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『簡體書』面向对象程序设计(C++语言)(第二版)

書城自編碼: 3272634
分類: 簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 程磊 李爱华
國際書號(ISBN): 9787302507475
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2018-11-01


書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 384

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編輯推薦:
《面向对象程序设计(C语言)(第二版)》首先介绍了C语言的基础,然后重点介绍了面向对象的程序设计思想,*后,讲解基于Windows环境的VC程序开发,有理论有实践,内容循序渐进。
內容簡介:
本书是《面向对象程序设计C语言》的第2版,参考了C11标准的新特性,更新或增加了部分例题与习题,对部分章节的内容做了修改调整,特别增加了Visual C环境下Windows程序开发的实例,给出了C11的部分新特性,以便读者了解和深入学习。
本书基于C语言详细地介绍了面向对象的程序设计思想,内容主要分三大部分共13章。
*部分是C语言基础。重点介绍C语言的语法、面向对象的基本特征、C程序的开发过程、基本数据类型、函数、引用、动态内存管理及异常处理等。
第二部分是面向对象的程序设计。详细讲述面向对象程序设计的基本概念、类与对象的定义和使用、继承与派生、多态性、运算符重载、模板、标准模板库STL、C的输入与输出等。
第三部分是Visual C环境下Windows程序开发概述。基于Visual C2015开发环境、面向对象的程序设计思想,讲解Windows编程初步和应用实例的设计开发。
本书结构清晰,内容讲述深入浅出,实例讲解精练。同时,每章后面都附有大量的习题。教师可以从清华大学出版社网站www.tup.com.cn下载本书的电子课件和所有例题代码。
本书既可作为高等学校相关专业面向对象程序设计C语言的教材,也可作为软件开发技术人员的参考书。
目錄
目录
第一部分C语言基础
第1章面向对象程序设计概述
1.1面向过程与面向对象
1.1.1面向过程的程序设计
1.1.2面向对象的程序设计
1.2面向对象程序设计的基本特征
1.2.1新的程序设计范型
1.2.2面向对象程序设计的基本概念
1.2.3面向对象程序设计的基本特征
1.3C语言概述
1.3.1从C到C
1.3.2C语言的特点
1.4C程序及其开发环境
1.4.1C程序的开发过程
1.4.2Microsoft Visual Studio 2015集成开发环境简介
1.4.3Visual C控制台应用程序开发
1.5本章小结
习题
第2章C语言基础
2.1C语言的基本语法
2.1.1一个简单的C程序
2.1.2名字空间
2.1.3标识符命名及规范
2.2基本数据类型、运算符和程序流程控制
2.2.1基本数据类型
2.2.2运算符和程序流程控制
2.2.3数据类型转换
2.3数据的输入与输出
2.3.1IO的书写格式
2.3.2简单的IO格式控制
2.4C中函数的新特性
2.4.1函数的原型
2.4.2默认参数的函数
2.4.3内联函数
2.4.4函数重载
2.5引用
2.5.1引用的概念及使用
2.5.2引用作为参数传递
2.5.3引用与指针的区别
2.5.4引用作为返回类型
2.6动态内存分配
2.6.1动态内存分配与释放函数
2.6.2new和delete
2.7异常处理
2.7.1异常处理的机制
2.7.2异常处理的实现
2.8本章小结
习题
第二部分面向对象的程序设计
第3章类和对象一
3.1类的构成
3.1.1从结构到类
3.1.2类的构成
3.1.3类成员的访问属性
3.2类的成员函数
3.3对象的定义与使用
3.3.1类与对象的关系
3.3.2对象的定义
3.3.3对象中成员的访问
3.3.4对象赋值语句
3.4构造函数与析构函数
3.4.1构造函数
3.4.2成员初始化表
3.4.3具有默认参数的构造函数
3.4.4析构函数
3.4.5默认的构造函数和析构函数
3.4.6重载构造函数
3.4.7拷贝构造函数
3.4.8浅拷贝和深拷贝
3.4.9C11新的类功能
3.5UML
3.5.1UML概述
3.5.2类图
3.6本章小结
习题
第4章类和对象二
4.1自引用指针this
4.2对象数组与对象指针
4.2.1对象数组
4.2.2堆对象
4.2.3对象指针
4.3向函数传递对象
4.3.1使用对象作为函数参数
4.3.2使用对象指针作为函数参数
4.3.3使用对象引用作为函数参数
4.4静态成员
4.4.1静态数据成员
4.4.2静态成员函数
4.5友元
4.5.1友元函数
4.5.2友元类
4.6对象成员
4.7常对象
4.8本章小结
习题
第5章继承与派生
5.1继承与派生的概念
5.2派生类的声明
5.3派生类的访问属性
5.4派生类的构造函数和析构函数
5.4.1派生类构造函数和析构函数的执行顺序
5.4.2派生类构造函数和析构函数的构造规则
5.4.3C11继承构造函数
5.5多继承
5.5.1多继承的声明
5.5.2多继承的构造函数与析构函数
5.6基类成员访问和赋值兼容性
5.6.1基类成员名的限定访问和名字覆盖
5.6.2名字覆盖
5.6.3赋值兼容规则
5.7虚基类
5.7.1提出问题
5.7.2虚基类的概念
5.7.3虚基类的初始化
5.8本章小结
习题
第6章虚函数与多态性
6.1多态性概述
6.1.1多态的类型
6.1.2基类指针指向派生类对象
6.2虚函数
6.2.1虚函数的定义格式
6.2.2多继承与虚函数
6.2.3虚析构函数
6.3纯虚函数和抽象类
6.3.1纯虚函数
6.3.2抽象类
6.4综合应用举例
6.5本章小结
习题
第7章运算符重载
7.1运算符重载的概念
7.2运算符重载的规则
7.3运算符重载为友元函数
7.4运算符重载为成员函数
7.5几种常用运算符的重载
7.6本章小结
习题
第8章模板
8.1模板的概念
8.2函数模板与模板函数
8.3类模板与模板类
8.4C11模板新增特性
8.5本章小结
习题
第9章标准模板库(STL)
9.1STL概述
9.2容器
9.2.1容器分类与共同操作
9.2.2顺序容器
9.2.3关联容器
9.3迭代器
9.3.1迭代器的分类
9.3.2容器类迭代器的基本操作
9.4算法与函数对象
9.4.1算法的使用形式
9.4.2常用算法举例
9.4.3函数对象
9.5STL和C11
9.6本章小结
习题
第10章C的输入和输出
10.1C语言的流类库及其基本结构
10.2预定义类型的输入输出
10.2.1无格式输入输出
10.2.2格式化输入输出
10.3用户自定义类型的输入输出
10.4文件的输入输出
10.4.1通过FILE结构进行文件操作
10.4.2通过文件流进行文件操作
10.5本章小结
习题
第三部分Visual C环境下Windows程序开发概述
第11章Windows编程初步
11.1一个最简单的Windows程序
11.2简单Windows程序的生成步骤
11.3Windows基本程序框架
11.4Windows程序消息处理过程
11.5Windows常用数据类型和句柄
11.6Windows程序实现绘图功能
11.7把类与对象引入到Windows程序中
11.8本章小结
习题
第12章MFC库和应用程序框架
12.1MFC中的常用类
12.2MFC的应用程序框架
12.3窗口消息映射与处理函数
12.4对话框及常用控件
12.4.1对话框的构成和分类
12.4.2创建对话框程序
12.4.3添加对话框类
12.4.4运行对话框程序
12.4.5Windows常用控件
12.5文档和视图
12.5.1文档和视图的关系
12.5.2文档和视图类常用的成员函数
12.6文档和视图程序实例
12.7本章小结
习题
第13章综合设计实例简单绘图程序
13.1功能需求
13.2分析与设计
13.2.1图形元素的类逻辑设计
13.2.2图元的存储管理
13.2.3图元的绘制操作
13.3程序实现
13.3.1建立SDI应用程序框架
13.3.2建立菜单和工具条
13.3.3添加图形元素类
13.3.4框架类的实现
13.3.5文档类的实现
13.3.6视图类的实现
13.4程序运行结果
13.5本章小结
习题
参考文献
內容試閱
第2版前言
本书是《面向对象程序设计C语言》的第2版,为保持一定的教学连续性,本书继续保留原教材的主要框架及特点,对部分章节内容进行了更新或修改。
1. 第2版的变化
通过几年来的教学实践积累,根据作者的授课经验,以及教材使用院校的反馈,在第1版的基础上,本书做了以下几个方面的修改。
1 对章节内容的修改及完善。
在不改变整体知识架构的基础上,对部分章节的内容做了调整,对章节内容进行深入讲解分析,更新或增加了每章的例题与习题。
2 增加了程序运行结果的截图。
对于每章的例题,修改了例题运行结果的表示形式,给出例题的实际运行结果截图,以这种方式呈现程序的运行结果,强化了运行结果的直观性,便于读者阅读分析。
3 特别修改了本书第三部分的内容。
特别修改了Visual C环境下Windows程序开发的内容,基于本书第一部分和第二部分的学习内容,增加了小球游戏程序开发的实例,综合运用面向对象程序设计知识,设计开发Windows应用程序,使学生在面向对象程序设计上再上一个台阶。
4 更新了Windows平台的程序开发环境。
本书基于目前较主流的Visual C 2015集成开发环境,所有程序均基于Visual C 2015集成开发环境编译运行。并给出开发步骤的截图说明,读者可以跟着设计过程说明,学习应用程序的开发。
5 增加C11标准的新特性。
参考了C标准,为了保持教学的连贯性,本书并没有全部改到C11标准上,仅给出了C11的部分新特性,以便读者了解和深入学习。
2. 本书的主要内容
本书内容主要分三大部分,首先介绍C语言的基础,然后重点介绍面向对象的程序设计思想,最后讲解基于Windows环境的VC程序开发,有理论、有实践,三大部分内容循序渐进,逐步提高,这也是本书区别于同类书的一大亮点。
第一部分是C语言基础。重点介绍C语言的语法、面向对象的基本特征、C程序的开发过程、基本数据类型、函数、引用、动态内存管理及异常处理等。
第二部分是面向对象的程序设计。详细讲述面向对象程序设计的基本概念、类与对象的定义和使用、继承与派生、多态性、运算符重载、模板、标准模板库STL、C的输入与输出等。
第三部分是Visual C环境下Windows程序开发概述。包括Windows编程初步和综合设计实例。
每章开始以精练的语言扼要说明本章的内容要点,本章难点被适当地分解在各节中。
本书作者长期以来从事面向对象程序设计的教学,具有丰富的教学、实践经验和独到的见解,这些经验和见解都已融入本书的内容中。书中的程序都已在Visual C2015集成开发环境下编译通过。
3. 本书的特色
本书的特色体现在以下4个方面。
1 内容精练、讲解深入。参考C标准的新特性,对庞杂的知识做认真的取舍,结合作者的教学经验讲解,透彻展示重要内容。
2 知识介绍深入浅出、简明易懂。对C语言的基本概念、原理和方法的简述由浅入深,条理分明,循序渐进。以概念语法举例的形式进行讲解,强调指出学生常犯的错误和容易混淆的概念。
3 特别强调实践环节对于程序设计的重要性。理论与实践紧密结合。不仅说明知识点,更重要的是向读者表明其应用方法,注重对知识的应用领域和质量进行评价,激发读者对于程序设计的兴趣,使读者在短时间内掌握用什么怎么用用在哪,进而学会用C语言进行程序设计并积累丰富的实践经验。
4 讲授相关课程的教师可以从清华大学出版社网站www.tup.com.cn下载本书的电子课件和相关例程代码。
4. 相关说明
学生提出的问题,自己的编程实践和对技术的思索,特色教学的需要都是促使我们编写本书的源动力。本书第1~4章由李爱华编写,第5~8章由程磊编写,第9~13章由刘海艳编写。另外,沈红、郑浩哲、臧晶和高珊也参与了部分章节的编写及程序调试工作。
本书可以用作48~64学时教学的教材,我们努力从程序员的角度来介绍标准C语言的基本技术和精华内容,但限于篇幅,有些内容无法详述,如需更深、更详细的研究时可参考本书在最后给出的参考文献书目。
本书第1版已被很多院校选做面向对象程序设计课程的教材,他们在使用过程中给出了非常中肯的建议,在此深表感谢。
本书是作者多年教学实践的产物,我们希望它能够引导读者步入面向对象程序设计的辉煌殿堂,也特别希望读者能够不吝指出书中的缺点和错误,与我们交流,以便将其修改得更加完善。
作者的电子邮箱如下:
程磊chglei@163.com
李爱华liaihua0561@163.com
作者
2018年5月

 

 

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