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編輯推薦: |
本书以新 实用为特色,从新媒体互动设计的广泛性与特殊性的考量,介绍了文化产业创新的前沿动态和多维度的新媒体互动设计知识,致力解决当下新媒体经济发展时期出现的跨学科知识交叉作用与文化技术融合应用的相关问题,探索适合中国文化创意产业的创新经济与文化创业的设计教育专业教学的编写方式,以期提高从业者对新媒体文化艺术与技术美学的认识和素质,为在校生及从业人员提供更多实用的知识与技术。
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內容簡介: |
本书共 6 章,全书以新 实用为特色,在大众创业,万众创新的新时代,旨在厘清当下新媒体经济发展时期出现的跨学科知识交叉作用与文化技术融合应用的相关问题,以期提高从业者的素质和对新媒体文化艺术与技术美学的认识,探索适合中国文化创意产业创新经济与文化创业的设计教育的教材编写方式,为在校生及就业人员提供更多的实用知识与技术。
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目錄:
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第 1 章?新媒体设计发展概述??1
1.1 文化创意产业与新媒体设计教育 2
1.1.1 文化创意产业 3
1.1.2 创意产业与新媒体设计教育 5
1.1.3 中国语言文化传播 6
1.1.4 古汉语 新创意 9
1.2 新媒体文化 10
1.2.1 技术与艺术互动 12
1.2.2 视听媒体 13
1.2.3 物化媒介 14
1.3 新媒体创意经济特征 16
1.3.1 兆亿经济 16
1.3.2 注意力经济 17
1.3.3 体验式经济 18
1.4 超常跨界应用 20
1.4.1 新媒体跨界融合的审美转换 20
1.4.2 审美消费多元化 21
1.4.3 审美消费体验化 21
第 2 章?互动媒体设计艺术??25
2.1 数字互动设计艺术教育内容 26
2.1.1 互动创意设计 26
2.1.2 流媒体审美特征 27
2.1.3 象征性价值 27
2.1.4 创意基本准则 28
2.2 基于浏览器的互动设计 29
2.2.1 界面设计精准化 29
2.2.2 图文编排功能化 29
2.2.3 使用程序模块化 29
2.2.4 操作可视化 30
2.2.5 按键随性化 30
2.3 非基于浏览器的互动设计 31
2.3.1 设计形式的创新性 32
2.3.2 界面互动可创性 32
2.4 应用开发 32
2.4.1 游戏设计与应用 32
2.4.2 游戏类型 32
2.4.3 设计风格特征 34
2.4.4 设计图像心理特征 35
2.4.5 设计步骤易导性 36
第 3 章?移动媒体创意设计??39
3.1 影视动漫媒体文化 40
3.1.1 动漫美学 41
3.1.2 动漫创意美学教育与文化创业 42
3.1.3 动画文本图像化 45
3.1.4 漫画动画 47
3.1.5 动画插画 48
3.2 真人秀演绎 49
3.2.1 cosplay 高仿动漫 49
3.2.2 明星消费心理 49
3.3 影音媒体 49
3.3.1 影音媒体的商品属性 50
3.3.2 影音内容的创意与制作 51
3.3.3 视听媒体集成化 56
3.3.4 全息投影 57
3.3.5 动态图像广告 58
第 4 章?互动媒体与移动媒体的交融??61
4.1 物联网 62
4.1.1 服务经济创新 63
4.1.2 引领创业创新 63
4.2 技术与艺术最佳融合的成就 64
4.2.1 与众不同的创艺64
4.2.2 神经营销 66
4.2.3 与众相同的知心 66
4.2.4 变商品推广为艺术收藏 67
4.3 体验互动价值的认同 68
4.3.1 电子商务 68
4.3.2 电商互动美学 72
4.4 网页互动设计 73
4.4.1 体验用户 73
4.4.2 体验商品 73
4.4.3 体验互动 73
4.4.4 体验设计 73
4.4.5 体验创意 74
4.5 衍生(周边)产品与附加值 74
4.5.1 古文物 3C 商品75
4.5.2 华语文创展示设计 75
4.6 传播与推广 76
4.6.1 传播教育 76
4.6.2 传媒道德准则 77
4.6.3 人才发展潜力培养 78
4.7 社交网络市场 79
4.7.1 社交教育网络 79
4.7.2 媒体创意市场研究热点 80
4.7.3 媒体创意设计的显著特征 80
4.7.4 媒体创意产业的基本特征 83
第 5 章?传统媒体与新媒体文化融合??85
5.1 新媒体文化提升艺术品收藏价值 86
5.1.1 百幅唐卡与文化创新体验 86
5.1.2 美术展览与新媒体互动 89
5.2 水墨画与纤维数字艺术设计 89
5.2.1 绘画与纤维创意设计 89
5.2.2 水墨画与蓝夹缬工艺创意丝巾走秀 90
5.3 插画设计与数字媒介 91
5.3.1 纤维堆绣插画 91
5.3.2 绘本插画 92
5.4 包装艺术与数字创新 96
5.4.1 华语包装设计创意 96
5.4.2 禁烟包装创意艺术 99
5.5 全介质数字技术创新与传统艺术 100
5.5.1 全介质媒材与传统手工艺 100
5.5.2 全介质创意设计与复合工艺 101
5.6 数字摄影与表现介质 102
5.6.1 数字影像创意求异化 102
5.6.2 数字影像输出多元化 107
第 6 章?佳作范例图文解析??111
6.1 新媒体设计发展概述 112
6.1.1 图文解析 112
6.1.2 佳作赏析 113
6.2 互动媒体设计艺术 114
6.2.1 写实中国风 114
6.2.2 唯美风格 114
6.2.3 卡通风格 116
6.3 移动媒体创意设计 117
6.3.1 二维动画案例赏析 117
6.3.2 电影动画案例赏析 120
6.3.3 动画漫画案例赏析 123
6.4 互动媒体与移动媒体的交融 127
6.4.1 文化传播案例赏析 127
6.4.2 品牌设计服务创新案例赏析 128
6.5 传统媒体与新媒体文化融合 129
6.5.1 文化产业创新与艺术品收藏案例赏析 129
6.5.2 水墨艺术纤维与数字创意设计案例赏析 131
6.5.3 包装艺术创意设计案例赏析 132
6.5.4 插画艺术创意案例赏析 134
6.5.5 书籍装帧艺术创意案例赏析 136
参考文献 138
附录 139
后记 141
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內容試閱:
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近年,由于工作关系,笔者致力于海峡两岸文化创意设计教育以及衍生产品的创新市场研究,其中部分的典型性案例编入了本书,与读者朋友们分享。有趣的是,本书的前言竟然是在西藏完稿的,这是笔者 2018 年 8 月初进藏后翻越了5 107 米的高度到后藏拜访萨迦寺以及采访萨迦的唐卡画师们之后的感悟。书中的第 5 章还介绍了西藏的传统文化与当下创新创意产业融合的成果,让读者体验大数据时代来自西藏高原的情感互动,试图创造一种感同身受的跨界、跨时空的氛围,为学习带来更多的欣喜,享受新媒体时代的互动热情
本书以新 实用为特色,从新媒体互动设计的广泛性与特殊性的考量,介绍了文化产业创新的前沿动态和多维度的新媒体互动设计知识,致力解决当下新媒体经济发展时期出现的跨学科知识交叉作用与文化技术融合应用的相关问题,探索适合中国文化创意产业的创新经济与文化创业的设计教育专业教学的编写方式,以期提高从业者对新媒体文化艺术与技术美学的认识和素质,为在校生及从业人员提供更多实用的知识与技术。本书共 6 章:第 1 章 新媒体设计发展概述;第 2 章 互动媒体设计艺术;第 3章 移动媒体创意设计;第 4 章 互动媒体与移动媒体的交融;第 5 章 传统媒体与新媒体文化融合;第 6 章 佳作范例图文解析。
本书内容力求突出大数据时代的媒体经济观,选用颇具影响力的全球性品牌的成功案例作为说明,层次清晰,理论性与实践性并重,可读性和可借鉴性较强,同时具有新颖性、原创性、试验性、体验性和时代性等特点,适合设计学专业学生、艺术学专业设计人员,以及广大文化创意创业爱好者阅读与使用。
编者
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