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編輯推薦: |
(1)教学资源丰富,提供各章范例与模拟案例源文件、素材、视频讲解、练习题、PPT和补充知识点学习等资源。
(2)为翻转课堂和混合式教学量身打造,整个教学过程的设计体现了新理念,新的教学方法加上科学的教学设计。
(3)技能养成系列化,本书是信息技术应用能力养成系列丛书经典教程的图像处理部分,和其他部分(网页设计、图像处理、视频编辑、视频特效、音频处理、课件制作)一起构成完整的信息技术应用能力养成体系。
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內容簡介: |
本书设计理念先进,配套资源丰富:提供教学视频、范例与模拟案例源文件、素材、练习题、PPT、补充知识点等内容,还有配套教学网站,非常适合翻转课堂和混合式教学。全书共分13章,主要内容包括图形的绘制与编辑、创建和编辑元件、动画的制作过程、形状补间动画和遮罩动画、代码片断的运用、交互式导航、处理文本、IK 动画、处理声音与视频、变量的使用及可见属性控制、发布到HTML 5、发布动画文档等。 本书既可作为高等院校相关专业的教材,也可作为培训机构的教学参考用书,同时也非常适合广大动画制作爱好者自学。
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目錄:
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目录
第1章Animate动画制作快速入门
1.1预览完成的案例
1.2使用Animate CC新建文档
1.3初识Animate CC工作区
1.4库面板
1.5舞台面板
1.6时间轴面板
1.6.1重命名、显示或隐藏、锁定和以轮廓显示图层
1.6.2创建新图层
1.6.3移动、管理和删除图层
1.6.4插入帧
1.6.5插入关键帧
1.6.6插入空白关键帧
1.7属性面板
1.8工具面板
1.8.1初识工具面板
1.8.2使用工具面板
1.9动作面板
1.10历史记录面板
1.11预览、保存和发布动画
1.11.1预览动画
1.11.2保存动画
1.11.3发布动画
作业
第2章Animate中图形的绘制编辑
2.1预览完成的案例
2.2新建文件
2.3绘图工具的使用
2.3.1矩形工具
2.3.2椭圆工具
2.3.3钢笔工具
2.3.4铅笔工具
2.3.5画笔工具
2.3.6线条工具
2.4元件的创建编辑
2.4.1转换元件并增加滤镜
2.4.2创建元件以使用Deco工具
2.4.3创建元件多次重复使用
2.5颜色填充
2.5.1纯色填充
2.5.2渐变填充
2.6文字的创建编辑
作业
第3章元件的创建与编辑
3.1预览完成的案例
3.2新建动画文件
3.3导入Photoshop位图文件
3.4导入Illustrator矢量图文件
3.5元件
3.5.1元件的概述
3.5.2元件的类型
3.5.3创建元件
3.6编辑元件
3.7在3D空间中定位
作业
第4章Animate动画制作
4.1预览完成的案例
4.2新建文件
4.3素材导入
4.4创建图层和补间动画
4.4.1补间动画的基本概念
4.4.2淡入淡出效果
4.5动画特效制作
4.5.1添加滤镜
4.5.2拆分动画
4.63D旋转运动
4.6.13D旋转
4.6.2更改路径
4.7动画预览
作业
第5章制作形状补间动画和遮罩动画
5.1预览完成的案例
5.2初识形状补间动画
5.3制作形状补间动画
5.3.1新建Animate文档
5.3.2新建图层并插入关键帧
5.3.3在关键帧处绘制形状
5.3.4创建补间形状
5.3.5设置缓动和混合属性
5.4添加更多的形状补间动画
5.4.1绘制更多的补间形状
5.4.2为添加的补间形状创建形状补间动画
5.4.3使用循环播放按钮预览动画
5.5美化补间形状
5.5.1使用形状提示
5.5.2使用颜色面板
5.6初识遮罩层动画
5.7制作遮罩层动画
5.7.1创建遮罩层
5.7.2创建被遮罩层
5.8为动画添加创意
作业
第6章代码片断面板的运用
6.1预览完成的案例
6.2ActionScript 3.0概述
6.3初识代码片断面板
6.4使用代码片断面板添加交互效果
6.4.1事件处理函数
6.4.2场景跳转效果
6.4.3动画移动效果
6.4.4淡入影片剪辑效果
6.5加载外部文本
6.6定时器
6.7为动画添加音频和视频
6.7.1添加背景音乐
6.7.2添加视频
6.7.3添加控制视频播放和暂停的按钮
作业
第7章创建交互式导航
7.1预览完成的案例
7.2关于交互式影片
7.3创建按钮
7.3.1创建按钮元件
7.3.2直接复制按钮元件
7.3.3交换位图
7.3.4放置按钮元件
7.3.5给按钮实例命名
7.4简单了解ActionScript 3.0的术语和语法
7.4.1理解脚本术语
7.4.2使用适当的脚本语法
7.5扩充案例的时间轴
7.6添加停止动作代码stop
7.7为案例的按钮创建事件处理程序
7.7.1为案例添加事件侦听器和函数
7.7.2检查语法和格式化代码
7.8创建目标关键帧
7.8.1插入具有不同内容的关键帧
7.8.2使用关键帧上的标签
7.9创建返回事件
7.10在目标位置播放动画
7.10.1使用关键帧上的标签
7.10.2使用gotoAndPlay命令
7.10.3停止动画
7.11动画式按钮
作业
第8章Animate中制作视频课件
8.1预览完成的案例
8.2打开start文件
8.3导入声音文件
8.3.1导入按钮声音文件
8.3.2为按钮添加声音
8.3.3添加背景音乐
8.3.4调整声音属性
8.4添加视频
8.4.1使用FLVPlayback组件播放视频
8.4.2添加视频特效
8.5使用Adobe Media Encoder
8.5.1面板介绍
8.5.2基本功能
作业
第9章加载和控制外部内容
9.1预览完成的案例
9.2创建遮罩
9.3加载外部内容
9.4删除加载的外部内容
作业
第10章Animate文本制作
10.1预览完成的案例
10.2了解各类文本
10.3在CC中添加文本
10.3.1添加标题文本
10.3.2添加静态内容文本
10.3.3添加垂直文本
10.3.4添加动态文本
10.3.5字体嵌入
10.3.6添加输入文本
10.4在CS6中添加TLF文本
10.4.1添加标题文本
10.4.2添加TLF文本
10.4.3添加垂直文本
10.4.4添加动态文本
10.4.5字体嵌入
10.4.6添加输入文本
10.5添加图片
10.5.1创建百叶窗风格的图片
10.5.2创建补间遮罩图片
10.6添加超链接
10.7运用代码片断添加代码进行交互
10.7.1添加制作方法按钮和具体制作方法元件的交互
10.7.2加载外部文件
作业
第11章Animate课件发布到HTML5
11.1预览完成的案例
11.2打开start文件
11.3使用传统补间
11.3.1制作蝴蝶翅膀扇动的效果
11.3.2应用传统补间
11.3.3修改蝴蝶翅膀实例
11.3.4修补主场景动画
11.4导出到HTML5
11.4.1理解输出文件
11.4.2发布设置
11.5使用HTML代码片断插入JavaScript代码
作业
第12章Flash IK动画
12.1预览完成的动画并开始制作
12.2IK动画的基本概念
12.3利用反向运动学制作关节运动
12.3.1定义骨骼
12.3.2插入姿势
12.4约束连接点
12.4.1约束连接点的旋转
12.4.2约束连接点的平移
12.5形状的反向运动学
12.5.1在形状内定义骨骼
12.5.2在元件间定义骨骼
12.5.3元件的命名和复制
12.5.4创建简单的补间动画
12.6主骨架和副骨架的连接
12.6.1全身骨架的创建
12.6.2无缝动画的完成
12.7在动画中替换元件
12.7.1将简单动画制作成元件
12.7.2影片剪辑元件的使用
12.7.3元件的替换
作业
第13章Animate动画的发布
13.1预览完成的案例
13.1.1预览Web发布
13.1.2预览桌面发布
13.1.3预览移动发布
13.2Web发布
13.3桌面发布
13.3.1发布桌面AIR应用
13.3.2安装Adobe AIR软件
13.4移动发布
13.5其他发布选项
13.5.1创建放映文件
13.5.2其他发布格式
13.5.3清除发布缓存
作业
参考文献
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內容試閱:
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前言
本套丛书的出版是作者团队三年多不懈努力的创作结果,在创作队伍中有教授、讲师、研究生和本科生,不同层次的人员各有分工: 教授负责整体教学思想的设计、教法的规划、案例脚本的设计和审核、教学视频的教学设计和监制等工作; 讲师和研究生负责案例的创作和实现、教材文字的整理、教学视频的录制、题库整理等工作; 本科生做协助工作,并且还有众多的本科生进行学习试用。
1. 本书特色
(1) 教学资源丰富。
本书提供的各章范例与模拟案例源文件、素材、练习题请扫描此处二维码获取。
本书提供的PPT课件、教学大纲、理论题答案等资料,请到清华大学出版社网站本书页面下载。
资料下载
配套作者精心录制的86个微课视频(Adobe Animate CC 2017版本),共计270分钟,读者可扫描书中对应位置的二维码观看视频。注意: 第一次观看视频时,请扫描封四刮刮卡中的二维码进行注册。
作者还提供了与本书配套的学习网站(http:nclass.infoepoch.net),读者可免费观看Flash CS6版本的视频。
(2) 为翻转课堂和混合式教学量身打造,整个教学过程的设计体现了新的教学理念、新的教学方法和科学的教学设计。
(3) 采用先进的教学理念阶梯案例三步教学法,通过实践证明可以在很大程度上提高学习效率。
(4) 技能养成系列化,本书是信息技术应用能力养成系列丛书的动画制作部分,和其他部分(网站设计、动画制作、视频编辑、视频特效、音频处理、课件制作)一起构成完整的信息技术应用能力养成体系。
2. 软件版本的选择
建议使用较高的软件版本进行学习,运行速度快,效果实现好。到目前为止,社会上主要有CS(Creative Suite)系列和CC(Creative Cloud)系列。本书配套资源有多个版本的案例文件,用户学习时可选择使用注意: 高版本可打开低版本的文件,低版本打不开高版本的文件。
3. 阶梯案例三步教学法简介
第一步: 范例学习,每个知识单元设计一个到几个经典案例,进行手把手范例教学,按照书中的提示,由教师指导,学生自主完成。学生亦可扫描书中二维码,参照案例视频讲解,一步步训练。
第二步: 模拟练习,每个知识单元提供一到多个模拟练习作品,只提供最后结果,不提供过程,学生使用提供的素材,制作出同样原理的作品。
第三步: 创意设计,运用知识单元学习到的技能,自己设计制作一个包含章节知识点的作品。
在本书的编著过程中,武汉市楚楚创意信息技术有限公司给予了大力的协助。我们以科学严谨的态度,力求精益求精,但疏漏之处在所难免,敬请广大读者批评指正。
感谢您购买此书,希望本书能为您成为Animate动画制作的领航者铺平道路,在今后的工作中更胜一筹。
作者2019年2月
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