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編輯推薦: |
《交互设计语言与万物对话的艺术》开创性地提出了交互设计语言,它将复杂抽象的交互逻辑,用视觉化的形式准确呈现,它有助于设计师思考丰富的交互形式和细节,并与其他人员有效地进行沟通。
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內容簡介: |
《交互设计语言与万物对话的艺术》分为上下两册,上册包括迷茫语言电影和视角4 章,阐释了思维方式以及视角的转变,对于理解交互设计语言的内容至关重要。下册包括符号框架实践和终章设计魔法4 章,阐释了交互设计语言的符号体系和应用案例。
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目錄:
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第1 章 迷 茫
1.1 你妈妈知道你是干什么的吗 2
1.1.1 思考没有终点站 4
1.1.2 交互设计的定义 7
1.2 迷茫的三个层面 13
1.2.1 思维方式 13
1.2.2 借来的方法论 21
1.2.3 平台的更迭 27
1.3 一个好问题 34
1.4 追根溯源 39
第2 章 语 言
2.1 词不达意 51
2.2 我说故我在 57
目 录
XXIV 交互设计语言与万物对话的艺术
2.2.1 《降临》中的语言 57
2.2.2 语言影响思维 61
2.3 特殊领域的语言 70
2.3.1 简洁的术语 71
2.3.2 不同领域的语言 75
2.3.3 设计的语言 79
2.4 成为一门语言 90
第3 章 电 影
3.1 电影的诞生与发展 99
3.1.1 会动的照片 99
3.1.2 电影的语言:蒙太奇 103
3.2 电影与交互 111
3.2.1 相似之处 111
3.2.2 不同之处 120
第4 章 视 角
4.1 传统的人机交互视角 127
4.1.1 传统视角的影响 128
4.1.2 传统视角的局限 131
4.2 独立于技术的规律 137
4.2.1 独立于技术的蒙太奇 137
目 录XXV
4.2.2 交互设计的规律 140
4.3 交互的操控力视角 145
4.3.1 科技的魔法 145
4.3.2 操控力 150
4.4 操控信息 157
4.4.1 信息的本质 157
4.4.2 信息的内容与载体 160
4.4.3 信息操控类型 163
4.5 新旧视角的对比 167
4.5.1 第一人称与第三人称 169
4.5.2 独立于技术的视角 170
4.5.3 时间上的先后步骤 173
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內容試閱:
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罗涛带着他的交互设计语言理念来找我时,正是吃鸡类手游市
场争夺战白热化的时候,那时手游交互的操作体验已上升为竞争的重要
筹码之一,而手感体验又是其中最需要提升和突破的设计内容,我们正
为之困恼。所以,当我看到这套交互设计语言理念时,激动之心溢于言
表,要知道操作手感对于玩家来说很多时候只是一种感觉感觉还不
错、感觉不好用。但我们知道同样一个操作,其中控件摆放的位置、手
指按下响应的范围、视觉状态的变化、操控前中后带来一系列的反馈表
现等不同都会影响手感,而我们的设计大多只是凭经验或感觉去让程序
员反复地调整和迭代,设计过程经常会遗漏很多细节,也没有一套完善
的、可传播的逻辑描述体系可以帮交互设计师和程序员建立清晰的沟通
桥梁,因此浪费了很多的人力和时间。这套交互设计语言让我看到了解
决这个问题的希望,非常期待本书的出版!
龙娉婷,网易游戏设计总监
罗涛先生的这本《交互设计语言与万物对话的艺术》是一本具
有开创性的交互设计方面的书,作者借鉴了电影的感性和数学的严谨,
将交互设计进行逻辑分析,有了这样一套更加逻辑化的交互语言。它可
以更精准地描述交互设计,帮助组织改善复杂的互动,激发和创造新的
互动,同时,更能使得开发人员可以更加精准地理解和实现交互设计的
效果。
于涛,腾讯Alloyteam 总监
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