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編輯推薦: |
知名数字雕塑家张盛倾力所著,希望本书能成为传统雕塑家学习数字雕塑工具与创作方法的领路灯。
1. 本书适合的读者
所有从事雕塑学习和创作的雕塑家、学生、雕塑爱好者和手办创作者都可以成为本书的读者。
2. 您将学到的内容
这本书是数字雕塑理论和技法工具书。1800分钟教学高清视频将为您开启数字雕塑捷径。在认真学完本书后,您将会自如地进行数字雕塑创作。
3. 如何使用本书
本书配套的教学视频内容和相关章节对应,读者可通过扫描各章节的二维码获得(不愿一一扫描二维码的读者也可登陆www.tvp.tsinghva.edu.cn 统一下载)。书中用到的数字雕塑模型文件也一起提供给读您方便实用。请谅解的是,有一些雕塑文件涉及版权问题不宜公开,您可以使用其他文件代替。您要跟随书中演示进行同步操作练习,这样就会快速掌握数字雕塑技法。
4. 如何联系作者
Email:b.zszsstudio@qq.com。
微信公众号:张盛的艺术世界。
新浪微博:张盛zszs。
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內容簡介: |
本书以简练易懂的语言和雕塑创作的思维讲解ZBrush、Marvelous Designer、KeyShot等数字雕塑的技法,并深入讨论数字雕塑的特征与新的可能性。技法章节配有高清中文教学录像,扫描书中二维码即可观看,方便读者反复观看学习,极大地提高了学习效率。本书还深入讲解了3D打印技术与CNC雕刻技术,并以丰富的雕塑创作案例介绍其在架上雕塑、大型公共雕塑项目中的应用,是一本难得的数字雕塑教材佳作。本书是知名数字雕塑家张盛倾力所著,希望本书能成为传统雕塑家学习数字雕塑工具与创作方法的领路灯。本书适合所有从事雕塑学习和创作的雕塑家、学生、雕塑爱好者、手办创作者。
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關於作者: |
张盛
数字艺术家、青年雕塑家。SIGMA艺术小组成员。
毕业于四川美院,2003年任教于四川音乐学院美术学院至今。国家艺术基金3D科技写实雕塑人才培养项目特聘教授。
2000年开始使用数字技术进行创作,作品在国内外参展,多次获奖。著作有《ZBrush 3高精度模型制作实战技法》;网络课程有《ZBrush4中文角色案例教学》《张盛ZBrush数字雕塑简明教程》等,传播甚广,在国内雕塑界和CG界产生了较大影响。
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目錄:
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目录
第1章雕与塑,从传统走向数字 1
1.1 数字雕塑创作的过程 6
1.2 与数字雕塑相关的新技术 8
1.3 数字3D建模技术在其他艺术领域中的应用 12
1.4 国内数字雕塑教育现状 17
第2章数字材料特征和数字工具特征 19
2.1 数字雕塑的数据化和虚拟性特征 19
2.2 数字雕塑的非线性特征 22
2.3 数字雕塑的深度交互式特征 25
2.4 数字雕塑的多维度特征 26
2.5 数字雕塑的核心价值是新的语言可能性 26
2.6 数字泥土材料的语言特征 28
2.7 数字雕塑工具的特征 29
2.8 雕塑创作、收藏和教育的近未来面貌 31
第3章数字雕塑软件基础 35
3.1 ZBrush软件介绍和数位板的配合使用 36
3.2 ZBrush数字雕塑创作流程 36
3.3 界面雕塑家的数字工作台 40
3.4 灯箱雕塑和工具的仓库 43
3.5 操控虚拟空间 43
3.6 雕刻和对称雕刻 45
3.7 雕塑模型数据的保存和打开 48
3.8 笔触和Alpha 49
3.9 常用的雕刻笔刷 51
3.10 高级画笔设置 53
3.11 设置中文语言 57
3.12 历史是台时光机器 58
3.13 材质和灯光 59
3.14 数字模型的点、边、面特征 60
3.15 DynaMesh数字泥土 61
3.16 模型细分和细节 62
3.17 参考图系统 62
第4章具象雕塑核心工具训练 67
4.1 设置快捷键 68
4.2 分析头部造型 69
4.3 塑造头部大形 70
4.4 塑造耳朵 72
4.5 遮罩的用法 75
4.6 对称和非对称塑造 77
4.7 深入塑造头部 78
4.8 制作衣物大形 79
4.9 提取斗篷领子 84
4.10 手的塑造 85
4.11 子工具的用法 86
4.12 几何体制作底座 88
4.13 几何体的用法 90
4.14 剪切画笔 92
4.15 无遮挡的雕塑创作 94
4.16 制作衣服扣子 95
4.17 拓扑模型和细节还原 97
4.18 深入头部细节 100
4.19 Alpha制作毛孔和小皱纹 100
4.20 Alpha制作衣物花纹 102
4.21 变换工具调节动态 103
第5章数字泥土制作人体雕塑 107
5.1 构建和塑造人体 109
5.2 塑造头部 114
5.3 调节人体动态和比例 115
5.4 多边形组 117
5.5 切开右臂的方法 120
5.6 塑造二号人体 122
5.7 布料的塑造 125
5.8 管道画笔制作巨蟒 128
5.9 手的制作和共用 131
5.10 Sculptris Pro局部细化模型 133
5.11 控制模型数据量 135
5.12 控制点、边、面的均匀度 139
5.13 合并多个雕塑文件 141
第6章Z球和模块化创作 145
6.1 Z球概述 145
6.2 Z球的创建 147
6.3 编辑Z球形态 150
6.4 制作中的注意事项 152
6.5 Z球转化成模型 154
6.6 Z球创作雕塑案例 155
6.7 木偶的用法 159
6.8 模块化创作概述 160
6.9 现成模型的利用 161
6.10 模型零件和插入画笔 163
6.11 Alpha 3D画笔 167
第7章抽象数字雕塑技法 173
7.1 硬表面画笔塑造法 174
7.2 形体组合加减法 181
7.3 减面法 189
7.4 表面提取法 193
7.5 ZModeler多边形建模法 201
7.6 形体复制镜像法 212
7.7 曲线成型法 218
7.8 剪影造型法 224
7.9 文字和矢量图形的创建 227
第8章Marvelous Designer布料动力学 231
8.1 其他数字雕塑造型方法 231
8.2 初识MD 236
8.3 拉奥孔的T恤 243
8.4 田汉雕塑园项目案例 255
8.5 常用工具讲解 267
第9章雕塑效果图技法 295
9.1 ZBrush中给雕塑上色 297
9.2 ZBrush输出效果图 300
9.3 KeyShot渲染过程简介 301
9.4 模型导入KeyShot 301
9.5 KeyShot材质的调用和设置 303
9.6 KeyShot在地性雕塑环境 306
9.7 KeyShot灯光环境设置 307
9.8 分区域指定不同材质 309
9.9 KeyShot照明预设 310
9.10 纹理贴图的使用 311
9.11 铸铜效果制作 313
9.12 夜景灯光 316
9.13 效果图输出 318
第10章3D扫描应用于雕塑创作 321
10.1 3D扫描在雕塑创作中的用途 321
10.2 3D扫描设备介绍 326
10.3 3D扫描过程演示 328
10.4 修复扫描模型 332
第11章3D打印和CNC雕刻 335
11.1 3D打印与雕塑 336
11.2 CNC数控雕刻与雕塑 352
参考文献 360
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內容試閱:
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前言
今天的世界处在一个学科边界不断被消解、学科间相互融合的时代。视野的跨界、技术的跨界、审美的跨界和思想的跨界会成为传统学科的新的发展动力。1999 年我考入四川美术学院油画系,选择了第三工作室学习当代艺术。很偶然的机会接触了3ds Max 软件,知道了好莱坞电影《终结者2》中的机器人、《侏罗纪公园》里面的恐龙、《星球大战》中的飞船都是使用数字图形图像技术创作的,我被3D 技术深深地吸引,从此走入了数字艺术的世界。2003年在四川美院毕业时,我创作了一件油画数字影像投影的综合跨媒介作品,同时还和朋友合作创作了三件3D 动画影像作品,获得了当年油画系和动画系的优秀毕业作品奖。这是我的第一次跨界,从油画走向了数码艺术。此后的10 多年里,我在四川音乐学院美术学院任教,从事3D 数字和数字媒介创作,一直活跃在CG (计算机图形)领域。早年参与过特效广告、动画、电影、游戏的制作, 也将无数学生送入了国内最好的游戏、动画和广告公司。但艺术一直是我的钟爱,也是我一直思考的问题,我一直认为数字图形图像技术能深刻地影响架上艺术,同时,我也不断地以有限的条件进行着尝试。2004 年开始使用ZBrush软件进行数字模型创作,20072008 年,我在中央美术学院进修期间撰写并出版了《ZBrush 3 高精度模型制作实战技法》,书很畅销,多次印刷,影响了国内3D 建模领域的许多人。2011 年,录制了《ZBrush 4 中文角色案例教程》等系列网上视频课程,这些课程原本是面向动画和游戏行业学习者的,但阴差阳错国内一些雕塑家学了我的课程,影响了包括中央美院、清华美院、中国美院、四川美院、鲁迅美院、广州美院等在内的一些雕塑系的青年教师和学生。2016 年,四川美院朱尚熹教授建议我针对雕塑专业的学生写一本数字雕塑的教材, 说这个事情由我去做最合适。 说者无心、听者有意, 此后我花了一年多的时间写作此书。所以,我以一个数字媒体艺术家的身份再次跨界到雕塑领域,在雕塑圈创作和参展数年,写作了本书。朱尚熹教授的建议督促我写了这本数字雕塑的教材,并给予我很多帮助,在此特别感谢!感谢四川美院前副院长、川音成都美院创院院长马一平先生对书稿的斧正!感谢清华大学出版社编辑对本书出版做出的巨大努力!感谢书中介绍到的各位中外艺术家为本书提供高质量的作品图片!感谢好友田涛给予的帮助和建议!本书的顺利完成还要感谢妻子李扬,她给予了我巨大的支持,并为本书进行最初的校对工作。感谢我母亲和女儿的默默付出!1. 本书适合的读者我是以一个雕塑创造者的身份和角度来写作本书的,希望本书能成为传统雕塑家学习数字雕塑工具与创作方法的指路灯。故此,所有从事雕塑学习和创作的雕塑家、学生和雕塑爱好者都可以成为本书的读者。考虑到国内学院雕塑教育的现状和大部分雕塑艺术家对计算机软件技术知之不多的现实,我在写作本书时尽可能的以简练易懂的语言和雕塑创作的思维讲解数字雕塑的技法,尽量减少使用三维数字图形图像的专业词汇,力求让读者能够轻松快速地掌握。
数字雕塑技法与3D打印8 本书的重点在于教授数字雕塑的工具使用和讨论数字雕塑的新材料、新工具将带来的新的可能性,而不是讨论诸如人体造型、人体解剖、创作思想等。2. 您将学到的内容我把这本书定义为数字雕塑理论和技法工具书。在本书第1 、2 章中,首先对数字雕塑材料和工具的语言特征进行了论述,试图厘清数字技术对于雕塑而言的真正价值和在未来几年的深刻变化。从第3 章开始详细讲解数字雕塑的相关技术,并配以视频录像,让真正想要学习数字雕塑技术的年轻雕塑家们能从中受益,打开数字雕塑的大门。我相信,在认真学习完本书后,您已经可以自如地进行数字雕塑创作了。3. 如何使用本书在阅读和学习本书内容时,我倾力录制了丰富的教学视频录像,内容和本书的软件技法相关章节对应,读者可通过手机扫描各章节的二维码获得相关教学视频与模型文件(不愿一一扫描二维码的读者也可登录www.tup.tsinghua.edu.cn 统一下载)。观看视频可以极大地提高学习效率,降低学习难度。另外,我尽可能地将教学中使用到的数字雕塑模型文件也一起提供给读者,方便读者学习时使用。请读者谅解的是,一些雕塑文件涉及版权问题不宜公开,读者可以使用其他文件代替。读者应注意做到跟随书中演示进行同步操作练习,这样可以快速掌握数字雕塑技法。4. 如何联系作者如果您在学习过程中有疑问,或者想交流数字技术心得,都欢迎您联系我。
E-mail:b.zszs studio@qq.com。
微信公众号:张盛的艺术世界。
新浪微博:张盛zszs。
张 盛2018年7月
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