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1.技术新颖,贴近实战 本书涵盖了现实中几乎所有的流行技术,如传感器、OpenGL ES 3.0、增强现实、动态壁纸、LBS百度地图的二次开发、移动办公、实时流体仿真计算引擎、服务端和Android端的交互等。 2.实例丰富,讲解详细 本书既包括单机版客户端项目,也有服务端和Android端的结合开发;既包括典型的商业软件,也包括休闲娱乐项目,还有流行的增强现实热门案例以及借助OpenGL ES 3.0渲染的逼真场景。 3.案例经典,含金量高 本书中的案例均是精心挑选的,不同类型的案例有着其独特的开发方式。以真实的项目开发为讲解背景,包括大型商务软件、增强现实应用、益智游戏等,讲解了开发时的思路,真实项目的策划方案,以期让读者全面地掌握手机应用及游戏的开发,具有很高的含金量,非常适合各类读者学习。
內容簡介:
本书以讲解Android手机综合应用程序开发为主题,通过11个典型范例全面且深入地讲解了单机应用、网络应用、商业案例、游戏案例等多个开发技术。 全书共分12章,详细介绍了3D动态壁纸—百纳水族馆,LBS类应用—掌上杭州,营销管理系统—手机汽车4S店,LBS交通软件—百纳公交小助手,校园服务类应用—社团宝,校园辅助软件—手机新生小助手,生活辅助类应用—美食天下,音乐休闲软件—百纳网络音乐播放器,中学教育AR应用—化学可视体验,益智类游戏—污水征服者,生活服务类应用—驾考宝典等Android应用的开发技术。书中所有案例的全部源代码读者都可以通过网络下载,方便学习。 本书以真实的项目开发为写作背景,具有很强的实用性和实战性。讲解上深入浅出、通俗易懂,既有Android开发的实战技术和技巧,也包括真实项目的策划方案。本书非常适合初学者或有一定Android基础并希望学习Android开发技术的读者使用。
關於作者:
吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。1998年开始从事Java应用的开发,有十多年的Java开发与培训经验。主要的研究方向为OpenGL ES、手机游戏、Java EE以及搜索引擎。同时为手机游戏、Java EE独立软件开发工程师,并兼任百纳科技Java培训中心培训师。近十年来为数十家企业培养了上千名软件开发人员,曾编写过《Android应用案例开发大全》(第 1版~第3版)、《Android游戏开发大全》(第 1版~第3版)、《OpenGL ES 3.x游戏开发(上、下卷)》《Cocos2d-x 3.x游戏案例开发大全》《Unity 5.x 3D游戏开发技术详解与典型案例》等多本畅销技术书。2008年年初开始关注Android平台下的3D应用开发,并开发出一系列的Android应用程序与3D游戏。 苏亚光,哈尔滨理工大学硕士,从业于计算机软件领域十多年,在软件开发和计算机教学方面有着丰富的经验,曾编写过《Android游戏开发大全》《Android 3D游戏开发技术详解与典型案例》《Android应用案例开发大全》等多本畅销技术书。2008年开始关注Android平台下的应用开发,参与开发了多款手机2D3D游戏应用。 于复兴,北京科技大学硕士,从业于计算机软件领域十余年,在软件开发和计算机教学方面有着丰富的经验。工作期间曾主持科研项目“PSP流量可视化检测系统研究与实现”,主持研发了多项省市级项目,同时为多家企事业单位设计开发了管理信息系统,并在科技刊物上发表多篇相关论文。2008年开始关注Android平台下的应用开发,参与开发了多款手机3D游戏应用。