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『簡體書』Flash二维动画设计与制作(第3版)-微课版

書城自編碼: 3344620
分類: 簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 孙利娟,缪亮
國際書號(ISBN): 9787302526001
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2019-04-01


書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 377

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編輯推薦:
Flash是著名的二维矢量动画制作软件。本书以Adobe公司出品的Flash简体中文版为基础,详细介绍利用Flash设计和制作动画作品的方法和技巧。
全书共11章,分别讲述了Flash动画基础知识和Flash工作环境、Flash图形的绘制和编辑、应用位图和文字、基础动画、元件和实例、基于对象的补间动画、高级动画、声音和视频、交互动画和ActionScript入门、上机实训综合范例等。
在配套资源中,提供了本教材用到的范例源文件及素材。为了让读者更轻松地掌握Flash二维动画制作技术,作者制作了配套微课视频。微课视频包括教材的全部内容,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会!
本书面向学习Flash动画设计与制作的初、中级读者,可作为各类院校的动画设计与制作教材、各层次职业培训教材,同时也是广大动画爱好者的参考用书。
內容簡介:
Flash是著名的二维矢量动画制作软件。本书以Adobe公司出品的Flash简体中文版为基础,详细介绍利用Flash设计和制作动画作品的方法和技巧。
全书共11章,分别讲述了Flash动画基础知识和Flash工作环境、Flash图形的绘制和编辑、应用位图和文字、基础动画、元件和实例、基于对象的补间动画、高级动画、声音和视频、交互动画和ActionScript入门、上机实训综合范例等。
在配套资源中,提供了本教材用到的范例源文件及素材。为了让读者更轻松地掌握Flash二维动画制作技术,作者制作了配套微课视频。微课视频包括教材的全部内容,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会!
本书面向学习Flash动画设计与制作的初、中级读者,可作为各类院校的动画设计与制作教材、各层次职业培训教材,同时也是广大动画爱好者的参考用书。
目錄
目录
第1章Flash入门
1.1动画基础知识
1.1.1动画的视觉原理
1.1.2帧动画和矢量动画
1.1.3Flash动画的应用领域
1.2Flash CS6工作环境
1.2.1工作界面
1.2.2面板的基本操作
1.2.3网格、标尺和辅助线
1.2.4实战范例: Flash CS6界面布局操作
1.3影片文档的基本操作方法
1.3.1Flash动画的制作流程
1.3.2实战范例: 制作第一个Flash影片
1.4本章习题
第2章绘制图形
2.1绘制线条
2.1.1线条工具
2.1.2自定义笔触样式
2.1.3用滴管工具和墨水瓶工具快速套用线条属性
2.1.4用选择工具改变线条形状
2.1.5线条的端点和接合
2.1.6实战范例: 线条构图
2.2绘制简单图形
2.2.1矩形工具组
2.2.2椭圆工具组
2.2.3多角星形工具
2.2.4实战范例: 草原夜色
2.3设计图形色彩
2.3.1颜料桶工具
2.3.2颜色面板
2.3.3渐变填充
2.3.4渐变变形工具
2.3.5实战范例: 水晶球
2.4绘制复杂图形
2.4.1钢笔工具
2.4.2部分选取工具
2.4.3铅笔工具
2.4.4实战范例: 绘制一棵树
2.5绘制特殊图形
2.5.1刷子工具
2.5.2喷涂刷工具
2.5.3橡皮擦工具
2.5.4Deco工具
2.5.5实战范例: 夜色朦胧
2.6本章习题
第3章编辑图形
3.1图形变形
3.1.1变形面板
3.1.2任意变形工具
3.1.3实战范例: 装饰图案
3.2绘制模式
3.2.1合并绘制模式
3.2.2对象绘制模式
3.2.3图元对象绘制模式
3.2.4实战范例: 商业标志
3.3在Flash中应用位图
3.3.1导入位图
3.3.2为位图去掉背景色
3.3.3位图填充
3.4导入Photoshop和Illustrator文档
3.4.1导入Photoshop文档
3.4.2导入Illustrator文档
3.5多图层绘图
3.5.1图层
3.5.2实战范例: 卡通人物
3.6本章习题
第4章在Flash中应用文字
4.1在Flash中应用传统文本
4.1.1创建传统文本
4.1.2设置文本属性
4.1.3实战范例: 编辑数学公式
4.1.4实战范例: 文本分离
4.2在Flash中应用TLF文本
4.2.1创建TLF文本
4.2.2TLF文本的增强功能
4.2.3实战范例: TLF文本段落分栏
4.2.4实战范例: 串接文本容器
4.3滤镜
4.3.1滤镜的基本操作
4.3.2滤镜详解
4.3.3实战范例: 公益广告
4.4本章习题
第5章基础动画
5.1帧
5.1.1帧的基本概念
5.1.2帧操作
5.2逐帧动画
5.2.1逐帧动画的制作方法
5.2.2绘图纸功能
5.2.3实战范例: 人物行走动画
5.3形状补间动画
5.3.1形状补间动画的制作方法
5.3.2形状补间动画的参数设置
5.3.3添加形状提示
5.3.4实战范例: 摇曳的烛光
5.4传统补间动画
5.4.1传统补间动画的创建方法
5.4.2传统补间的参数设置
5.4.3传统补间动画的应用分析
5.4.4实战范例: 网络广告
5.5基于传统补间的路径动画
5.5.1制作路径动画的方法
5.5.2实战范例: 台风模拟演示动画
5.6自定义缓入缓出动画
5.6.1制作自定义缓入缓出动画的方法
5.6.2自定义缓入缓出动画的参数详解
5.6.3实战范例: 由远及近的弹跳小球
5.7本章习题
第6章元件和实例
6.1认识元件和实例
6.1.1元件
6.1.2实例
6.2元件的类型和创建元件的方法
6.2.1元件的类型
6.2.2元件的创建方法
6.2.3编辑元件
6.3影片剪辑元件
6.3.1认识影片剪辑元件
6.3.2实战范例: 焰火特效
6.3.3影片剪辑的9切片缩放
6.4按钮元件
6.4.1认识按钮元件
6.4.2实战范例: 变色按钮
6.4.3实战范例: 文字按钮
6.4.4实战范例: 透明按钮
6.4.5实战范例: 动态按钮
6.5使用库面板管理元件
6.5.1库面板
6.5.2管理元件
6.5.3外部库
6.5.4公用库
6.6本章习题
第7章基于对象的补间动画
7.1对象补间动画
7.1.1制作对象补间动画的方法
7.1.2补间范围和目标对象
7.1.3创建对象补间的基本规则
7.2使用动画编辑器面板
7.2.1动画编辑器面板简介
7.2.2应用动画编辑器面板编辑动画
7.2.3编辑属性曲线的形状
7.2.4实战范例: 汽车广告
7.3动画预设
7.3.1使用动画预设的方法
7.3.2实战范例: 文字动画特效
7.4本章习题
第8章高级动画
8.1遮罩动画
8.1.1遮罩动画的制作方法
8.1.2实战范例: 电影镜头效果
8.1.3实战范例: 水波文字
8.23D动画
8.2.1影片剪辑的3D变换
8.2.2透视角度和消失点
8.2.3实战范例: 旋转的正方体模型
8.3骨骼动画
8.3.1认识骨骼动画
8.3.2创建骨骼动画
8.3.3设置骨骼动画属性
8.3.4制作形状骨骼动画
8.3.5实战范例: 在草地行走的卡通人物
8.4本章习题
第9章在Flash中应用声音和视频
9.1声音在Flash中的应用
9.1.1导入声音
9.1.2引用声音
9.1.3声音属性的设置和编辑
9.1.4压缩声音
9.1.5实战范例: 按钮声效
9.1.6实战范例: 声音和动画的同步效果
9.2视频在Flash中的应用
9.2.1基础知识
9.2.2实战范例: 将视频嵌入到影片中
9.2.3实战范例: 渐进式下载播放外部视频
9.3本章习题
第10章交互式动画和ActionScript入门
10.1ActionScript 3.0开发环境
10.1.1ActionScript的首选参数设置
10.1.2动作面板
10.1.3实战范例: 添加动作脚本
10.1.4脚本助手
10.1.5使用代码片段面板
10.1.6实战范例: 用代码控制飞鸟飞行
10.2类和对象
10.2.1认识类和对象
10.2.2ActionScript 3.0类的架构
10.2.3ActionScript 3.0类的应用
10.2.4类的组织结构包
10.2.5实战范例: 编写典型的ActionScript 3.0程序
10.3ActionScript 3.0的事件处理模型
10.3.1基本事件处理
10.3.2鼠标事件类
10.3.3键盘事件类
10.3.4实战范例: 制作交互式动画
10.4ActionScript 3.0常用内置类
10.4.1Shape类和Sprite类
10.4.2MovieClip类
10.4.3实战范例: 用鼠标拖曳图片
10.4.4实战范例: 用键盘控制对象的移动
10.4.5Sound类
10.4.6实战范例: Sound类的应用
10.5本章习题
第11章上机实训综合范例
11.1范例简介和设计思路
11.1.1范例简介
11.1.2范例设计思路
11.2范例制作步骤
11.2.1用Photoshop编辑和创建图像素材
11.2.2用GoldWave编辑和创建声音素材
11.2.3导入素材并创建动画界面
11.2.4创建动画元件
11.2.5声音和动画同步播放的制作
11.2.6制作其他动画
11.2.7制作动画预载场景
11.2.8发布作品
附录习题参考答案
內容試閱
前言
Flash是著名的网页三剑客之一,以制作网络矢量动画见长。目前,Flash软件已广泛应用于动画设计、网站开发、广告设计、多媒体课件、游戏开发等领域。
本书按照教学规律精心设计内容和结构。根据各类院校教学实际的课时安排,结合多位任课教师多年的教学经验进行教材内容的设计,力争教材结构合理、难易适中,具有理论结合实际、系统全面、实用性等特点。
主要内容
本书涉及Flash入门知识、Flash图形的绘制和编辑、在Flash中应用文字和位图、基础动画、元件和实例、基于对象的补间动画、高级动画、在Flash中应用声音和视频、交互动画和ActionScript入门、上机实训综合范例等内容。本书共分11章,各章节内容介绍如下。
第1章Flash入门,包括动画基础知识、Flash工作环境、影片文档的基本操作方法等。
第2章绘制图形,包括绘制线条、绘制简单图形、设计图形色彩、绘制复杂图形、绘制特殊图形等。
第3章编辑图形,包括图形变形、绘制模式、在Flash中应用位图、导入Photoshop和Illustrator文档、多图层绘图等。
第4章在Flash中应用文字,包括在Flash中应用传统文本、在Flash中应用TLF文本、滤镜等。
第5章基础动画,包括帧、逐帧动画、形状补间动画、传统补间动画、基于传统补间的路径动画、自定义缓入缓出动画等。
第6章元件和实例,包括认识元件和实例、元件的类型和创建元件的方法、影片剪辑元件、按钮元件、使用库面板管理元件等。
第7章基于对象的补间动画,包括对象补间动画、使用动画编辑器面板、动画预设等。
第8章高级动画,包括遮罩动画、3D动画、骨骼动画等。
第9章在Flash中应用声音和视频,包括声音在Flash中的应用、视频在Flash中的应用等。
第10章交互式动画和ActionScript入门,包括ActionScript 3.0开发环境、类和对象、ActionScript 3.0的事件处理模型、ActionScript 3.0常用内置类等。
第11章通过一个上机实训综合范例,介绍一个完整的Flash动画作品的开发流程和制作方法。
为了方便读者的学习,本书附录提供了每章习题的参考答案。
本书特点
(1) 紧扣教学规律,合理设计图书结构。
本书作者多是长期从事Flash动画制作教学工作的一线教师,具有丰富的教学经验。本书的编写,紧扣教师的教学规律和学生的学习规律,全力打造难易适中、结构合理、实用性强的教材。
本书采取知识要点基础知识讲解典型应用讲解实战范例习题的内容结构。在每章的开始给出本章的主要内容简介,学生可以了解本章要学习的知识点。在具体的教学内容中既注重基本知识点的系统讲解,又注重学习目标的实用性。每章都设计了本章习题,既可以让教师合理安排教学内容,又可以让学生加强实践,快速掌握本章知识。
(2) 注重教学实践,加强上机实训与指导内容的设计。
Flash动画设计与制作是门实践性很强的课程,学生只有亲自动手上机练习,才能更好地掌握教材内容。本书将上机练习的内容设计成实战范例教学单元,穿插在每章的基础知识中间,教师可以根据课程要求灵活授课和安排上机实践。学生可以根据实战范例中介绍的方法、步骤进行上机实践,然后根据自己的情况对范例进行修改和扩展,以加深对其中所包含的概念、原理和方法的理解。
(3) 配套微课视频,让教学更加轻松。
为了让学生更轻松地掌握Flash二维动画制作技术,作者精心制作了配套微课视频。微课视频完全和教材内容同步,共900分钟超大容量的教学内容,全程语音讲解,真实操作演示,让学生一学就会!
不管是教师还是学生,扫描二维码即可在线播放微课视频,这样更加有利于教师的教和学生的学。
本书作者
参加本书编写的作者为多年从事Flash动画设计与制作教学工作的资深教师,具有丰富的教学经验和实际应用经验。
本书主编为孙利娟(编写第1~第5章)和缪亮(编写第6~第8章)。编委为陈凯(编写第9和第10章)和陶颖(编写第11章)。
郭刚、张爱文、何红玉、董春波、胡伟华、李敏、张海、丁文珂、李鸿雁、袁长征、纪宏伟、姜彬彬等参与了创作和编写工作,在此表示感谢。另外,感谢开封文化艺术职业学院、开封大学、辽宁工程技术大学对本书编写给予的支持和帮助。
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图书服务网站提供相关图书资讯,以及相关资料下载和俱乐部。在这里学生可以得到更多、更新的共享资源; 还可以交到志同道合的朋友,相互交流、共同进步。
编者2019年1月

 

 

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