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『簡體書』孩子看的编程启蒙书(全4册)

書城自編碼: 3259745
分類: 簡體書→大陸圖書→童書科普/百科
作者: 【日】松田孝
國際書號(ISBN): 9787D25352515
出版社: 青岛出版社
出版日期: 2018-09-01


書度/開本: 16开

售價:NT$ 637

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編輯推薦:
这是一套孩子能看懂的趣味编程思维养成书。它更注重孩子编程思维的养成,从6个常见的生活情景入手,亲切熟悉,帮助孩子轻松理解算法。通过17种有趣的算法游戏,边学边玩,让孩子在游戏中巩固学习成果。
读完这4本书,孩子们将会了解到算法的基本知识,养成基本的编程思维和算法逻辑,提高做事的计划性、逻辑性,增强分析问题、解决问题的能力,提升行动力!
学习编程,从这套书开始!
內容簡介:
《孩子看的编程启蒙书1:算法原来是这样的》
算法是解决问题、实现目标的方法。思考算法,指挥计算机去做,就是编程。读完这本书,孩子们将会了解到:如何思考算法来实现特定的目标,以及如何判断哪种算法*合适。也就是说,他们能够学到基本的编程思维。
《孩子看的编程启蒙书2:掌握常用的算法》
把大量东西按一定规则排列(排序),从中找出所需要的部分(检索),是计算机的拿手好戏。这本书从孩子们的日常学习与生活经验入手,在运动会赛前练习、查字典、图书馆找书等场景中,介绍了冒泡排序、选择排序、二分检索、线性检索等常用的算法。
《孩子看的编程启蒙书3:用流程图描绘生活》
在编写程序前,流程图充当着类似设计图的角色。如果能把算法先用流程图表示出来,就能很容易地把它写成程序。种蔬菜、打扫卫生只要掌握了一定的规则和方法,熟悉算法的三种基本结构,生活中的许多事都可以画成流程图!《孩子看的编程启蒙书1:算法原来是这样的》
算法是解决问题、实现目标的方法。思考算法,指挥计算机去做,就是编程。读完这本书,孩子们将会了解到:如何思考算法来实现特定的目标,以及如何判断哪种算法*合适。也就是说,他们能够学到基本的编程思维。
《孩子看的编程启蒙书2:掌握常用的算法》
把大量东西按一定规则排列(排序),从中找出所需要的部分(检索),是计算机的拿手好戏。这本书从孩子们的日常学习与生活经验入手,在运动会赛前练习、查字典、图书馆找书等场景中,介绍了冒泡排序、选择排序、二分检索、线性检索等常用的算法。
《孩子看的编程启蒙书3:用流程图描绘生活》
在编写程序前,流程图充当着类似设计图的角色。如果能把算法先用流程图表示出来,就能很容易地把它写成程序。种蔬菜、打扫卫生只要掌握了一定的规则和方法,熟悉算法的三种基本结构,生活中的许多事都可以画成流程图!
《孩子看的编程启蒙书4:有趣的算法游戏》
这本书中介绍了11种有趣的算法游戏,在游戏中思考算法并加以运用,自然就能将想法变成具体的做法,巩固学习成果,从而逐渐养成编程思维。
關於作者:
【日】松田孝
本科毕业于东京学艺大学教育学部,后于上越教育大学取得硕士学位。历任东京都公立小学教师、教导主任、小学校长。他积极运用信息终端,进行教育改革。
目錄
《孩子看的编程启蒙书1:算法原来是这样的》
4 去上学
16 算法游戏数数看:一共多少只?

18 交换运动服
28 算法游戏迷宫:选哪条路线回家?
30 词汇点拨:算法和编程
30 算法游戏解答
《孩子看的编程启蒙书2:掌握常用的算法》
4 赛前练习
16 算法游戏有序排列:铅笔排序
18 查找汉字和图书
28 算法游戏寻找数字:扑克牌在哪里?
30 词汇点拨:处理大量数据的计算机
30 算法游戏解答
《孩子看的编程启蒙书3:用流程图描绘生活》
4 种蔬菜
16 算法游戏排列指令框?:早上做什么?
18 打扫卫生
28 算法游戏排列指令框?:清扫游戏
30 词汇点拨:流程图与程序
31 算法游戏解答
《孩子看的编程启蒙书4:有趣的算法游戏》
准确地传达想法
4 用语言描述特征:挑选衣服
6 画出卡片上的图案:猜图案
8 排列指令卡,按顺序执行:指令卡游戏
10 按照一定的规则分类:归类游戏
思考算法,使用算法
12 找规律:按规律画图
14 由重到轻排序:比较重量
16 排序挑战:移蛋糕
18 满足条件,实现目标:过河
创建程序
20 修复流程图:哪里错了?
22 排列指令框:购物游戏
24 编程走走看:收集奖章
28 解答

 

 

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