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『簡體書』玩出来的科学

書城自編碼: 3411671
分類: 簡體書→大陸圖書→童書科普/百科
作者: 伦敦科学博物馆 编著
國際書號(ISBN): 9787556242214
出版社: 湖南少年儿童出版社
出版日期: 2019-09-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 743

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編輯推薦:
1.把世界知名的跨学科综合素质教育理念STEAM引入家庭,让孩子在家就能掌握STEAM教育的精髓,提高孩子的综合素养和创新能力。
2.STEAM就是科学(Science),技术(Technology),工程(Engineering),艺术(Art),数学(Mathematics)的简称。
2.教育家认为,在科学、技术、工程、艺术、数学之间存在着一种相互支撑、相互补充、共同发展的关系。只有跨学科交互,才能实现深层次的学习、理解性学习,才能真正培养儿童的创新技能,提高孩子的综合素养,提升其全球竞争力。
3.在发达国家,如美国、加拿大、英国、新加坡等,STEAM教育不亚于中国的素质教育。
4.在中国,教育部已在文件中明确提倡学校开始STEAM教育。
7.用静电把水转个弯、让纸屑跳舞、让水在几秒钟内结冰、用迷宫游戏来研究拓扑学、制作可以吃的艺术品80多个实验游戏,简单的操作方式,让孩子体会科学的神奇,数学的有趣和艺术的魅力!
8.跑步蕴含着作用力和反作用力的关系、拼图原来藏着平面镶嵌概念、一笔画游戏是图论的应用、欧普艺术错觉和我们常说的视觉错觉有很大关系用生活中的小实验和小游戏,揭
內容簡介:
系列简介*
玩出来的科学系列是一套给8-12岁的孩子编写的科普书,共3册,包括《玩出来的科学家》《玩出来的数学家》《玩出来的艺术家》。它们分别介绍了七个关键的科学问题:力和运动、数学、地球和太空、光、物质、声音、电和磁;七个关键的数学概念:几何形状、空间和体积、统计、数字模型、密码、逻辑以及无限;七个关键的艺术话题:观察、绘画、色彩、图案、设计、雕塑以及如何获取灵感和创意。
为了让孩子们对这些知识概念感兴趣,作者设计了各种有趣的实验游戏,包括让水在几秒钟内结冰、用迷宫游戏来介绍拓扑学、创作可以吃的艺术品等等。书中还专门设计了可以写、画、涂色、剪裁、折叠、粘贴的页面,让书本变得像实验室一样,可以尽情让孩子们用书本做实验。本套书鼓励孩子进行想象、实验和创造,是一套让每个孩子都能享受和理解科学知识的书。

单册简介系列简介*
玩出来的科学系列是一套给8-12岁的孩子编写的科普书,共3册,包括《玩出来的科学家》《玩出来的数学家》《玩出来的艺术家》。它们分别介绍了七个关键的科学问题:力和运动、数学、地球和太空、光、物质、声音、电和磁;七个关键的数学概念:几何形状、空间和体积、统计、数字模型、密码、逻辑以及无限;七个关键的艺术话题:观察、绘画、色彩、图案、设计、雕塑以及如何获取灵感和创意。
为了让孩子们对这些知识概念感兴趣,作者设计了各种有趣的实验游戏,包括让水在几秒钟内结冰、用迷宫游戏来介绍拓扑学、创作可以吃的艺术品等等。书中还专门设计了可以写、画、涂色、剪裁、折叠、粘贴的页面,让书本变得像实验室一样,可以尽情让孩子们用书本做实验。本套书鼓励孩子进行想象、实验和创造,是一套让每个孩子都能享受和理解科学知识的书。

单册简介
玩出来的科学系列是一套给8-12岁的孩子编写的科普书,共3册。这是一套践行STEAM创新教育理念的少儿科普书,由伦敦科学博物馆策划并组织作家编写,它用贴近生活的小实验和充满趣味的小游戏来引出科学现象,揭示科学原理。其中《玩出来的科学玩出来的科学家》介绍了七大科学分支领域:力和运动、数学、地球和太空、光、物质、声音、电和磁,用一系列游戏鼓励孩子进行想象、实验和创造,让孩子享受科学、理解科学。

玩出来的科学系列是一套给8-12岁的孩子编写的科普书,共3册。这是一套践行STEAM创新教育理念的少儿科普书,由伦敦科学博物馆策划并组织作家编写,它用贴近生活的小实验和充满趣味的小游戏来引出科学现象,揭示科学原理。其中《玩出来的科学玩出来的数学家》介绍了七个关键的数学概念:几何形状、空间和体积、统计、数字模型、密码、逻辑以及无限,让孩子通过游戏的方式理解数学在生活中的有趣应用,打破数学枯燥无聊的刻板印象,让孩子理解数学,爱上数学。

玩出来的科学系列是一套给8-12岁的孩子编写的科普书,共3册。这是一套践行STEAM创新教育理念的少儿科普书,由伦敦科学博物馆策划并组织作家编写,它用贴近生活的小实验和充满趣味的小游戏来引出科学现象,揭示科学原理。其中《玩出来的科学玩出来的艺术家》介绍了七个关键的艺术话题:观察、绘画、色彩、图案、设计、雕塑以及如何获取灵感和创意,用丰富有趣的艺术游戏,让孩子了解艺术并不是那么神秘的事物,艺术作品背后也有科学原理,让孩子享受艺术,热爱创作。
關於作者:
【作者介绍】
编著者:伦敦科学博物馆,有160多年历史的博物馆,在英国颇受欢迎。2016年,伦敦科学博物馆推出了新的儿童互动体验展区奇妙实验室,根据不同年龄孩子的兴趣和知识储备,设计出新奇好玩的游戏,让孩子和家长参与到科学实验中,拉近科学和人们的距离。本套书就是博物馆在奇妙实验室的有趣游戏的基础上由专家团队研发创作的。

文字作者:乔治亚阿姆森布拉德肖,英国童书作家和编辑,其策划编写的少儿科学书籍曾多次获奖。

绘者:哈里特罗素,英国知名艺术家、插画家,毕业于格拉斯哥艺术学院和伦敦艺术大学,是《纽约时报》《卫报》的插画家。
【作者介绍】
编著者:伦敦科学博物馆,有160多年历史的博物馆,在英国颇受欢迎。2016年,伦敦科学博物馆推出了新的儿童互动体验展区奇妙实验室,根据不同年龄孩子的兴趣和知识储备,设计出新奇好玩的游戏,让孩子和家长参与到科学实验中,拉近科学和人们的距离。本套书就是博物馆在奇妙实验室的有趣游戏的基础上由专家团队研发创作的。

文字作者:乔治亚阿姆森布拉德肖,英国童书作家和编辑,其策划编写的少儿科学书籍曾多次获奖。

绘者:哈里特罗素,英国知名艺术家、插画家,毕业于格拉斯哥艺术学院和伦敦艺术大学,是《纽约时报》《卫报》的插画家。

数学顾问:麦克戈德史密斯,英国知名天体物理学家、科普作家、童书作家,创作过50多本作品,其中《爱因斯坦与他的膨胀宇宙》和《狂欢机器人》曾提名皇家学会科学图书奖。

艺术顾问:卡洛琳奥斯本,英国知名艺术家、美术老师,艺术进学校运动团体的创始人,常年为英国教育中的艺术缺失而奋斗。
劳拉沃斯利,英国知名艺术史学家和教师。

译者:王若绮,幼儿教师,对儿童心理学有深入研究,翻译过妙趣科学课系列童书。
目錄
《玩出来的科学家》
学会观察
画出你自己和你的朋友
成为一件随机物品的专家
写下你的随机物品报告
力和运动
用跑步测试你自己
研究你可以向前倾多少度
在这一页上滑动硬币
尽可能快地移动这本书
数学
画一个无限分形图案
如何在公交车里塞最多的人
做这道填色题
农夫约翰、狐狸、鸡和玉米之谜
地球和太空
为夜空设计一些新的星座
想象你可以移动地球
尽可能多地画出月亮的细节
为太空旅行收拾行李箱

用你发现的物品对照色表
用你的眼睛拍照
在两面镜子间观察你自己
制作一个灯光障碍训练场
物质
让水在几秒钟内结冰
用色谱法创作现代艺术品
吃掉你的实验品
声音
倾听背景噪声
像吹双簧管一样吹吸管
设计一个新的乐器
让书发出声音
电力和磁力
发明一个新型发电厂
用静电使水弯曲
用磁铁戏法研究吸引力
用静电设计你的发型
附录
随身科学实验室

?

《玩出来的数学家》
形状
用动物形状的纸片拼图
学习拓扑学
画三维图形
在纸上追逐老鼠
测量
记录个人数据
灵光一闪
用数学知识烘焙蛋糕
迷宫和关系网
逃离迷宫
一笔画
用数学知识猜猜谁是谁
图案
用数字创造一个图案
找到隐藏的规律
种棵分形树,吹个分形泡泡
给杨辉三角形填色
代码和密码
发送一个密文
破解加密的图片
像计算机一样工作
逻辑
完成数独游戏
分辨真相和谎言
做一个尼姆忍者
数学狂欢节
在小猪游戏中试试你的运气
用数学知识读心
快速心算游戏
附录
随身数学实验室
答案



《玩出来的艺术家》
观察
变得超级会观察
注意看物体周围的空间
将你的世界颠倒过来
将名画表演出来
不要去看你在画什么
绘画
收集可以用来做标记的物品
画一幅立体画
展示你脑海深处的想法
和时钟赛跑
色彩
完成色轮表
用食物制作颜料
给你的自拍照上色
用剪刀画画
图案
创造欧普艺术错觉
用点来画画
印出你自己的墙纸
随便画吧
设计
设计一座时代纪念碑
用图画讲述一个神秘的故事
为史诗般的电影画海报
写一首未来主义声音诗
匹配椅子和艺术作品
雕塑
做一窝巨型蜘蛛
制作一件可食用的艺术品
在空中画画
制作一个可弹出场景
获取灵感和创意
练习你的艺术签名
在卧室里举办
写下你的宣言
在墙上涂鸦
附录
随身艺术实验室

 

 

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