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內容簡介: |
本书是以SOLIDWORKS运动算例案例为基础编写的学习教程。SOLIDWORKS运动算例包含不同的算例类型,可以辅助用户生成不同的运动仿真动画。本书系统全面地介绍了各种算例类型的特点,并以案例的形式讲解了每类算例设置的操作步骤。该书可以作为SOLIDWORKS官方培训教程的有益补充,帮助读者更好地掌握SOLIDWORKS运动仿真。本书提供了丰富的实例,并附有对应的实例素材及演示视频。同时,本书还应用了“3D秀秀”这一先进的H5技术,以帮助用户更加直观地从多个视角理解运动仿真的结果。本书适合企业的工程设计人员和高等院校、职业技术学校相关专业师生使用。
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目錄:
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序
前言
第 1 章 SOLIDWORKS MotionManager
简介 1
1.1 SOLIDWORKS 运动仿真简介1
1.2 SOLIDWORKS MotionManager 界面1
1.3 SOLIDWORKS 运动仿真类型2
1.3.1 按算例类型划分 2
1.3.2 按运动类型划分 4
1.3.3 按动画类型划分 4
1.4 运动算例属性6
第 2 章 SOLIDWORKS 动画基础 9
2.1 SOLIDWORKS 动画中帧的作用9
2.2 使用关键帧的动画9
2.3 SOLIDWORKS 动画中相机的作用 21
2.4 使用相机的动画 22
第 3 章 SOLIDWORKS 动画向导29
3.1 组合动画 29
3.2 太阳辐射动画 37
3.3 配合控制器动画 44
第 4 章 SOLIDWORKS 基于马达的动画53
4.1 旋转马达动画 53
4.2 线性马达动画 56
4.3 路径配合马达动画 63
第 5 章 SOLIDWORKS 基本运动69
5.1 分球器动画 69
5.2 击打保龄球动画 73
第 6 章 SOLIDWORKS Motion 分析进阶78
6.1 弹球动画(基本运动) 78
6.2 弹球动画(Motion 分析) 82
6.3 弹球动画(利用配置) 86
第 7 章 使用设计算例优化运动结果89
7.1 模型准备 90
7.2 设置运动算例 92
第 8 章 升降机的 Motion 分析 102
第 9 章 基于布局草图的四连杆机构运动仿真 114
9.1 四连杆机构解析114
9.2 新建布局草图115
第 10 章 摩擦对运动的影响 131
10.1 无摩擦运动131
10.2 高摩擦运动135
10.3 低摩擦运动137
10.4 理论支撑138
第 11 章 猎人射猴问题在运动仿真中的实现 141
11.1 实例描述141
11.2 公式推导141
11.3 物理实验142
11.4 虚拟运动仿真142
11.4.1 模型简化142
11.4.2 共有参数设置143
11.4.3 方法一:加速度法144
11.4.4 方法二:等速法145
11.4.5 方法三:初始速度法146
第 12 章 基于事件的运动分析 150
12.1 马达设置151
12.2 任务设置154
第 13 章 基于运动结果的电气选型 161
13.1 模型准备162
13.2 使用Motion Analyzer 进行计算选型164
第 14 章 任意球射门中组合动画的应用 174
14.1 动画解析174
14.2 Motion 分析解析176
14.3 组合动画182
第 15 章 常见问题及解答 185
15.1 加快求解速度185
15.2 线性马达设置187
15.3 精确接触189
15.4 轨道滑块运动仿真191
附录 3D 秀秀 使用方法 193
参考文献 199
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內容試閱:
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SOLIDWORKS 是达索旗下一款功能强大的三维机械设计软件,自1995 年推出第一个版本以来,软件功能不断丰富,逐渐覆盖了研发、仿真、数据管理、质量检测、手册制作等领域,成为业界公认的领导者。
SOLIDWORKS 软件不但凭借操作方便赢得了用户的青睐,而且可以使设计好的机械设备模型很方便地完成运动仿真,对机械设计工程师而言无疑是如虎添翼。运动仿真可以更加直观地表达机械结构的运动原理,而且在设计早期可以很方便地对设计结果进行查看和修正。
我在1998 年参加工作时第一次接触SOLIDWORKS 这款软件,便深深地着迷于它提供的功能。后来有幸在SOLIDWORKS 技术支持团队从事仿真产品的技术支持长达8 年时间,积累了丰富的实践经验,帮助数百个用户成功应用SOLIDWORKS 提供的仿真功能。今年刚好是我与SOLIDWORKS 软件结缘20 周年,在这个富有纪念意义的年度出版一本自己写的书,甚感欣慰。
在互联网如此发达的时代,很幸运在准备素材方面我可以节省不少时间。本书部分模型素材取自GRABCAD(www.grabcad.com)、MySolidWorks(http:my.solidworks.com)、制造云(www.zhizaoyun.com),一些视频素材取自MIT 公开课、YouTube,在此特意申明并表示感谢。
读者在学习创建SOLIDWORKS 运动算例时,通常会被如何在三种运动算例类型中进行选取的问题困扰,也会质疑虚拟仿真的结果与实际工况得到的结果是否一致。带着这些疑问,本书特意准备了20 多个精品实例,由浅入深地为读者解析不同场景下使用运动算例的各种方法及技巧。本书不但介绍了Motion 分析这一重要的仿真类型,而且介绍了运动算例中的动画及基本运动两个仿真类型,对SOLIDWORKS 官方教程起到了一个很好的补充。同时,本书还首次引入对Motion Analyzer 软件的介绍,让运动仿真与电气选型部分融为一体,更加凸显运动仿真的可实现性。
这是一本饱含经验积累的书,融入了我大量的学习及实践中的体会,希望读者在阅读本书的过程中,能够获得相应的知识,并具备创作的灵感。
由于时间关系,在编写过程中也存在遗漏之处,没有完整体现最初对本书的构思。对于本书中存在的一些问题与不足,敬请专家和读者予以指正,在此深表感谢。读者意见可以反馈至邮箱:372072@qq.com。
诚挚感谢我最敬重的导师——叶修梓博士在百忙中为本书作序。感谢在编写此书时,肖冰女士给予的专业建议及细致的审核工作,以及新迪数字工程系统有限公司提供的“3D 秀秀”这一优秀的在线展示工具。同时,对SOLIDWORKS 公司的胡其登、彭军给予的支持表示衷心的
感谢。最后,感谢家人在我编写此书期间给予的理解及关怀。
刘红政
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