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編輯推薦:
体系完善:涵盖建模、材质、贴图、灯光、动画、环境、效果、粒子系统、渲染与输出等。
实战精彩:云雾效果、星光闪烁、气泡飘动、机器臂捡球、三维文字、电视片头、人鱼动画等。
实战性强:倾注业内专家和3ds Max VRay教学专家多年实战经验,案例全部来自一线。
视频引导:52个视频教学文件,帮助读者更好地学习3ds Max VRay三维动画技术。
內容簡介:
Autodesk 3ds Max 2016是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维制作和动画渲染软件,广泛应用于工业设计、广告、影视、游戏、建筑设计等领域。 全书共分14章,分别介绍了3ds Max 2016的基础知识、工作环境及文件操作、三维模型的创建与编辑、二维图形的建模、复合对象的建模、网格及多边形的建模、NURBS和面的建模、材质与贴图、灯光照明与摄影机等内容。通过本书的学习可以帮助读者更好地掌握3ds Max 2016的使用方法和动画制作思路,提高读者的软件应用以及动画制作水平。在本书的后面有3章课后实用项目指导,涉及3ds Max在影视广告、电视台等行业应用领域中的案例制作,以增强读者就业的实践性。 本书内容丰富、语言通俗、结构清晰,适合初、中级读者学习使用,也可以供从事游戏制作、影视制作和三维设计等从业人员的阅读,同时还可以作为大中专院校相关专业、相关计算机培训班的上机指导教材。
目錄 :
第1 章 初识3ds Max 及文件 .
操作 1
1.1 什么是三维动画 2
1.1.1 认识三维动画2
1.1.2 三维动画专业的就业范围4
1.2 三维动画的应用范围 5
1.2.1 广告动画5
1.2.2 媒体影视动画5
1.2.3 建筑领域5
1.2.4 规划领域6
1.2.5 医疗卫生6
1.2.6 军事科技及教育6
1.2.7 生物化学工程6
1.2.8 三维动画制作7
1.2.9 园林景观领域7
1.2.10 产品演示7
1.3 了解界面布局 8
1.3.1 菜单栏9
1.3.2 工具栏9
1.3.3 动画时间控制区10
1.3.4 命令面板区10
1.3.5 视图区10
1.3.6 状态栏与提示行10
1.3.7 视图控制区11
1.4 定制3ds Max 的界面 12
1.4.1 改变界面的外观12
1.4.2 改变和定制工具栏12
1.4.3 编辑命令面板内容13
1.4.4 动画时间的设置14
1.4.5 设置3ds Max 的快捷键 14
1.5 文件的打开与保存 15
1.5.1 打开文件15
目录
1.5.2 保存文件16
1.6 场景中物体的创建 17
1.7 对象的选择 17
1.7.1 单击选择17
1.7.2 按名称选择18
1.7.3 工具选择18
1.7.4 区域选择18
1.7.5 范围选择18
1.8 使用组 18
1.8.1 组的建立19
1.8.2 打开组19
1.8.3 关闭组19
1.9 移动、旋转和缩放物体 19
1.10 坐标系统 20
1.11 控制、调整视图 20
1.11.1 使用视图控制按钮控制、调整
视图20
1.11.2 视图的布局转换 21
1.11.3 视图显示模式的控制 22
1.12 复制物体 22
1.12.1 最基本的复制方法22
1.12.2 镜像复制23
1.13 使用阵列工具 24
1.14 使用对齐工具 26
1.15 课堂实例制作挂表 26
1.16 课后练习 34
第2 章 三维模型的创建与编辑 35
2.1 认识三维模型 36
2.2 几何体创建时的调整 36
2.2.1 确立几何体创建的工具37
2.2.2 对象名称和颜色37
IV
3ds Max VRay三维动画完全实战技术手册
2.2.3 精确创建37
2.2.4 参数的修改37
2.3 标准几何体的创建 37
2.3.1 建立长方体造型38
2.3.2 建立球体造型43
2.3.3 建立圆柱体造型47
2.3.4 建立圆环造型47
2.3.5 建立圆锥造型48
2.3.6 建立管状体造型49
2.4 创建扩展三维造型 49
2.4.1 异面体50
2.4.2 环形结50
2.4.3 切角长方体52
2.5 编辑修改堆栈的使用 56
2.5.1 堆栈的基本功能及使用57
2.5.2 塌陷堆栈58
2.6 编辑修改模型 58
2.6.1 了解编辑修改器59
2.6.2 【弯曲】修改器59
2.6.3 【锥化】修改器60
2.6.4 【扭曲】修改器61
2.6.5 【倾斜】修改器61
2.7 课堂实例台灯 61
2.8 课后练习 67
第3 章 二维图形的建模方法 68
3.1 二维建模的意义 69
3.2 2D 对象的创建 70
3.2.1 线70
3.2.2 圆形71
3.2.3 弧形71
3.2.4 文本72
3.2.5 矩形72
3.2.6 椭圆73
3.2.7 圆环73
3.2.8 星形73
3.3 建立二维复合造型 75
3.4 二维编辑修改器编辑样条线 76
3.4.1 【顶点】选择集的修改76
3.4.2 【分段】选择集的修改78
3.4.3 【样条线】选择集的修改78
3.5 二维物体的布尔运算 78
3.6 生成三维对象 80
3.6.1 挤出建模80
3.6.2 车削建模81
3.6.3 倒角建模83
3.7 实战操作 84
3.7.1 制作折扇84
3.7.2 制作画框91
3.8 课后练习 96
第4 章 复合对象建模方法 . 97
4.1 创建复合对象 98
4.2 使用布尔运算 98
4.2.1 【布尔】运算的类型99
4.2.2 对执行过布尔运算的对象进行
编辑101
4.3 理解创建放样对象的基本概念 102
4.4 控制放样对象的表面 106
4.4.1 编辑放样图形106
4.4.2 编辑放样路径108
4.5 使用放样变形曲线 .113
4.5.1 【缩放】变形114
4.5.2 【扭曲】变形115
4.5.3 【倾斜】变形115
4.5.4 【倒角】变形116
4.5.5 【拟合】变形117
4.6 课堂实例 .118
4.6.1 放样变形花瓶118
4.6.2 床头柜121
4.7 课后练习 126
第5 章 网格、面片及NURBS .
建模的方法 127
5.1 三维模型修改器【编辑
网格】 128
5.1.1 使用【编辑网格】修改器128
V
目录
5.1.2 使用【塌陷】工具129
5.2 编辑网格模型 129
5.2.1 网格对象的公共命令129
5.2.2 【编辑几何体】卷展栏131
5.2.3 编辑【顶点】子对象133
5.2.4 编辑【边】子对象134
5.2.5 编辑【面】、【多边形】和
【元素】子对象134
5.3 面片建模简介 136
5.3.1 【四边形面片】、【三角形
面片】136
5.3.2 创建面片的方法137
5.4 使用【编辑面片】修改器 138
5.5 面片对象的子对象模式 139
5.5.1 顶点139
5.5.2 边140
5.5.3 面片和元素141
5.6 认识NURBS . 141
5.7 NURBS 的曲线和NURBS
的曲面 142
5.7.1 NURBS 曲面 .142
5.7.2 NURBS 曲线 .143
5.8 NURBS 对象工具面板 . 144
5.8.1 【点】功能区 .145
5.8.2 【曲线】功能区145
5.8.3 【曲面】功能区145
5.9 使用NURBS 工具箱创建
子物体 146
5.9.1 创建挤压曲面146
5.9.2 创建旋转曲面146
5.9.3 创建U 放样和UV 放样曲面 .147
5.9.4 创建变换和偏置曲面148
5.9.5 创建剪切曲面148
5.9.6 创建封口曲面149
5.10 课堂实例 150
5.10.1 抱枕150
5.10.2 哑铃153
5.11 课后练习 162
第6 章 材质与贴图 163
6.1 材质概述 164
6.2 材质编辑器与材质 贴图
浏览器 164
6.2.1 材质编辑器简介164
6.2.2 材质 贴图浏览器 173
6.3 标准材质 175
6.3.1 【明暗器基本参数】卷展栏175
6.3.2 明暗器类型176
6.3.3 【扩展参数】卷展栏180
6.3.4 【贴图】卷展栏181
6.4 复合材质简介 185
6.4.1 混合材质185
6.4.2 多维 子对象材质 186
6.4.3 光线跟踪材质187
6.5 贴图通道 188
6.6 贴图的类型 189
6.6.1 贴图坐标189
6.6.2 位图贴图191
6.6.3 平铺贴图192
6.6.4 渐变坡度贴图192
6.6.5 噪波贴图192
6.6.6 混合贴图193
6.6.7 合成贴图193
6.6.8 光线跟踪贴图193
6.7 课堂实例 193
6.7.1 不锈钢质感194
6.7.2 木纹质感196
6.7.3 布艺沙发197
6.7.4 瓷器材质198
6.7.5 植物材质199
6.8 课后练习 203
第7 章 摄影机与灯光照明 . 204
7.1 摄影机 205
7.1.1 认识摄影机205
7.1.2 摄影机对象的命名206
7.1.3 摄影机视图的切换206
VI
3ds Max VRay三维动画完全实战技术手册
7.2 摄影机共同的参数 207
7.2.1 【参数】卷展栏207
7.2.2 【景深参数】卷展栏208
7.3 放置摄影机 209
7.3.1 使用摄影机视图导航控制209
7.3.2 变换摄影机209
7.4 灯光基本用途与特点 210
7.4.1 灯光的基本用途与设置210
7.4.2 基本三光源的设置210
7.5 建立标准的光源 .211
7.5.1 3ds Max 的默认光源 .211
7.5.2 自然光、人造光和环境光213
7.5.3 标准的照明类型214
7.5.4 阴影214
7.6 了解灯光类型 215
7.6.1 聚光灯215
7.6.2 泛光灯216
7.6.3 平行光217
7.6.4 天光217
7.7 灯光的共同参数卷展栏 218
7.7.1 【常规参数】卷展栏218
7.7.2 【强度 颜色 衰减】卷展栏 .219
7.7.3 【高级效果】卷展栏220
7.7.4 【阴影参数】卷展栏221
7.8 课堂实例 222
7.8.1 制作躺椅投影效果222
7.8.2 室内日光灯的模拟225
7.8.3 制作射灯效果228
7.8.4 使用区域泛光灯制作日落动画230
7.8.5 制作室内摄影机效果232
7.8.6 制作室外摄影机效果233
7.9 课后练习 235
第8 章 环境与效果 236
8.1 环境和环境效果 237
8.1.1 环境面板237
8.1.2 火焰环境效果239
8.1.3 雾效果241
8.1.4 体积雾环境效果242
8.1.5 体积光环境效果244
8.2 大气装置辅助对象 247
8.2.1 长方体Gizmo 辅助对象 .247
8.2.2 圆柱体Gizmo 辅助对象 .248
8.2.3 球体Gizmo 辅助对象 .249
8.3 课堂实例 250
8.3.1 制作体积光动画250
8.3.2 制作云雾效果252
8.4 课后练习 255
第9 章 粒子系统、空间扭曲与
视频后期处理 256
9.1 粒子系统 257
9.1.1 【喷射】粒子系统257
9.1.2 【雪】粒子系统261
9.1.3 【粒子阵列】粒子系统264
9.1.4 【暴风雪】粒子系统271
9.1.5 【粒子云】粒子系统271
9.1.6 【超级喷射】粒子系统272
9.2 空间扭曲 272
9.2.1 【力】类型的空间扭曲272
9.2.2 【几何 可变形】类型的空间
扭曲278
9.3 视频后期处理 280
9.3.1 视频后期处理简介280
9.3.2 视频后期处理界面介绍280
9.4 课堂实例 289
9.4.1 制作太阳光特效290
9.4.2 星光闪烁294
9.4.3 制作戒烟动画300
9.5 课后练习 303
第10 章 渲染与输出场景 . 304
10.1 渲染工具 305
10.2 渲染设置 305
10.2.1 公用参数305
10.2.2 渲染器:默认扫描线渲染器308
VII
目录
10.3 光跟踪器 310
10.3.1 光跟踪器概述310
10.3.2 光跟踪器参数311
10.3.3 光跟踪器的优化与技巧313
10.4 输出场景 314
10.5 课堂实例气泡飘动 315
10.6 课后练习 319
第11 章 动画的制作与设置 . 320
11.1 动画概述 321
11.1.1 动画原理 321
11.1.2 动画方法 321
11.1.3 帧与时间的概念 321
11.2 三维动画的基本制作方法 323
11.3 运动命令面板与动画控制器 324
11.3.1 参数设置 324
11.3.2 运动轨迹 326
11.3.3 动画控制器 326
11.4 常用动画控制器 327
11.4.1 Bezier 控制器 327
11.4.2 线性动画控制器 328
11.4.3 噪波动画控制器 329
11.4.4 列表动画控制器 330
11.4.5 波形控制器 332
11.5 轨迹视图 332
11.5.1 轨迹视图层级 333
11.5.2 轨迹视图工具 333
11.5.3 【编辑关键点】模式 334
11.5.4 【编辑范围】模式 334
11.6 课堂实例 335
11.6.1 光影文字 335
11.6.2 机械臂捡球动画 341
11.7 课后练习 345
第12 章 项目指导常用三维
文字的制作 346
12.1 制作金属文字 347
12.2 制作砂砾金文字 350
12.3 制作玻璃文字 355
12.4 制作波浪文字 357
第13 章 项目指导电视片头
动画 362
13.1 创建飞舞的数字 363
13.2 创建标题文字 365
13.3 添加背景 372
13.4 创建灯光和摄影机 373
13.5 为标题文字添加动画 375
13.6 创建电光效果 376
13.7 创建粒子系统 378
13.8 添加点 383
13.9 添加特效 384
第14 章 项目指导人鱼 .
动画 389
14.1 动画概述 390
14.2 设置人鱼材质 395
14.3 合并人鱼 398
14.4 将人鱼绑定到运动路径 400
14.5 创建气泡 402
14.6 创建摄影机和灯光 403
14.7 渲染输出场景 404
答案 . 406
內容試閱 :
随着计算机技术的飞速发展,计算机技术的应用领域也越来越广,三维动画技术也在各个方面得到广泛应用,动画制作软件层出不穷,而3ds Max则是这些动画制作软件中的佼佼者,广泛应用于工业设计、广告、影视、游戏、建筑设计等领域。3ds Max 2016 融合了当今现代化工作流程所需的概念和技术。由此可见,3ds Max 2016 提供了可以帮助艺术家拓展其创新能力的全新工作方式。
最新的3ds Max 2016软件在建模技术、材质编辑、环境控制、动画设计、渲染输出和后期制作等方面日趋完善;内部算法也有很大的改进,提高了制作和渲染输出的速度,渲染效果达到工作站级的水准;功能和界面划分更合理、更人性化,以全新的风貌展现给从事三维动画制作的人士。
我们组织编写这本书的初衷就是为了帮助广大用户快速、全面地学会应用3ds Max 2016,因此本书在内容编写和结构编排上充分考虑到广大初学者的实际情况,采用由浅入深、循序渐进的方法,通过实用的操作指导和有代表性的绘图实例,让读者直观、迅速地了解3ds Max的主要功能,并能在实践中充分掌握这个优秀的三维设计软件。本书既有打基础、筑根基的部分,又不乏综合创新的例子。书中每个实例都分阶段地给出了从初始文件到完成效果的主要制作步骤,每一步都包括操作说明、对应的效果图和参数的设置界面,对于需要注意的地方添加了注意和提示部分进行说明。
本书适于3ds Max的新手进行入门学习,同时也可作为使用3ds Max进行设计和制作动画的人员的参考书,以及动画制作培训班的教学用书。
为便于阅读理解,本书的写作风格遵从如下约定:
书中出现的中文菜单和命令将用【】括起来,以示区分。此外,为了使语句更简洁易懂,书中所有的菜单和命令之间以竖线|分隔,例如,进入【编辑】菜单,再选择【移动】命令,就用【编辑】|【移动】表示。
用加号 连接的两个或三个键表示快捷键,在操作时表示同时按下这两个或三个键。例如,Ctrl V是指在按下Ctrl键的同时,再按下V键;Ctrl Alt F10是指在按下Ctrl和Alt键的同时,按下功能键F10。
在没有特殊指定时,单击、双击和拖动是指用鼠标左键单击、双击和拖动,右击是指用鼠标右键单击。
本书的出版可以说凝结了许多人的心血、凝聚了许多人的汗水和思想。在这里我想对每一位曾经为本书付出劳动的人们表达自己的感谢和敬意。
本书由申延合编著,参与本书编写的还有郑庆荣、刘爱华、刘孟辉、唐红连、刘志珍、郑桂英、唐文杰、潘瑞兴、于莹莹、田爱忠、郑庆柱、郑庆军、郑秀芹、郑元辛、郑永水、张立山、郑元芝、郑庆亮、郑庆桐、郑永新。
由于编写时间有限,书中疏漏之处在所难免,欢迎广大读者和有关专家批评指正。
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作者
2019年1月