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目錄:
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第一篇 認識ANSI-C語言
第1章 AI時代的力與美組合
1.1 簡介開源LW_OOPC
1.2 從物件導向看OOPC
1.3 從〝self〞看Python與OOPC
第2章 認識物件導向ANSI-C
2.1 簡介ANSI-C語言
2.2 簡介LW_OOPC:替ANSI-C黃袍加身
2.3 ANSI-C的基本組成:函數與變數
第3章 C的基本資料型態
3.1簡介資料型態
3.2整數型態
3.3無正負號整數
3.4整數的輸出格式
3.5字元型態
3.6浮點數型態
第4章 C的資料運算
4.1簡介資料運算
4.2算術與指定運算
4.3關係運算
4.4邏輯運算
4.5算術指定運算
4.6加1及減1運算
4.7位址運算
4.8逐位元運算
第5章C的決策與迴圈
5.1邏輯運算與決策
5.2巢狀if指令
5.3多選1的抉擇
5.4 while迴圈
5.5 for迴圈
5.6 do迴圈
第6章C的指標
6.1 指標是什麼
6.2 傳遞指標參數
6.3 函數回傳指標
6.4 函數指標
第7章C的結構struct
7.1 什麼是結構struct
7.2 結構的指定運算
7.3 結構指標
7.4 動態記憶體分配
7.5 組合
第8章C的儲存種類
8.1 變數的儲存種類
8.2 靜態函數
8.3 extern種類
第9章C的陣列及字串
9.1 陣列的意義
9.2 一維陣列
9.3 一維陣列與指標
9.4 二維陣列與多維陣列
9.5 二維陣列與指標
9.6 給予陣列初值
9.7 使用字串
第10章C的前置處理程式
10.1 前置處理程式的工作
10.2 使用巨集
10.3 含入標頭檔
10.4 有條件的編譯
第二篇介紹物件導向觀念及OOPC
第11章 認識物件Object
11.1 自然界之物件
11.2 軟體物件
11.3 物件與函數
11.4 物件與類別
11.5 物件指標
11.6 建構式
11.7 類別設計之實例說明
第12章 物件溝通方法
12.1「訊息傳遞」溝通方法
12.2「訊息傳遞」範例一---以ToggleLight電燈為例
12.3 以OOPC實現:使用TurboC
12.4 以OOPC實現:使用VC++2005
12.5「訊息傳遞」範例二---以冰箱小燈控制為例
第13章物件溝通實例
13.1 以向量Vector類別封裝一維陣列
13.2 以矩陣Matrix類別封裝二維陣列
第三篇 如何規劃精緻的介面
第14章認識介面Interface
14.1 如何定義介面?
14.2 多個類別實現同一介面
14.3 以介面實現多型性Polymorphic
14.4 一個類別實現多個介面
第15章介面與樣式:降低物件間之相依性
15.1 物件相依性:細節設計優劣之評量
15.2 樣式觀念
15.3 軟體設計樣式
15.4 簡介IoC樣式
15.5 IoC與COR樣式的攜手合作
第四篇OOPC的嵌入式實用範例
第16章 LW_OOPC實用範例之一
16.1 認識「錄音」概念和和技術
16.2 單純「錄音」的範例分析
16.3 「錄音播放」範例之分析
16.4 「錄音播放」範例之實作:使用LW_OOPC
第17章 LW_OOPC實用範例之二
17.1 什麼是半加器
17.2 設計「位元計算機」
17.3 實現位元計算機:使用LW_OOPC
第18章 LW_OOPC實用範例之三
18.1 形形色色的塗鴉程式
18.2 塗鴉程式範例說明
18.3 塗鴉系統分析與設計
18.4 塗鴉程式之實作:使用LW_OOPC
第五篇OOPC與Python力與美的組合
第19章 AI機器學習初步
19.1 回顧AI發展的歷史
19.2 AlphaGo的驚人學習能力
19.3 範例:一隻老鼠的探索及學習
19.4 記錄老鼠的探索選擇及結果
19.5 老鼠當教練:訓練AI機器人
第20章 以C和Python寫Perceptron程式
20.1 以C和Python表達數學式
20.2 展開第1筆資料的訓練
20.3進行更多筆資料的訓練
20.4 加入學習率LearningRate
20.5 增添一個Training類別
20.6 一個更周詳的Perceptron程式
第21章 C與Python的美好組合
21.1銜接上一章的CX20-training模組
21.2撰寫門面模組,並打包成DLL
21.3撰寫Python主程式
21.4 OOPC+Python應用範例一
21.5 OOPC+Python應用範例二
21.6 OOPC+Python應用範例三
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