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內容簡介: |
本书是由广东科学技术职业学院艺术设计学院游戏设计教研室联合珠三角地区游戏设计公司中资深游戏UI设计师共同打造的一本关于游戏UI设计的教材。书中结合了作者丰富的工作经验和教学经验,通过具体的案例,以一线游戏UI设计师的视角,为读者全面讲解游戏UI设计过程。全书精选了UI设计中专门的游戏项目案例,共分6章,每章包含游戏界面设计的基础知识和案例制作过程详解,第1章游戏界面美术基础,第2章游戏界面设计和工作流程,第3章按钮设计,第4章图标、图形设计,第5章游戏主界面设计,第6章游戏LOGO与ICON设计。其中,在第3~6章中穿插了丰富的案例制作经验和不同应用系统的游戏界面的制作规范。本书内容丰富,讲解详尽,同时配合微课视频对重、难点进行讲解,还提供教学课件和案例素材等资源。本书可作为高等职业院校和应用型本科院校游戏设计和数字媒体应用技术等专业的教材,也可作为游戏UI设计初学者的自学参考书。
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關於作者: |
袁懿磊,硕士,讲师双师指导学生参加国,省,市级比赛获奖共计6项,参与和主持科研课题4项,发表论文4篇,出版教材3部。参与校级精品课程建设1项,参与校级教学资源库建设1项。
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目錄:
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目 录<br><br>第1章 游戏界面美术基础<br>1.1 手机游戏设计制作概述2<br>1.2 色彩基础知识8<br>1.3 基本设计构图原则20<br>1.4 文字创意和应用方法22<br><br><br>第2章 游戏界面设计和工作流程<br>2.1 游戏界面设计基础32<br>2.1.1游戏界面设计原则33<br>2.1.2游戏主要界面的分类35<br>2.1.3设计布局控制37<br>2.1.4游戏界面设计鉴赏37<br>2.2 游戏界面设计常用软件38<br>2.3 游戏界面设计流程及规范39<br>2.3.1开发流程39<br>2.3.2应用设备及设计规范41<br><br><br><br>第3章 按钮设计<br>3.1 游戏界面按钮设计方法46<br>3.2 扁平化风格按钮设计案例48<br>3.3 Q版风格按钮设计案例57<br>3.4 欧美风格按钮设计案例65<br><br><br><br>第4章 图标、图形设计<br>4.1 图标设计的作用及基本原则72<br>4.1.1图标设计的作用72<br>4.1.2图标设计的基本原则72<br>4.2 道具图标设计案例74<br>4.2.1宝石道具图标设计案例74<br>4.2.2 药水道具图标设计案例82<br>4.3 徽章图标设计案例102<br>4.3.1扁平化风格游戏徽章图标设计案例102<br>4.3.2Q版风格游戏徽章图标设计案例106<br>4.3.3欧美风格游戏徽章图标设计案例112<br>4.4 像素游戏角色图形设计案例118<br><br><br><br>第5章 游戏主界面设计<br>5.1 游戏主界面设计原则及注意事项126<br>5.2 扁平化风格手机游戏登录界面设计案例127<br>5.3 Q版风格网页游戏主界面设计案例131<br>5.4 欧美风格电视游戏主界面设计案例153<br><br><br><br><br>第6章 游戏LOGO与ICON设计<br>6.1 LOGO与ICON168<br>6.1.1黄金分割168<br>6.1.2游戏LOGO设计168<br>6.1.3游戏ICON设计176<br>6.2 游戏ICON设计178<br>6.2.1卡通风格小动物游戏ICON设计案例178<br>6.2.2 像素游戏ICON设计案例181<br>6.3 游戏LOGO设计183<br>6.3.1欧美风格游戏LOGO设计案例183<br>6.3.2Q版游戏LOGO设计案例197<br>6.3.3 像素游戏LOGO设计案例204
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內容試閱:
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前 言<br><br>随着移动互联行业的飞速发展,手机游戏越来越受到游戏爱好者的欢迎。游戏UI 设计是近几年非常流行的名词,国内外创意产业中的游戏设计企业对游戏UI 设计越来越重视,将其提升到十分重要的地位。<br>网页游戏界面、游戏操作界面、智能电视游戏界面、VR 虚拟游戏等的设计都需要游戏UI设计师,而且随着游戏玩家越来越强调体验的重要性,游戏UI 设计师既要设计出赏心悦目的视觉效果,又要实现完美的交互设计。因此,想在游戏设计行业有所发展,好好攻克游戏UI 设计这一关,职业前景也会更加广阔!<br>本书运用了大量的翔实的设计案例,内容涵盖了游戏界面设计的工作流程,游戏界面设计创意思维训练、技能操作训练,扁平化风格、Q版风格、欧美风格、像素游戏的按钮、图标、图形、LOGO、ICON等设计,重点对不同美术风格的游戏界面设计进行介绍,在案例制作过程中渗透主流游戏界面的设计理念和绘制技巧。<br>本书内容丰富,叙述详细,重点突出,通俗易懂,注重理论与实践相结合。本书共6 章,第1章游戏界面美术基础,第2 章游戏界面设计和工作流程,第3章按钮设计,第4章图标、图形设计,第5章游戏主界面设计,第6章游戏LOGO与ICON设计。其中,第3~6章中穿插了丰富的案例制作经验和不同应用系统的游戏界面设计的制作规范。<br>本书由袁懿磊和周璇担任主编并负责统稿,由袁懿德、周子炜、周华设和朱星雨担任副主编。编者分别根据其熟悉的领域进行了案例的梳理与总结,参编人员都来自于游戏设计专业,均有着扎实的企业工作经验和丰富的教学经验。在此要感谢广东科学技术职业学院艺术设计学院对本书的编写提供的大力支持。<br>本书可作为高等职业院校和应用型本科游戏设计和数字媒体应用技术等专业的教材,也可作为游戏界面设计初学者的自学参考书。<br>本书参考授课学时和微课学时建议如下,读者可据此自主安排学习进度。<br>章 节 内 容 授课学时 微课学时<br>第1 章 游戏界面美术基础 8 <br>第2 章 游戏界面设计和工作流程 6 <br>第3 章 按钮设计 8 6<br>第4 章 图标、图形设计 12 10<br>第5 章 游戏主界面设计 16 14<br>第6 章 游戏LOGO与ICON设计 12 10<br><br>为了方便读者进行学习交流,本书提供配套的电子课件、微课视频、案例和素材,可登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)免费注册后下载,或者联系编者邮箱:271140567@qq.com。尊重大家的语言习惯,本书在讲述中不严格区分UI设计和界面设计的名词用法。由于编者水平有限,书中的疏漏之处在所难免,敬请专家与读者批评指正。<br><br>编 者
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