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編輯推薦: |
1. 阿拉丁和神灯的故事让整个Scratch编程的学习变得非常有趣,让孩子跟着古老的故事去学习,充满好奇、刺激和惊喜。
2. 制作小动画、小游戏、改编故事,让孩子赶紧试试吧!
3. 让孩子学会熟练地用科技表达自己,由科技时代的消费者转变为创造者。
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內容簡介: |
本书结合阿拉丁和神灯的故事来学习Scratch编程软件,让古老的故事产生新的趣味,也让编程变得更简 单、直观、有趣。本书通过大量的程序实例,让学生掌握诸如程序结构、变量表达式使用、事件驱动、广播消 息等编程的基本知识,同时让学生在学习过程中掌握发现问题、解决问题的方法,锻炼计算思维。 本书面向7岁以上零基础、对编程感兴趣的学生,同时也是各学校、培训机构开设编程课程的*教材。
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目錄:
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目 录
第1章 淘气鬼阿拉丁
1
1.1
初识阿拉丁
1
1.2 驾驶飞毯
4
1.3 自由操控
8
第2章 遇到魔法师
12
2.1 魔法师的魔术1
12
2.2 魔法师的魔术2
13
2.3 魔法师的魔术3
17
第3章 获取信任
19
3.1 第一次对话
19
3.2 最初的信任
20
3.3 家中拜访
21
第4章 到达目的地
23
4.1 逛集市
23
4.2 长途跋涉
25
4.3 魔法师的目的地
27
第5章 获得魔戒和神灯
30
5.1 进入地道
30
5.2 拿到神灯
31
5.3 被关石板下
35
第6章 两个巨人
38
6.1 回到地面
38
6.2 灯神出现
39
6.3 学做生意
42
第7章 爱上公主
44
7.1 初见公主
44
7.2 提亲
48
7.3 求亲成功
49
第8章 迎娶公主
52
8.1 国王食言
52
8.2 严苛的聘礼
54
8.3 和公主完婚
56
第9章 修建王宫,统率部队
58
9.1 修建王宫
58
9.2 修建未完工的窗户
60
9.3 统率部队
62
第10章 复仇的魔法师
65
10.1 自我安慰
65
10.2 魔法师卜卦
67
10.3 回到京城
68
第11章 神灯被换
71
11.1 打造新油灯
71
11.2 神灯被骗走
73
11.3 宫殿被搬
75
第12章 前往非洲
77
12.1 阿拉丁被捕
77
12.2 百姓求情
79
12.3 非洲之行
81
第13章 夺回神灯
85
13.1 夫妻重逢
85
13.2 进入宫殿
87
13.3 物归原主
88
第14章 欢庆胜利
91
14.1 父女重逢
91
14.2 胜利的喜悦
93
14.3 大魔法师出现
95
第15章 快乐生活
97
15.1 改头换面
97
15.2 识破诡计
98
15.3 幸福生活
100
参考文献
103
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內容試閱:
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前 言
阿拉丁和神灯的故事叙述了一名贫穷的年轻人,名叫阿拉丁,他在偶然的情况下
获得了神灯,并且利用神灯建造了美轮美奂的宫殿,娶到了公主,打败了魔法师。
Scratch是美国麻省理工学院开发的模块化编程语言。它降低了编程操作难度,强调创
造力和想象力,让孩子也可以领会到编程的魅力。
现在有不少Scratch教学图书,大多数更加强调软件本身的操作应用,案例彼此独立。
这本书将Scratch编程与阿拉丁的故事相结合,让故事贯穿整个Scratch的学习过程,让古
老的故事产生新的趣味,让编程变得更简单、更直观、更有趣。
如果你热爱计算机科学,就跟着我们一起探索吧。本书可以作为自学手册,也可以
作为学校的校本教材。没有任何编程基础的你也可以跟着我们一起进入编程世界。我们
的目标不是培养新一代的程序员,也不是教孩子某一种编程软件的使用,而是培养孩子
的计算思维。
本书中所有的程序及素材均可扫描下方二维码获取,也可登录网站www.
helloworldroom.com获取更丰富的教学资源。
编 者
2018年5月
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