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『簡體書』场景的数字绘画探索

書城自編碼: 3313943
分類: 簡體書→大陸圖書→藝術绘画
作者: 姜连萌 著
國際書號(ISBN): 9787122334145
出版社: 化学工业出版社
出版日期: 2019-02-01


書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 491

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数字绘画比起传统的绘画艺术无疑是更为高效便捷的制作手段,软件的应用可以模拟几乎任何传统工艺的艺术效果,并在此基础之上创造新的艺术风格。 在数字化的时代,数字创作本身就意味着比其他需要媒介才能进行创作的工艺有决定性的优势,因此在本书中结合教学实际,收录了一系列数字场景绘画探索过程中的教学案例,供读者进行参考。
內容簡介:
数字绘画就是通过计算机及其软件,不需要任何其他工具进行的绘画创作,它灵活便捷,丰富了绘画的应用领域。

《场景的数字绘画探索》通过大量的案例,从如何分析构图以及规划视觉引导线和视觉中心开始,到研究单个物体的塑造以及画面色彩色调的把控等,介绍了使用Photoshop软件进行数字场景绘画的完整学习过程。通过对这些内容的练习和研究,能够基本掌握数字场景绘画的技巧和方法,使自身对画面的把控以及表现能力得到较大的提升,直到最终能够独立创作出完整的数字场景绘画作品,并极大地提高作品的完整性,加强作品的冲击力。

本书适合具有一定美术及软件操作基础的场景绘画从业者、爱好者学习,也可作为数字绘画教材,供各高校的美术、艺术设计及相关专业师生使用。
目錄
第1章 视觉中心与视觉引导 001

1.1 视觉引导案例一 002

1.2 视觉引导案例二 003

1.3 视觉引导案例三 004

1.4 视觉引导案例四 004

1.5 视觉引导案例五 005

1.6 视觉引导案例六 006

1.7 视觉引导案例七 006

1.8 视觉引导案例八 007

1.9 视觉引导案例九 008

1.10 视觉引导案例十 009

1.11 视觉引导案例十一 009

1.12 视觉引导案例十二 010

1.13 视觉引导案例十三 011

1.14 视觉引导案例十四 011

1.15 视觉引导案例十五 013

1.16 视觉引导案例十六 014



第2章 构图与构图转换 015

2.1 构图转换案例一 016

2.2 构图转换案例二 020

2.3 构图转换案例三 023

2.4 构图转换案例四 026

2.5 构图转换案例五 030

2.6 构图转换案例六 034

2.7 构图转换案例七 037

2.8 构图转换案例八 040

2.9 构图转换案例九 044

2.10 构图转换案例十 047

2.11 构图转换案例十一 050

2.12 构图转换案例十二 053

2.13 构图转换案例十三 056

2.14 构图转换案例十四 058

2.15 构图转换案例十五 061

2.16 构图转换案例十六 064

2.17 构图转换案例十七 067

2.18 构图转换案例十八 070



第3章 造型塑造与笔刷 073

3.1 造型塑造案例一 074

3.2 造型塑造案例二 077

3.3 造型塑造案例三 080

3.4 造型塑造案例四 083

3.5 造型塑造案例五 085

3.6 造型塑造案例六 088

3.7 造型塑造案例七 091

3.8 造型塑造案例八 093

3.9 造型塑造案例九 095

3.10 造型塑造案例十 098

3.11 造型塑造案例十一 102

3.12 造型塑造案例十二 105

3.13 造型塑造案例十三 108

3.14 造型塑造案例十四 111



第4章 色彩与色调 115

4.1 色彩与色调案例一 116

4.2 色彩与色调案例二 119

4.3 色彩与色调案例三 124

4.4 色彩与色调案例四 127

4.5 色彩与色调案例五 130

4.6 色彩与色调案例六 134

4.7 色彩与色调案例七 137



第5章 场景创作 140

5.1 场景创作案例一 141

5.2 场景创作案例二 146

5.3 场景创作案例三 152

5.4 场景创作案例四 159

5.5 场景创作案例五 165

5.6 场景创作案例六 170

5.7 场景创作案例七 179

5.8 场景创作案例八 184

5.9 场景创作案例九 189

5.10 场景创作案例十 196

5.11 场景创作案例十一 201

5.12 场景创作案例十二 207

5.13 场景创作案例十三 214
內容試閱
数字场景绘画是数字绘画的重要组成部分,场景设计对于整个作品主题的表达具有强烈的烘托作用,在很大程度上奠定了作品的基调。数字场景绘画被广泛地应用于各种领域当中,如游戏、影视、CG 插图、概念设计、动画场景制作、海报设计等,也是许多随着新兴行业的发展而逐渐衍生出来的专业技术的基础,在影视后期制作中越来越常见的数字绘景技术,在游戏制作建模前的数字场景原画设计中,都有数字场景绘画的技术作为支撑。数字绘画比起传统的绘画艺术无疑是更为高效便捷的制作手段,软件的应用可以模拟几乎任何传统工艺的艺术效果,并在此基础之上创造新的艺术风格。

在数字化的时代,数字创作本身就意味着比其他需要媒介才能进行创作的工艺有决定性的优势,因此在本书中结合教学实际,收录了一系列数字场景绘画探索过程中的教学案例,供读者参考。

本书共分为5章,系统地讲解了数字场景绘画的完整学习过程, 从如何分析构图以及规划视觉引导线和视觉中心开始,到研究单个物体的塑造以及画面色彩色调的把控都有涉及。通过对这些内容的练习和研究,读者能够基本掌握数字场景绘画的技巧和方法,使自身对画面的把控以及表现能力得到较大的提升,直到最终能够独立创作出完整的数字场景绘画作品,并极大地提高作品的完整性,加强作品的冲击力。

希望本书能够在读者探索数字场景绘画的过程中助一臂之力,使读者早日达成梦想。

姜连萌

北京印刷学院

项目名称:插画在北京市出版传媒产业应用创新团队

项目编号:04190118002097 项目名称:绘画

项目编号:22150118009004 装帧设计:迟真

 

 

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