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內容簡介: |
本书从虚幻引擎基础、材质系统、蓝图、粒子系统、动画系统、游戏UI、光效处理、VR技术及设备8个方面详细讲解虚幻引擎及相关设备的使用方法。项目1初识虚幻引擎,讲解如何获取并安装虚幻引擎,以简单模型为例讲述使用虚幻引擎制作VR场景的流程。项目2编辑材质,讲解基于物理的材质及贴图和视频材质的制作方式。项目3蓝图,是虚幻引擎*特点的功能,也是本书的重点内容,从变量、流程控制节点、宏、碰撞触发事件、组件、时间线及关卡流等方面详细讲解蓝图的使用方法。项目4粒子系统,以下雨的粒子特效为例讲述粒子编辑器常用模块的设置方法。项目5动画,讲解混合动画和动画蒙太奇的制作步骤。项目6 UI,以制作游戏主菜单为例讲解控件、控件蓝图的使用方法。项目7光效处理,以简单案例的形式讲述各种光源的使用方法。项目8 VR硬件平台搭建,介绍如何使用常用的外部设备搭建虚拟现实的应用环境。本书适用于职业院校及普通高等学校虚拟现实开发相关专业的教师和学生作为教材使用,也适用于虚拟现实相关专业技术人员参考。
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關於作者: |
姚亮,北京信息职业技术学院教师,北京大学研究生毕业,曾有丰富的IT公司游戏设计师、建筑表现师、产品经理等任职经历,目前负责北京信息职业技术学院VR相关专业的专业建设与教学工作。
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目錄:
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目录
绪论1
项目1初识虚幻引擎4
1.1获取并安装虚幻引擎4
1.1.1获取虚幻引擎4
1.1.2安装虚幻引擎6
1.2制作第一个关卡7
1.2.1创建项目7
1.2.2虚幻引擎界面8
1.2.3创建新关卡11
1.2.4放置对象12
1.2.5光效处理17
1.2.6运行关卡20
1.3创建山地地形20
1.3.1创建地形21
1.3.2地形造型23
1.4为场景添加植被25
1.4.1植被静态网格物体26
1.4.2编辑植被27
1.5使用静态网格物体28
1.5.1外部资源导入29
1.5.2放置静态网格物体30
1.5.3静态网格物体移动属性设置31
1.5.4静态网格物体的引用32
1.5.5静态网格物体的材质33
1.6使用体积34
1.6.1简单体积35
1.6.2特殊用途体积36
项目2编辑材质38
2.1初识材质38
2.1.1材质编辑器38
2.1.2主材质节点42
2.1.3编辑颜色44
2.1.4应用材质46
2.2编辑基于物理的材质47
2.2.1基础颜色47
2.2.2金属性49
2.2.3高光49
2.2.4粗糙度50
2.3使用贴图纹理创建材质52
2.3.1贴图及纹理52
2.3.2贴图及纹理的应用54
2.4制作视频材质55
2.4.1媒体框架55
2.4.2制作视频材质56
2.5使用材质实例63
2.5.1材质实例63
2.5.2材质实例的应用65
项目3蓝图69
3.1 认识蓝图69
3.1.1 蓝图类型69
3.1.2可视化脚本71
3.1.3关卡蓝图与蓝图类72
3.1.4蓝图编辑器的常用操作75
3.2使用变量77
3.2.1创建变量77
3.2.2变量的使用79
3.2.3特殊类型变量的拆分80
3.3实现流程控制80
3.3.1Branch节点81
3.3.2FlipFlop节点81
3.3.3Do Once节点82
3.3.4Do N节点82
3.3.5DoOnce_MultiInput节点82
3.3.6ForLoop节点83
3.3.7Gate节点83
3.3.8 MultiGate节点83
3.3.9 Sequence与Delay节点84
3.4 使用函数与宏实现距离计算85
3.4.1 构造函数85
3.4.2 函数的应用85
3.4.3 宏的应用88
3.5 实现碰撞触发事件89
3.5.1 可毁坏网格物体89
3.5.2 触发器91
3.5.3 碰撞事件93
3.6认识Actor的组件95
3.6.1Actor组件的获取与设置95
3.6.2函数的目标96
3.6.3组件的应用97
3.7使用TimeLine时间轴控制物体移动97
3.7.1TimeLine节点98
3.7.2 TimeLine的数据曲线98
3.7.3 设置移动逻辑100
3.8关卡流101
3.8.1关卡流的创建101
3.8.2关卡流的加载与卸载105
项目4粒子系统112
4.1熟悉粒子系统使用的术语112
4.1.1模块112
4.1.2参数114
4.1.3细节级别115
4.1.4Distribution数据类型115
4.2 认识粒子编辑器115
4.2.1 粒子系统资源案例115
4.2.2 粒子编辑器116
4.3制作下雨粒子特效120
4.3.1制作粒子的材质120
4.3.2创建GPU粒子发射器122
4.3.3编辑粒子系统模块及参数124
项目5动画130
5.1为角色创建混合动画130
5.1.1外部动画资源导入设置130
5.1.2外部输入映射133
5.1.3混合动画134
5.1.4动画蓝图136
5.1.5角色蓝图140
5.1.6游戏模式的设定143
5.2实现动画的交互行为145
5.2.1动画蒙太奇145
5.2.2动画蒙太奇的调试149
项目6UI151
6.1认识虚幻引擎动态图形UI设计器151
6.1.1虚幻动态图形UI设计器151
6.1.2控件152
6.1.3创建控件155
6.1.4输入模式157
6.1.5锚点158
6.2制作游戏主菜单159
6.2.1创建主菜单控件159
6.2.2制作主菜单外观160
6.2.3设置主菜单按钮跳转功能162
项目7光效处理166
7.1认识虚幻的光源166
7.1.1定向光源166
7.1.2点光源169
7.1.3聚光源171
7.1.4天空光源172
7.2照亮环境174
7.2.1光效术语174
7.2.2应用光效180
项目8VR硬件平台搭建188
8.1 认识VR品牌设备188
8.1.1 虚拟现实技术概述188
8.1.2 VR品牌设备189
8.2HTC Vive设备安装及配置192
8.2.1 HTC Vive设备192
8.2.2HTC Vive设备安装193
8.2.3软件安装与调试195
参考文献199
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內容試閱:
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近年来,虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术在各领域的应用日渐广泛,其高度模拟性和交互性给各领域的展示和学习方式带来了革命性的变化,虚拟现实技术甚至潜移默化地改变着人们的生活方式。作为开发VR产品(特别是PC端)的常用引擎,虚幻引擎(Unreal Engine)以其特有的可视化蓝图脚本系统、优质的画面实时渲染效果、便捷的操作等优势,得到了越来越多的VR项目制作者的青睐。
不仅是企业,职业院校也开始广泛接触虚幻引擎技术。目前全国职业院校技能大赛高职组虚拟现实(VR)设计与制作赛项(简称国赛)中,以Unreal Engine 4(UE4)和Unity为技术平台的VR引擎部分在试卷中占据了40%的分值。
虽然大家看到了虚幻引擎的许多重要性元素,但是职业院校教师和学生对UE4引擎的学习途径很少,适合职业院校师生学习的、自主版权的(非国外引进版权翻译过来的)虚幻引擎中文教材几乎没有,网络资源也比较匮乏,于是,北京信息职业技术学院虚幻引擎技术教学团队决定撰写一本针对职业院校和普通高等院校教师的入门技术参考教材。
教材编写特点
本教材适应社会潮流,依据市场需求,提炼虚幻引擎的主要功能,采用项目教学、任务驱动的方式。每个任务都经过团队精心设计,力求在实现简单任务的过程中解析更多的虚幻引擎功能。针对操作步骤比较复杂的任务,教材编写团队制作了对应项目的电子课件和部分案例的微课视频(视频内容持续开发中,请扫描封底二维码关注并学习),便于学习者使用。本教材适用于热衷使用虚幻引擎开发项目的学习人员,尤其是初学者。
教材主要内容
本书从虚幻引擎基础、材质系统、蓝图、粒子系统、动画系统、游戏UI、光效处理、VR技术及设备8个方面详细讲解了虚幻引擎及相关设备的使用方法。项目1初识虚幻引擎,讲解如何获取并安装虚幻引擎,以简单模型为例讲述了使用虚幻引擎制作VR场景的流程。项目2编辑材质,讲解基于物理的材质及贴图和视频材质的制作方式。项目3蓝图,是虚幻引擎最具特点的功能,也是本书的重点内容,从变量、流程控制节点、宏、碰撞触发事件、组件、时间线及关卡流等方面详细讲解蓝图的使用方法。项目4粒子系统,以下雨的粒子特效为例讲述粒子编辑器常用模块的设置方法。项目5动画,讲解混合动画和动画蒙太奇的制作步骤。项目6 UI,以制作游戏主菜单为例讲解控件、控件蓝图的使用方法。项目7光效处理,以简单案例的形式讲述各种光源的使用方法。项目8 VR硬件平台搭建,介绍如何使用常用的外部设备搭建虚拟现实的应用环境。
教材适用对象
本教材适用于职业院校及普通高等学校虚拟现实开发相关专业的教师和学生使用,也适用于虚拟现实相关专业技术人员参考。
本书在编写过程中得到武马群教授及虚拟现实(VR)设计与制作赛项合作企业福建省华渔教育的支持和指导,在此一并表示感谢!由于作者水平有限,加之时间仓促,书中难免会存在一些缺点和不足,殷切希望广大读者批评指正。
编 者
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