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內容簡介: |
本书分四篇对EON软件进行了详细的介绍:基础入门篇主要介绍当前虚拟现实领域的一些基本概念和EON的基础知识;节点介绍篇主要介绍EON软件中一些常用节点的使用方法;高级进阶篇主要介绍如何更加深入地设计EON仿真程序;案例应用篇以示例的形式详细地介绍动态加载、数据库和文件访问、动画仿真、流程控制、虚拟装配,以及EON如何与外部程序交互等方面的内容,并进行了仿真实验,每个示例都给出了详细的仿真程序。
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關於作者: |
牛余朋,男,山东济南人,1981年10月出生,硕士,高级工程师,长期从事特装设备研制和虚拟仿真训练工作,对装备建模、设计、仿真和虚拟训练有着丰富的实践经验,并著有《单片机并行总线开发及模块设计》一书。
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目錄:
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目录
第一篇 基础入门篇(1)
第1章 虚拟现实技术及EON软件介绍(3)
1.1 虚拟现实技术(3)
1.1.1 虚拟现实技术的基本概念(3)
1.1.2 虚拟现实技术的发展现状(4)
1.1.3 虚拟现实技术的应用领域(5)
1.2 EON软件介绍(7)
1.2.1 EON软件概述(7)
1.2.2 EON产品家族介绍(8)
1.2.3 系统需求(9)
第2章 EON Studio入门(11)
2.1 如何快速获取帮助(11)
2.2 EON Studio工作区(11)
2.2.1 工作区默认视图(12)
2.2.2 视窗布局模式(12)
2.3 EON Studio视窗(15)
2.3.1 仿真树(Simulation Tree)视窗(15)
2.3.2 组件(Components)视窗(23)
2.3.3 属性栏(Property Bar)视窗(25)
2.3.4 逻辑关系(Routes)视窗(29)
2.3.5 蝶状(Butterfly)视窗(33)
2.3.6 查找(Find)视窗(37)
2.3.7 日志(Log)视窗(39)
2.4 EON Studio主菜单栏(41)
2.4.1 File菜单(41)
2.4.2 Edit菜单(42)
2.4.3 View菜单(43)
2.4.4 Simulation菜单(44)
2.4.5 Options菜单(44)
2.4.6 Window菜单(45)
2.4.7 Tools菜单(46)
2.4.8 Help菜单(47)
2.5 EON Studio工具栏(47)
2.5.1 主工具栏(47)
2.5.2 选择工具栏(49)
2.5.3 可视节点工具栏(49)
2.5.4 缩放工具栏(50)
2.5.5 状态栏(50)
2.6 EON Studio组件简介(51)
2.6.1 节点简介(51)
2.6.2 元件简介(53)
2.6.3 节点和元件的基本操作(59)
第3章 创建EON仿真程序(63)
3.1 EON中的坐标系统(63)
3.1.1 关于坐标系(63)
3.1.2 平移(Translation)(63)
3.1.3 旋转(Rotation)(63)
3.1.4 缩放比例(Scaling)(64)
3.1.5 缩放方向(Scaling Orientation)(64)
3.1.6 组合变换(64)
3.2 EON中的资源数据库结构(64)
3.3 创建EON仿真程序(66)
3.3.1 在EON中导入3D模型(67)
3.3.2 调整场景和3D模型(76)
3.3.3 3D模型的编辑和引用的修改(76)
3.3.4 给3D模型添加导航和运动(82)
3.3.5 给3D模型添加多媒体效果(84)
3.4 保存EON仿真程序(85)
3.4.1 EON的文件格式(85)
3.4.2 创建工程文件(86)
3.4.3 创建发布文件(86)
3.4.4 仿真程序的保护(87)
3.5 运行和监测EON仿真程序(88)
3.5.1 运行EON仿真程序(88)
3.5.2 监测EON仿真程序(89)
3.6 发布EON仿真程序(90)
第二篇 节点介绍篇(91)
第4章 EON节点介绍(93)
4.1 代理节点(93)
4.1.1 切换场景(ChangeSimulation)节点(93)
4.1.2 计数器(Counter)节点(93)
4.1.3 立体声(DirectSound)节点(94)
4.1.4 拖曳(DragDrop)节点(96)
4.1.5 重力(Gravitation)节点(97)
4.1.6 关键帧(KeyFrame)节点(97)
4.1.7 切换开关(Latch)节点(100)
4.1.8 运行外部程序(LaunchExternalProgram)节点(100)
4.1.9 导弹(Missile)节点(100)
4.1.10 运动(Motion)节点(101)
4.1.11 简易开关(OnOff)节点(101)
4.1.12 放置(Place)节点(102)
4.1.13 位置(Position)节点(102)
4.1.14 旋转(Rotate)节点(103)
4.1.15 自转(Spin)节点(103)
4.1.16 文本框(TextBox)节点(104)
4.1.17 提示(ToolTip)节点(104)
4.1.18 触发(Trigger)节点(105)
4.1.19 变焦(Zooming)节点(105)
4.2 基本节点(106)
4.2.1 摄像机(Camera)节点(106)
4.2.2 文件(File)节点(108)
4.2.3 框架(Frame)节点(108)
4.2.4 框架枢轴(FramePivot)节点(108)
4.2.5 群组(Group)节点(109)
4.2.6 多层次精细度(LevelOfDetail2)节点(109)
4.2.7 灯光(Light2)节点(110)
4.2.8 开关(Switch)节点(111)
4.2.9 动力开关(PowerSwitch)节点(112)
4.2.10 分数(Score)节点(112)
4.2.11 脚本(Script)节点(113)
4.2.12 排序(Sequence)节点(114)
4.2.13 系统信息(SystemInformation)节点(115)
4.2.14 视口(Viewport3)节点(116)
4.3 图形用户界面控制节点(118)
4.3.1 2D文本(2DText2)节点(118)
4.3.2 2D编辑(2DEdit2)节点(119)
4.3.3 2D图像(2DImage2)节点(119)
4.3.4 菜单(MenuItem2和PopupMenu2)节点(119)
4.3.5 打开另存为文件对话框(OpenSaveDialog)节点(121)
4.3.6 进度条(ProgressBar2)节点(122)
4.3.7 滑块(Slider2)节点(122)
4.4 运动模型节点(123)
4.4.1 键盘移动(KeyMove)节点(124)
4.4.2 步行(Walk)节点(125)
4.4.3 漫游(WalkAbout)节点(126)
4.4.4 轨道导航(OrbitNavigation)节点(128)
4.4.5 导航(Navigation)节点(128)
4.5 传感器节点(128)
4.5.1 盒子感应器(BoxSensor)节点(128)
4.5.2 单击传感器(ClickSensor)节点(129)
4.5.3 键盘传感器(KeyboardSensor)节点(130)
4.5.4 鼠标传感器节点(130)
4.5.5 时间传感器(TimeSensor)节点(131)
4.6 运算(Operations)节点(132)
4.6.1 算术(Arithmetic)节点(132)
4.6.2 逻辑节点(132)
4.6.3 常数(Constant)节点(133)
4.6.4 转换(Converter)节点(133)
4.6.5 路径开关(RouteSwitch)节点(133)
4.7 可视(Visual)节点(133)
4.7.1 Mesh3节点(133)
4.7.2 Mesh3Properties节点(134)
4.7.3 ShaderMaterial节点(134)
4.7.4 MultiMaterial节点(135)
4.7.5 Shape节点(135)
4.7.6 Texture2和MovieTexture节点(135)
4.7.7 TextureResourceGroup节点(136)
第三篇 高级进阶篇(137)
第5章 EON动态加载和流(139)
5.1 EON动态加载简介(139)
5.2 创建动态加载的EON仿真程序(140)
5.2.1 动态元件节点(140)
5.2.2 具有下载域的节点(143)
5.2.3 制作动态元件(143)
5.3 设置PrototypebaseURL属性(144)
5.4 关于流的概念(145)
5.4.1 流与动态加载的区别(145)
5.4.2 可以使用流的节点(146)
第6章 EON脚本编程(147)
6.1 简介(147)
6.2 脚本编程指导(147)
6.2.1 什么是脚本编程(147)
6.2.2 一个简单的脚本编程示例(148)
6.2.3 在脚本节点中创建域(149)
6.2.4 创建子程序(153)
6.2.5 使用脚本程序编辑器(154)
6.2.6 脚本编程的注意事项(156)
6.2.7 访问域值(156)
6.2.8 脚本程序执行的内部工作机制(160)
6.2.9 脚本程序的调试(167)
6.3 脚本编编参考(169)
6.3.1 EON中可以进行脚本编程的对象(169)
6.3.2 EON基本对象(170)
6.3.3 EON节点对象(182)
6.3.4 EON域对象(185)
6.3.5 特殊事件(191)
6.3.6 特殊对象(193)
6.4 脚本程序应用(193)
6.4.1 脚本程序的一般用途(194)
6.4.2 发送事件功能(195)
第7章 EON流程控制(197)
7.1 什么是流程控制(197)
7.2 用于流程控制的节点(198)
7.2.1 流程节点介绍(198)
7.2.2 流程节点属性和域(198)
7.3 如何进行流程控制(200)
7.4 流程控制注意事项(201)
第8章 EonX控件编程(205)
8.1 EonX控件介绍(205)
8.1.1 什么是EonX控件(205)
8.1.2 什么是主机应用程序(205)
8.1.3 EonX控件的属性、方法和事件(205)
8.2 EonX控件的属性(206)
8.3 EonX控件的方法(208)
8.3.1 Start方法(208)
8.3.2 Stop方法(208)
8.3.3 Pause方法(208)
8.3.4 Fullsize方法(208)
8.3.5 SaveSnapshot方法(209)
8.3.6 ShowSettingsDialog方法(209)
8.3.7 SendEvent方法(209)
8.4 EonX控件的事件(209)
8.5 与主机应用程序通信(210)
8.5.1 设计EON仿真程序来进行外部通信(210)
8.5.2 添加外部域(210)
8.5.3 通过外部域接收和发送事件(211)
第9章 EON仿真程序的网页发布方式(213)
9.1 EON网页发布条件(213)
9.2 EON网页发布方法(214)
9.2.1 使用EON Web API 方法(214)
9.2.2 EON网页发布相关的几个文件(214)
9.2.3 EON变量(216)
9.2.4 EON函数(217)
9.2.5 发送和接收事件(219)
9.3 EON网页发布向导(221)
第四篇 案例应用篇(227)
第10章 EON动态加载示例(229)
第11章 数据库和文件访问示例(233)
11.1 访问数据库(233)
11.1.1 什么情况下使用数据库(233)
11.1.2 从数据库中读取数据(233)
11.1.3 添加、更新或删除数据库中的数据(235)
11.2 访问文件(236)
第12章 简单交互动画示例(239)
12.1 功能说明(239)
12.2 设计流程(239)
12.2.1 导入电风扇模型(239)
12.2.2 改变初始视角(241)
12.2.3 整理仿真树(242)
12.2.4 添加导航(242)
12.2.5 添加运
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內容試閱:
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前 言
虚拟现实技术是近年来新兴的一种信息技术,它与多媒体和网络技术并称为三大前景最好的计算机技术。它以计算机技术为核心,利用并综合三维建模技术、多媒体技术、仿真技术、传感技术、显示技术等最新发展成果,通过计算机等设备产生一个逼真的三维视觉、听觉、触觉等多种感官体验的虚拟世界,从而使人们产生一种身临其境的感觉,使之与计算机融为一体。
虚拟现实的初级应用主要有两种,一种是建筑漫游,另一种是产品展示,都只是浏览,这也是现在市场上应用最多的。虚拟现实的中级应用主要是虚拟拆装仿真。虚拟现实的高级应用是将软件部分更多地和硬件结合起来,达到高度的仿真效果,给人更好的沉浸感,例如结合仿真器、各种虚拟硬件去实现仿真的体验,让人在体验的过程中学到更多的东西。高级应用在操作训练、战场仿真方面比较多。虚拟现实的高级应用对软件要求非常高,目前只有极少数虚拟现实软件才能满足上述需要。
EON是一款由美国EON Reality公司开发的实时3D多媒体仿真工具,适合工商业、学术界和军事等领域使用。EON易学易用、表现逼真、整合性强,可以广泛应用于教学研究、企业和院校培训,以及营销展示等领域。
为便于读者理解和掌握设计EON的相关技术,本书分四篇进行了探讨:基础入门篇主要介绍当前虚拟现实领域的一些基本概念和EON的基础知识;节点介绍篇主要介绍EON中一些常用节点的使用方法;高级进阶篇主要介绍在掌握EON基础知识之后如何更加深入地设计EON仿真程序;案例应用篇主要从动态加载、数据库和文件访问、动画仿真、流程控制、虚拟装配以及EON如何与外部程序交互等几个方面进行了详细的示例讲解,并进行仿真实验,书中的每个示例都给出了详细的仿真源程序。
本书由牛余朋组织编写,李攀编写第1、2章,陈静雯编写第3、4章,李晨飞编写第5、6章,牛余朋编写第7至13章,成曙编写第14、15章,高强编写第16章。在本书编写过程中,王红召、李伟、王娜对书中部分内容提出了很好的修改意见,并给予了大力支持和帮助;我的妻子给予了大力支持,在时间上给予了全力保障;感谢电子工业出版社的编辑,没有他们,本书不可能如期顺利出版。
本书的工程应用性较强,对于虚拟现实初学者(尤其是在校学生)及虚拟仿真工程师都会有较大的启发。本书既可作为高等院校相关专业的教材,也可供从事虚拟仿真相关工作的人员参考。
在编写过程中,本书参考和应用了一些文献资料,特向原作者表示感谢。
由于编者水平有限,加之时间仓促,书中难免会有错误和不妥之处,敬请读者批评指正。
牛余朋
2019年4月
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