3.6 自由变形对象71
5.3.7 封套对象71
5.3.8 使用变形面板72
5.3.9 使用信息面板72
5.4 排列对象73
5.5 对象对齐74
5.5.1 对象与对象对齐74
5.5.2 对象与舞台对齐75
5.6 组合对象77
5.7 思考题77
5.8 动手练一练77
第6章 图层与帧79
6.1 图层的基本概念80
6.1.1 图层概述80
6.1.2 图层的模式80
6.2 图层的操作82
6.2.1 创建图层82
6.2.2 选取和删除图层82
6.2.3 重命名图层83
6.2.4 复制图层83
6.2.5 改变图层顺序85
6.2.6 修改图层的属性85
6.2.7 标识不同图层上的对象86
6.2.8 快速编辑图层87
6.3 引导图层88
6.3.1 普通引导图层88
6.3.2 运动引导图层88
6.4 遮罩图层89
6.4.1 遮罩图层简介90
6.4.2 创建遮罩图层90
6.4.3 编辑遮罩图层91
6.4.4 取消遮罩图层91
6.5 帧92
6.5.1 帧的基础知识92
6.5.2 帧的相关操作93
6.5.3 设置帧属性94
6.6 思考题96
6.7 动手练一练96
第7章 元件、实例和库98
7.1 元件和实例99
7.1.1 元件与实例的关系99
7.1.2 元件的类型99
7.2 创建元件100
7.2.1 创建新元件100
7.2.2 将选定元素转换为元件100
7.2.3 特定元件的创建101
7.2.4 调用其他影片的元件103
7.3 编辑元件104
7.3.1 复制元件104
7.3.2 修改元件106
7.4 创建与编辑实例107
7.4.1 将实例添加至舞台107
7.4.2 编辑实例107
7.5 认识库面板109
7.6 使用库管理元件110
7.6.1 创建项目110
7.6.2 删除项目111
7.6.3 删除无用项目111
7.6.4 重命名项111
7.6.5 查看及重新组织项111
7.6.6 更新导入的库项目113
7.6.7 定义共享库113
7.7 思考题116
7.8 动手练一练116
第8章 滤镜和混合模式117
8.1 滤镜118
8.1.1 概述118
8.1.2 滤镜的基本操作119
8.1.3 创建滤镜设置库121
8.1.4 使用Animate中的滤镜122
8.2 混合模式128
8.3 思考题130
8.4 动手练一练130
第9章 制作基础动画131
9.1 制作动画前的准备工作132
9.1.1 动画的原理132
9.1.2 设置帧频和背景色132
9.2 逐帧动画133
9.3 传统补间动画135
9.3.1 创建传统补间动画135
9.3.2 设置传统补间动画的属性139
9.3.3 传统补间动画的制作技巧140
9.3.4 传统补间动画的制作限制143
9.4 形状补间动画143
9.4.1 创建形状补间动画144
9.4.2 设置形状补间动画的属性145
9.4.3 形状补间动画的制作技巧146
9.4.4 形状补间动画的制作限制147
9.5 色彩动画148
9.5.1 传统补间的色彩动画148
9.5.2 形状补间的色彩动画150
9.6 补间动画151
9.6.1 使用属性面板编辑属性值156
9.6.2 应用动画预设157
9.7 模拟摄像头动画158
9.7.1 创建摄像头动画158
9.7.2 设置摄像头属性163
9.7.3 使用摄像头图层的限制163
9.8 遮罩动画164
9.9 反向运动168
9.10 洋葱皮工具172
9.11 管理场景173
9.11.1 添加与切换场景173
9.11.2 重命名场景174
9.11.3 删除及复制场景174
9.12 思考题175
9.13 动手练一练175
第10章 制作交互动画176
10.1 什么是交互动画177
10.2 动作面板177
10.2.1 使用动作面板178
10.2.2 设置动作面板的参数178
10.2.3 使用代码片断面板180
10.3 为对象添加动作182
10.3.1 为帧添加动作182
10.3.2 为按钮添加动作183
10.3.3 为影片剪辑添加动作183
10.4 创建交互操作184
10.4.1 跳到某一帧或场景184
10.4.2 播放和停止影片185
10.4.3 跳到不同的URL186
10.5 思考题187
10.6 动手练一练187
第11章 ActionScript基础188
11.1 交互的要素189
11.1.1 事件189
11.1.2 目标190
11.1.3 动作192
11.2 ActionScript概述193
11.2.1 ActionScript 3.0主要特点194
11.2.2 ActionScript 3.0的编写环境194
11.3 语法194
11.3.1 点195
11.3.2 分号196
11.3.3 小括号196
11.3.4 大括号197
11.3.5 大写和小写197
11.3.6 注释197
11.3.7 保留字198
11.3.8 常量199
11.4 变量199
11.4.1 声明变量199
11.4.2 命名规则200
11.4.3 变量的默认值200
11.4.4 变量的作用域201
11.5 数据类型201
11.5.1 布尔值201
11.5.2 数值202
11.5.3 字符串202
11.5.4 数组203
11.5.5 对象203
11.5.6 影片剪辑205
11.5.7 无类型说明符205
11.6 运算符205
11.6.1 算术运算符206
11.6.2 赋值运算符206
11.6.3 比较运算符207
11.6.4 逻辑运算符208
11.6.5 字符串运算符208
11.6.6 特殊运算符209
11.7 表达式211
11.8 流程控制语句212
11.8.1 条件判断语句212
11.8.2 循环语句215
11.9 函数218
11.9.1 定义函数218
11.9.2 调用函数220
11.9.3 函数的参数221
11.9.4 函数的返回值223
11.10 思考题224
11.11 动手练一练224
第12章 多媒体的使用225
12.1 使用声音226
12.1.1 声音的类型226
12.1.2 导入声音227
12.1.3 添加声音228
12.1.4 编辑声音231
12.1.5 使用声音233
12.1.6 声音的优化与输出235
12.2 应用视频238
12.2.1 导入视频文件238
12.2.2 对视频对象的操作244
12.3 使用组件245
12.3.1 组件概述245
12.3.2 添加组件246
12.3.3 查看和修改组件的参数246
12.3.4 设置组件的外观尺寸247
12.3.5 预览组件247
12.3.6 自定义组件外观248
12.4 思考题250
12.5 动手练一练250
第13章 发布与输出251
13.1 优化Animate动画252
13.2 发布ActionScript 3.0文档253
13.2.1 SWF影片的发布设置254
13.2.2 HTML包装器的发布设置257
13.2.3 GIF图像的发布设置260
13.2.4 JPEG图像的发布设置261
13.2.5 PNG图像的发布设置262
13.2.6 SVG图像的发布设置262
13.2.7 OAM包的发布设置264
13.2.8 SWF归档文件的发布设置265
13.2.9 SWC和放映文件的发布设置265
13.3 发布HTML5 Canvas文档266
13.3.1 设置基本选项266
13.3.2 设置高级选项267
13.3.3 设置Sprite表选项268
13.3.4 设置Web字体选项269
13.4 导出动画269
13.4.1 导出影片269
13.4.2 导出图像和动画GIF270
13.4.3 导出视频272
13.5 打包动画273
13.6 思考题274
13.7 动手练一练274
第14章 彩图文字275
14.1 创建彩图背景276
14.2 文字的输入与柔化277
14.3 图文合并278
14.4 思考题278
第15章 水波涟漪效果279
15.1 制作波纹扩大的动画280
15.2 制作水滴下落效果282
15.3 制作溅起水珠的效果284
15.4 思考题286
第16章 运动的小球287
16.1 创建小球元件288
16.2 绘制阴影288
16.3 制作下落的效果289
16.4 设置阴影的效果290
16.5 制作弹起的效果290
16.6 制作按钮291
16.7 制作运动动画292
16.8 思考题294
第17章 飘舞的雪花295
17.1 制作雪花元件296
17.2 制作飘落动画296
17.3 将元件组合成场景297
17.4 制作分批下落的效果298
17.5 思考题298
第18章 翻动的书页299
18.1 封面设计300
18.2 页面设计300
18.3 制作翻页动画303
18.4 使用ActionScript控制翻页305
18.5 思考题307
第19章 课件制作308
19.1 制作静态元件309
19.2 制作按钮311
19.3 制作实验的影片剪辑311
19.4 将元件添加进场景312
19.5 用ActionScript控制影片播放313
19.6 思考题315
內容試閱
Adobe Animate CC 2018 发行版(以下简称Animate CC 2018)是著名影像处理软件公司Adobe最新推出的网页动画制作工具,其前身是Flash Professional CC。Animate CC 2018不仅继续支持创作Flash内容,而且已转型为制作HTML5、SVG和WebGL等更安全的视频和动画的全功能型动画工具。
本书是一本全面介绍使用Animate CC 2018制作动画的书籍,本书从快速入门、技巧提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程。
全书共3篇,分为19章。前7章是Animate CC 2018的入门训练,分别介绍了Animate CC 2018的有关概念,基本的操作方法,内容包括Animate CC 2018的特点与功能、基本操作环境等基础知识与基本图形绘制、使用颜色与填充、使用图层与帧、使用元件实例和库等动画制作中常用到的基本操作技巧。第8章~第13章是Animate CC 2018的技巧提高部分,第8章介绍了Animate CC 2018的滤镜和混合模式;第9章详细介绍了Animate CC 2018基础动画的创作过程,内容包括运动动画、形变动画、色彩动画、遮罩动画、引导路径动画、补间动画及反向运动等基础动画的创作;第10章、第11章主要介绍了交互动画的制作以及Animate CC 2018自带的脚本语言的相关知识;第12章介绍了如何创建多媒体动画,如何通过在动画中添加声音、视频以及组件美化和修饰创作的作品,使其更加生动、活泼;第13章介绍了如何将制作好的作品发布与输出;第14章~第19章提供了6个当今非常流行也是非常经典的综合实例,引领读者一起创作动画作品。
本书内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详尽、富于启发性,在风格上力求文字精练、脉络清晰。另外,书中提供了大量的注意与技巧,这些能够提醒读者注意可能出现的问题、容易犯下的错误以及如何避免,同时还提供了操作上的一些捷径,使读者在学习Animate CC 2018时能够事半功倍,技高一筹。在部分章的末尾,还精心设计了一些动手练一练,读者可以通过这些操作,熟悉、掌握该章的操作技巧和方法。
本书面向初中级用户、各类网页设计人员,也可作为大专院校相关专业师生或社会培训班的教材。
对于初次接触Animate的读者,本书可作为启蒙教材和实用工具书,通过书中生动的实际范例,读者可以一步一步地了解Animate CC 2018的各项功能,学会使用Animate CC 2018的各种创作工具,掌握Animate CC 2018的创作技巧。对于已经使用过Animate早期版本的网页创作高手来说,本书也可为他们尽快掌握Animate CC 2018的各项新功能助一臂之力。
为了配合学校师生利用本书进行教学,随书配送的电子资料包中包含了所有实例的素材源文件以及全程实例动画AVI文件,总时长超过了200分钟。读者可以登录百度网盘地址https:pan.baidu.coms11mUFf4zU7rwOAn-6Beo2hQ(密码:3iwa)进行下载。
读者也可以登录三维书屋图书学习交流群(QQ:512809405)进行交流,编者随时在线提供本书的学习指导以及诸如软件下载、软件安装、授课PPT下载等一系列的后续服务,为读者学习本书提供方便。
本书由李娟、傅晓文、马惠芳、杨雪静、胡仁喜主要编写。参加本书编写的还有刘昌丽、康士廷、张日晶、孟培、甘勤涛、闫聪聪、卢园、孙立明、张俊生、李瑞、董伟、王玉秋、王敏、王玮、王义发、王培合、辛文彤、路纯红、周冰、王艳池、李兵等。本书的编写和出版得到了很多朋友的大力支持,在此,向他们表示衷心的感谢,同时,也深深感谢支持和关心本书出版的所有朋友。
书中主要内容来自于编者几年来使用Animate的经验总结,也有部分内容取自于国内外有关文献资料。虽然几易其稿,但由于时间仓促,加之水平有限,书中难免有纰漏与不足之处,恳请广大读者联系win760520@126.com提出宝贵的意见。也欢迎登录www.sjzswsw.com进行讨论。
编 者

 

 

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