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『簡體書』Java程序设计基础(第6版)

書城自編碼: 3292909
分類: 簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 陈国君,陈磊,李梅生,刘洋,鲜征征,刘秋莲
國際書號(ISBN): 9787302515517
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2018-12-01


書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 449

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《Java程序设计(第6版)》总结了同类教材中的缺点和不足基础上进行编写的,其特点是通俗易懂、入门快、读者在书中能清楚地知道程序设计中的关键技术是为什么要这样设计的道理。因为只有把原理讲清楚,读者才能真正的掌握这门技术,所以书中的程序实例都是精心挑选出的初学者*关心的基本问题,将复杂的问题简单化、具体化、实例化,用实例帮助读者透彻理解复杂的Java技术,加深读者对知识的记忆,适合自学。
內容簡介:
《Java程序设计(第6版)》系统地介绍Java语言的特点及应用技术。第1-5章讲述Java的基本知识,第6-8章讲解面向对象基础内容,这部分是关键内容;第9-11章讲解了异常处理、输入输出和多线程,这部分Java的主要内容;第12章主要讲解泛型与容器类;第13章讲解注解、反射、内部类、匿名骶部类与Lambda表达式;第14章主要讲解界面元素的布局;第15章的事件处理是本教材的重点,也是*能引起学生兴趣的内容;第16-18章讲述了绘图程序设计、数据库编程和网络编程。
目錄
目录
第1章Java语言概述
1.1Java语言的诞生与发展
1.2Java语言的特点
1.3Java语言规范
1.4Java虚拟机
1.5Java程序的种类和结构
本章小结
第1章习题
第2章Java语言开发环境
2.1Java开发工具
2.1.1JDK的下载与安装
2.1.2设置JDK的操作环境
2.2JDK帮助文档下载与安装
2.3JDK的使用
本章小结
第2章习题
第3章Java语言基础
3.1数据类型
3.2关键字与标识符
3.3常量
3.4变量
3.5数据类型转换
3.6由键盘输入数据
3.7运算符与表达式
3.7.1算术运算符
3.7.2关系运算符
3.7.3逻辑运算符
3.7.4位运算符
3.7.5赋值运算符
3.7.6条件运算符
3.7.7字符串运算符
3.7.8表达式及运算符的优先级、
结合性
本章小结
第3章习题
第4章流程控制
4.1语句与复合语句
4.2顺序结构
4.3分支结构
4.3.1if条件语句
4.3.2switch选择语句
4.4循环结构
4.4.1while语句
4.4.2dowhile语句
4.4.3for语句
4.4.4多重循环
4.5循环中的跳转语句
4.5.1break语句
4.5.2continue语句
4.5.3return语句
本章小结
第4章习题
第5章数组与字符串
5.1数组的基本概念
5.2一维数组
5.2.1一维数组的定义
5.2.2一维数组元素的访问
5.2.3一维数组的初始化及应用
5.3foreach语句与数组
5.4多维数组
5.4.1二维数组
5.4.2三维以上的多维数组
5.5字符串
5.5.1字符串变量的创建
5.5.2String类的常用方法
本章小结
第5章习题
第6章类与对象
6.1类的基本概念
6.2定义类
6.3对象的创建与使用
6.3.1创建对象
6.3.2对象的使用
6.3.3在类定义内调用方法
6.4参数的传递
6.4.1以变量为参数调用方法
6.4.2以数组作为参数或返回值的
方法调用
6.4.3方法中的可变参数
6.5匿名对象
本章小结
第6章习题
第7章Java语言类的特性
7.1类的私有成员与公共成员
7.1.1私有成员
7.1.2公共成员
7.1.3缺省访问控制符
7.2方法的重载
7.3构造方法
7.3.1构造方法的作用与定义
7.3.2默认的构造方法
7.3.3构造方法的重载
7.3.4从一个构造方法内调用
另一个构造方法
7.3.5公共的构造方法与私有的
构造方法
7.4静态成员
7.4.1实例成员
7.4.2静态变量
7.4.3静态方法
7.4.4静态初始化器
7.5对象的应用
7.5.1对象的赋值与比较
7.5.2引用变量作为方法的返回值
7.5.3类类型的数组
7.5.4以对象数组为参数进行
方法调用
7.6Java语言的垃圾回收
本章小结
第7章习题
第8章继承、抽象类、接口和枚举
8.1类的继承
8.1.1子类的创建
8.1.2在子类中访问父类的成员
8.1.3覆盖
8.1.4不可被继承的成员与最终类
8.1.5Object类
8.2抽象类
8.2.1抽象类与抽象方法
8.2.2抽象类的应用
8.3接口
8.3.1接口的定义
8.3.2接口的实现与引用
8.3.3接口的继承
8.3.4利用接口实现类的多重继承
8.3.5接口中静态方法和默认方法
8.3.6解决接口多重继承中名字
冲突问题
8.4枚举
8.4.1枚举类型的定义
8.4.2不包含方法的枚举
8.4.3包含属性和方法的枚举
8.5包
8.5.1包的概念
8.5.2使用package语句创建包
8.5.3Java语言中的常用包
8.5.4Java语言中几个常用的类
8.5.5利用import语句引用
Java定义的包
8.5.6Java程序结构
本章小结
第8章习题
第9章异常处理
9.1异常处理的基本概念
9.1.1错误与异常
9.1.2Java语言的异常处理机制
9.2异常处理类
9.3异常的处理
9.4抛出异常
9.5自动关闭资源的try语句
9.6自定义异常类
本章小结
第9章习题
第10章Java语言的输入输出与
文件处理
10.1Java语言的输入输出
10.1.1流的概念
10.1.2输入输出流类库
10.2使用InputStream和
OutputStream流类
10.2.1基本的输入输出流类
10.2.2输入输出流的应用
10.3使用Reader和Writer流类
10.3.1使用FileReader类读取文件
10.3.2使用FileWriter类写入文件
10.3.3使用BufferedReader类
读取文件
10.3.4使用BufferedWriter类
写入文件
10.4文件的处理与随机访问
10.4.1Java语言对文件与
文件夹的管理
10.4.2对文件的随机访问
本章小结
第10章习题
第11章多线程
11.1线程的概念
11.1.1程序、进程、多任务与线程
11.1.2线程的状态与生命周期
11.1.3线程的优先级与调度
11.2Java的Thread线程类与
Runnable接口
11.2.1利用Thread类的子类来
创建线程
11.2.2用Runnable接口来创建线程
11.2.3线程间的数据共享
11.3多线程的同步控制
11.4线程之间的通信
本章小结
第11章习题
第12章泛型与容器类
12.1泛型
12.1.1泛型的概念
12.1.2泛型类及应用
12.1.3泛型方法
12.1.4限制泛型的可用类型
12.1.5泛型的类型通配符和泛型
数组的应用
12.1.6继承泛型类与实现泛型接口
12.2容器类
12.2.1Java容器框架
12.2.2容器接口Collection
12.2.3列表接口List
12.2.4集合接口Set
12.2.5映射接口Map
本章小结
第12章习题
第13章注解、反射、内部类、匿名
内部类与Lambda表达式
13.1注解
13.2反射机制
13.2.1Class类
13.2.2反射包reflet中的常用类
13.2.3反射的应用
13.3内部类与匿名内部类
13.3.1内部类
13.3.2匿名内部类
13.4函数式接口与Lambda表达式
13.4.1函数式接口
13.4.2Lambda表达式
13.4.3Lambda表达式作为
方法的参数
13.5方法引用
本章小结
第13章习题
第14章图形界面设计
14.1图形用户界面概述
14.2图形用户界面工具包JavaFX
14.2.1JavaFX组件分类
14.2.2JavaFX的基本概念
14.3JavaFX的布局面板
14.3.1面板类Pane和JavaFX CSS
14.3.2栈面板类StackPane
14.3.3流式面板类FlowPane
14.3.4边界面板类BoderPane
14.3.5网格面板类GridPane
14.3.6单行面板类HBox和单列
面板类VBox
14.4JavaFX的辅助类
14.4.1颜色类Color
14.4.2字体类Font
14.4.3图像类Image和图像显示类
ImageView
14.5JavaFX属性绑定
14.6JavaFX常用控件
14.6.1标签Label
14.6.2文本编辑控件TextField、
PasswordField、TextArea与
滚动面板ScrollPane
14.6.3复选框CheckBox和单选
按钮RadioButton
14.6.4选项卡面板TabPane和
选项卡Tab
本章小结
第14章习题
第15章事件处理
15.1Java语言的事件处理机制
委托事件模型
15.2Java语言的事件类
15.2.1动作事件ActionEvent
15.2.2鼠标事件MouseEvent
15.2.3键盘事件KeyEvent
15.3复选框和单选按钮及
相应的事件处理
15.4文本编辑控件及相应的
事件处理
15.5组合框及相应的事件处理
15.6为绑定属性添加监听者
15.7列表视图控件及相应的
事件处理
15.8滑动条及相应的事件处理
15.9进度条及相应的事件处理
15.10菜单设计
15.10.1菜单基本知识
15.10.2窗口菜单
15.10.3弹出菜单
15.11工具栏设计
15.12文件选择对话框
15.13颜色选择器
15.14音频与视频程序设计
本章小结
第15章习题
第16章绘图与动画程序设计
16.1图形坐标系与图形类
16.1.1直线类Line
16.1.2矩形类Rectangle
16.1.3圆类Circle
16.1.4椭圆类Ellipse
16.1.5弧类Arc
16.1.6多边形类Polygon与
折线类Polyline
16.1.7交互式程序设计
16.2动图程序设计
16.2.1过渡动画
16.2.2时间轴动画
本章小结
第16章习题
第17章Java数据库程序设计
17.1关系数据库系统
17.1.1数据库与数据库表
17.1.2完整性约束
17.2SQL
17.2.1创建数据库
17.2.2表操作
17.2.3表数据操作
17.2.4数据查询
17.3JDBC
17.3.1JDBC概述
17.3.2JDBC类型
17.3.3使用JDBC开发数据库
应用程序
17.3.4数据库的进一步操作
17.3.5获取元数据
17.3.6事务操作
17.3.7在窗口中访问数据库
本章小结
第17章习题
第18章Java网络编程
18.1网络基础
18.1.1TCPIP
18.1.2通信端口
18.1.3URL的概念
18.1.4Java语言的网络编程
18.2URL编程
18.2.1创建URL对象
18.2.2使用URL类访问网络资源
18.3用Java语言实现底层网络通信
18.3.1InetAddress程序设计
18.3.2基于连接的Socket
通信程序设计
18.3.3无连接的数据报
通信程序设计
本章小结
第18章习题
参考文献
內容試閱
前言
本书自2006年面市以来,深受广大读者的好评,市场反应非常热烈,一直畅销,经久不衰。尤其是本书的第3版被中国书刊发行业协会评为全行业优秀畅销教材后,市场需求量更是迅速倍增。为了能适应Java技术的快速发展和计算机教学的需要,清华大华出版社和本书作者在征求广大读者的意见和建议的基础上,决定修订再版,以便更好地满足广大读者的需求。
本次改版,增加了注解、反射、Lambda表达式等内容,去掉了小程序设计的内容。书中例题采用目前最新的Java 10技术重新编写,尤其是图形界面程序设计中例题采用目前最流行的JavaFX 2.2架构重新编写,充分体现了新技术的特点。每个例题都突出一个编程的知识点,并保持原书的由浅入深、循序渐进、突出重点、分解难点的编写特色,使本版书在体系结构、内容组织、语言表达等方面都更加完善,同时使学生感到学习Java编程是一种兴趣,而兴趣又成为学习Java语言的动力,让学生在学习的乐趣中掌握Java的基本编程技巧。这种良性循环都归功于本书对内容的精选和组织结构的合理性,衷心地希望本书能成为广大读者的良师益友。
正是由于本书优化的知识体系,通俗易懂的讲解方式,对知识点的透彻分析和灵活实用的举例,因而深受读者的欢迎,这也是催生本书再版的主要原因。由于Java技术的内容庞大、结构复杂,所以从其中抽出基本的内容,并能以通俗的方式介绍给读者并非易事,所以本书难免存在不尽如人意的地方,因此希望广大读者继续能对本书提出合理化建议,使本书更加完善。由于计算机技术发展很快,加之作者水平有限,书中难免有不足之处,欢迎广大读者斧正。
书中所有例题全部在JDK 10环境下编译通过并运行。
本书由陈国君、陈磊、李梅生、刘洋、鲜征征、刘秋莲共同修改完成。
本教材的再版,得到了清华大学出版社的大力支持,在此本书全体作者对清华大学出版社的大力支持,尤其是编辑刘向威博士的热心关注、建议与指导,表示衷心的感谢!
作者2018年10月

 

 

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