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『簡體書』数字娱乐产业蓝皮书:中国虚拟现实产业发展报告(2019)

書城自編碼: 3407329
分類: 簡體書→大陸圖書→經濟各部門經濟
作者: 孙立军,刘跃军
國際書號(ISBN): 9787520150668
出版社: 社会科学文献出版社
出版日期: 2019-09-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开

售價:NT$ 869

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內容簡介:
《中国虚拟现实产业发展报告》是国内首部虚拟现实产业蓝皮书,以年度报告的形式系统分析和全面反映中国虚拟现实产业发展情况,同时为帮助产业健康、持续发展献计献策。全书分总报告产业篇技术篇内容篇教育篇政策篇行业应用篇。总报告是对当年虚拟现实产业发展整体态势的和相关问题的研究总述。产业篇是虚拟现实产业各细分领域的细化与深入,包括中国虚拟现实(virtual reality)发展报告、中国增强现实(augment reality)发展报告、中国混合现实(Mixed Reality)发展报告。此外,对于具有前瞻性的虚拟现实技术发展以及创意独特的虚拟现实产品等也将在技术与应用篇中进行分析和研究。
關於作者:
孙立军,教授、博士生导师,北京电影学院副院长、中国动画研究院院长,中国高校游戏设计联盟主席、中国软件学会游戏分会副会长。研究重点:动漫、游戏。
刘跃军,博士,副教授,研究生导师,北京电影学院游戏设计系主任。研究重点:游戏产业。
目錄
Ⅰ 总报告
.1 2018年基于全球语境的中国虚拟现实产业 刘跃军/001
一 2018年全球虚拟现实总体稳步发展,中国持续跟进势头强劲/002
二 虚拟现实硬件技术全球持续发展,中国稳步提升/009
三 下一代虚拟现实终端无线、高清、舒适、高性价比/027
四 虚拟现实内容持续发展并逐步形成体系化内容生态链/034
五 中国虚拟现实相关政策/044
六 中国当前在虚拟现实领域面临的挑战和机遇/049
Ⅱ 产业篇
.2 2018年中国虚拟现实创新产品分析 杨顺建 刘跃军/053
.3 2018年中国增强现实创新产品分析 杨林/072
.4 2018年中国虚拟现实游戏产业发展 李拜天 于千 堵梦之/083
Ⅲ 技术篇
.5 2018年AR技术新进展 许仁杰 吴东亚 翟晓宁 赵露华/098
.6 2018年中国虚拟现实技术发展 淮永建 刘龙/111
Ⅳ 内容篇
.7 2018年中国文化题材虚拟现实作品分析 吴南妮 刘跃军/120
.8 2018年中国本土VR内容企业发展 马天容/136
Ⅴ 教育篇
.9 2018年中国高校虚拟现实及相关专业研究 张泊平/151
.10 2018年中国虚拟现实人才培训研究 张帆 朱晴 赵广毅 李舜曼/163
Ⅵ 政策篇
.11 中国十三五战略性新兴产业规划与虚拟现实产业发展 南华/186
.12 中国科技与信息化政策和虚拟现实产业发展 陈薇/200
Ⅶ 行业应用篇
.13 VR 新闻虚拟现实(VR)技术在新闻报道中的应用 杨珂 蒯光武/208
.14 基于VR技术的体验式营销变革趋势初探 罗希 蒯光武/218
.15 基于隐喻抽取技术,探索广州VR体验馆之经营意象 项国娴 蒯光武/233
.16 基于虚拟现实的广告传播应用设想 杨正昱 蒯光武/258
內容試閱

虚拟现实是继移动互联网之后下一代信息产业的核心技术和内容平台,具有重要的战略意义。2016年,习近平主席在G20峰会上指出:建设创新型世界经济,开辟增长源泉。创新是从根本上打开增长之锁的钥匙。以互联网为核心的新一轮科技和产业革命蓄势待发,人工智能、虚拟现实等新技术日新月异,虚拟经济与实体经济的结合将给人们的生产方式和生活方式带来革命性变化。这种变化不会一蹴而就,也不会一帆风顺,需要各国合力推动,在充分放大和加速其正面效应的同时,把可能出现的负面影响降到最低。同年11月,国务院印发《十三五国家战略性新兴产业发展规划》。规划中明确:以数字技术和先进理念推动文化创意与创新设计等产业加快发展,促进文化科技深度融合、相关产业相互渗透。到2020年,形成文化引领、技术先进、链条完整的数字创意产业发展格局,相关行业产值规模达到8万亿元。其核心内容之一为虚拟现实与相关产业的融合应用。此后,科技部、文化部、教育部、工信部、财政部等多部委陆续出台政策,联合推动虚拟现实产业发展。
从2016年全球虚拟现实发展的元年到今天,虚拟现实经历了诞生、火爆、降温与平静的过程,虽然退却了表面的躁动,但内在的发展丝毫没有停息。以全球虚拟现实科技为代表的硬件平台持续发展。2018年,出现了以HTC Vive Pro为代表的PC端高清晰、高沉浸感虚拟现实头显,以Oculus Go为代表的一体式高清晰、高沉浸感移动虚拟现实终端。重量级MR产品Magic Leap One也于2018年8月向普通大众开售。微软高水平一体式AR终端Hololens相关技术持续提升。中国小派科技推出全球首款可量产8K VR头显。3 Glasses、大朋等国产VR显示终端持续成长。在内容方面,全球化平台的VR内容保持持续发展势头,出现了VR社交(VR Chat)、节奏光剑(Beat Saber)等重量级应用。VR C......

 

 

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