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編輯推薦: |
本书并非教授绘画技法,而是讲解概念设计的思路和设计方法。对于从业人员和爱好者来说,光是放出一些设计案例及其绘制步骤是没有用的,授人与鱼不如授人以渔,一味临摹很容易禁锢思维。无论哪种设计,演变的思路才是重要的,绘画技法只是表达想法的手段。本书不是绘画技法书,而是教授设计思路的宝书。 作者马克塔罗霍姆斯从业二十余年,曾参与制作博德之门、无冬之夜、指环王online、帝国时代3,以及科幻故事宇宙光环。
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內容簡介: |
本书凝聚了概念设计艺术家马克塔罗霍姆斯(Marc Taro Holmes)二十多年来的从业经验,由浅入深、循序渐进地讲解了如何成为一名游戏、电影或者动画的角色概念设计师。 本书模拟电子游戏机制,设定了4个挑战级别,读者通过完成挑战就可获得相应的成就奖励。成功挑战*个级别后,读者就可以了解角色概念设计的构思过程,如何将固有事物拆解重构,设计出全新的角色;如何发散思维进行头脑风暴,想出*棒的点子。成功挑战第二个级别后,读者就可以了解如何设计角色的结构,这是让概念立体化、实物化的关键。成功挑战第三个级别后,读者可以了解如何设计角色的动态姿势并赋予角色生命和性格。通过完成挑战的第四个级别,读者可以了解如何综合角色、动作、氛围等因素,绘制出最终的效果展示图。 本书可以让角色设计爱好者像专业人士一样思考;也可以与专业人士产生思维碰撞,使读者获得更多不一样的启发。
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關於作者: |
马克塔罗霍姆斯是一名在加拿大出生的艺术家。他在家乡亚伯达埃德蒙顿开始从事视频游戏开发。在当时独立开办的BioWare公司里,他担任界面设计师和艺术总监。在此期间,公司开发了深受粉丝喜爱的GPR系列游戏博德之门和无冬之夜。同时,他还在其他工作室担任概念设计师,将个人的视觉想象应用到各种不同的项目中,其中包括指环王online、帝国时代3,以及科幻故事宇宙光环。
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