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編輯推薦: |
即使你的孩子之前从未学过编程,《ScratchJr编程趣味卡》也可以轻松教会他们编程技巧。这套卡片手把手帮助孩子们学习如何使用编程指令块创建交互式故事、动画和游戏,寓教于乐,让孩子们在欢乐的游戏中掌握计算思维。
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內容簡介: |
ScratchJr是扩展性的编程工具。即使你的孩子之前从未学过编程,《ScratchJr编程趣味卡》也可以轻松教会他们编程技巧。本作采用卡片的形式,通过动画、故事、游戏,与孩子们一起体验编程的乐趣。卡片形式新颖、轻松,玩法多样,更符合孩子的心态,适合孩子使用。 本套卡片包括三组卡片,分别是"Kitten的一天(40张,根据故事编程)、"模拟编程游戏(15张,讲解编程思想)、"界面(20张,讲解软件功能),寓教于乐,让孩子们掌握编程的核心精神,创建交互式故事、动画和游戏,轻松上手编程操作,在欢乐的游戏中掌握计算思维。
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關於作者: |
Marina Umaschi Bers是塔夫茨大学计算机科学系的兼职教授,也是跨学科发展技术研究小组的负责人。 她的研究涉及创新学习技术的设计和研究,以促进儿童的积极发展。 她还开发并担任塔夫茨大学幼儿技术研究生证书课程的主任。Amanda Sullivan为美国女性作家。
于欣龙,工学硕士。毕业于哈尔滨工程大学机械设计及理论专业。著名创客教育畅销书译作者,新生代85后机器人创业教育布道师,中国青少年机器人竞赛国家二级裁判员,被媒体誉为机器人爸爸,国内将Arduino引入中国的资深创客。现任奥松机器人公司(www.alsrobot.cn)董事长,这是一家在机器人创客教育领域名列前茅的新三板挂牌企业。曾指导多家出版社引进三十多部STEAM教育相关图书出版,曾出版《爱上Arduino》《Arduino机器人权威指南》《动手玩转Scratch2.0编程》《传感器实战全攻略》等译著。
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目錄:
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目录
第一组,Kitten的一天
起床了,Kitten!1
准备上学3
走到汽车站5
坐上校车7
进入学校9
交朋友11
让花长大13
去图书馆15
投篮17
唱歌19
传球21
与朋友们跳舞23
在白板上写字25
表演27
擦白板29
赛跑31
捉迷藏33
捉人游戏!35
暴风雨要来了37
河边漫步39
摘桃子41
吃桃子43
马上停下!45
生长的树木47
与企鹅聊天49
太空中的Kitten51
买东西53
找到食谱55
看电视57
在床上蹦跳59
喂兔子61
与兔子玩耍63
星星眨眼65
准备睡觉67
喝牛奶69
爸爸讲故事71
和妈妈睡前聊天73
噩梦75
给Kitten唱摇篮曲77
晚安,Kitten!79
第二组,模拟编程游戏
给朋友引路1
画一幅画3
制作三明治5
Hokey Pokey7
走方块9
分类和搜索11
鼓掌节奏13
我说你做15
程序员说17
圈出指令块19
发明一种语言21
我发现了一个传感器23
设计日志25
故事脚本27
找出Bug!29
第三组,界面
添加角色1
更换背景3
添加文本5
添加页面7
使用网格9
复制程序11
复制角色13
删除操作15
撤销、重做、重置17
绘图19
特殊工具21
编辑角色23
编辑背景25
添加照片27
保存项目29
全屏模式31
用电子邮件发送项目33
通过AirDrop分享35
打开隔空投送的项目37
项目示例39
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內容試閱:
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ScratchJr是一种入门级的编程语言,孩子们可通过拼接代码块,来使角色移动、跳跃、跳舞和唱歌。这套卡片能够帮助孩子们创建有趣的项目,并在这一过程中学习编程概念。
一开始,我们先要从以下网址中免费下载ScratchJr应用软件:
www. scratchjr. org
快速入门指南
首先,启动ScratchJr软件,点击Home(主界面)图标。
点击 号图标创建一个新项目。
选择背景。
添加角色!
将指令块拖放到编程区,开始编程。
如果需要更详细的指导,可转到下一页,查看紫色的界面说明。祝大家玩得开心!
一起开始吧!
这套卡片分为三个卡片组。
Kitten的一天(40张卡片)
跟Kitten一起创建ScratchJr项目。每张卡的正面是Kitten动作的快照,背面显示怎样给Kitten的故事编程。
模拟编程游戏(15张卡)
在不使用电脑或智能电子设备的情况下,教会儿童计算思维技能。这些卡片对应《Coding As a Playground》(Marina Umaschi Bers著)中说明的7种重要概念:算法、模块化、控制结构、表示、硬件软件、设计过程和调试。
界面(20张卡)
如果你是学习ScratchJr的新手,或在使用该软件时需要帮助,则可参看这些卡片,学习怎样使角色准确地移动到既定的位置、添加图片、分享项目等!
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