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『簡體書』三维动画特效(第三版)

書城自編碼: 3234614
分類: 簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 刘配团、李铁、刘晶钰
國際書號(ISBN): 9787302504580
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2018-08-01


書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 514

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三维动画特效(第三版)既有动画理论要点与规律性的方法技巧,又有图文并茂的实例分析。注重理论与实践相结合,强化实用性和可操作性。本书可以作为高校动画专业学生的相关课程教材,也可作为动画、漫画、游戏、新媒体创作工作者或爱好者的参考书。
內容簡介:
三维动画作为计算机图形学的重要组成部分,在20世纪90年代中期便得到了飞速的发展,人们越来越发现计算机三维动画技术正拓展着我们的视觉空间,在计算机所营造的三维虚拟现实中,物质的世界得到了无限的延伸。
3ds Max是Autodesk公司推出的面向个人计算机的中型三维动画制作软件,在用户界面、建模特性、材质特性、动画特性、高级灯光、渲染特性等几个方面性能卓越,极大地提高了三维动画制作与渲染输出过程的速度和质量;功能界面划分更趋合理,在三维动画制作过程中的各个功能任务组井然有序地整合在一起。
《动画动画特效(第三版)》力求理论联系实践,通过一系列精心设计的实例,详细讲述了在3ds Max中如何设置场景灯光和摄像机;如何编辑环境特效、粒子与群组动画效果、视频合成效果等,还介绍了如何利用mental ray、V-Ray等高级渲染器对编辑完成的动画进行渲染输出。本书在讲述过程中,把在三维动画特效制作过程中*常用到的具有代表性的功能进行详尽地讲述,使读者在学习完本书后能够举一反三,独立完成*专业的三维动画特效制作任务。
目錄
目录
第1章场景灯光

1.1场景灯光设置原则

1.2灯光类型

1.2.1标准灯光

1.2.2Photometric光度控制灯

1.3标准灯光设计范例

1.4全局光照系统

1.4.1光线跟踪与光能传递

1.4.2Light Tracer全局光照系统

1.4.3Radiosity全局光照系统

1.5高级灯光编辑

1.5.1光线跟踪场景灯光

1.5.2VaryLight灯光

习题


第2章摄像机

2.1摄像机类型

2.2摄像机参数

2.2.1Parameters卷展栏

2.2.2Depth of Field Parameters卷展栏

2.2.3Motion Blur Parameters卷展栏

2.3镜头动作

2.4摄像机跟踪与匹配

2.4.1摄像机匹配帮助对象

2.4.2摄像机匹配程序

2.4.3摄像机追踪程序

2.4.4摄像机匹配范例

习题




第3章环境特效

3.1环境和效果编辑器
3.1.1环境编辑选项卡

3.1.2效果编辑选项卡

3.2大气效果

3.3场景特效制作范例

习题


第4章粒子动画效果

4.1粒子系统

4.1.1概述

4.1.2粒子系统功能

4.1.3Particle View粒子视图

4.2空间扭曲

4.2.1Forces动力空间扭曲

4.2.2Deflectors导向空间扭曲

4.2.3GeometricDeformable几何变形空间扭曲

4.2.4ModifierBased基本编辑空间扭曲

4.3Particle Flow粒子流喷火动画范例

4.4Particle Flow粒子流制作挤果酱动画范例

4.5Blizzard暴风雪粒子制作雪山鸟瞰动画范例

习题


第5章视频合成效果

5.1视频合成编辑器

5.1.1概述

5.1.2视频合成工具栏

5.2创建与执行事件

5.3视频合成特效

5.4视频合成范例

5.4.1太空机器巨人制作范例

5.4.2辉光机器人范例

习题


第6章渲染输出

6.1渲染输出设置

6.2渲染器

6.3mental ray渲染器使用范例

6.4渲染到纹理

6.5网络渲染

习题
內容試閱
前言动画是一种具有辉煌前景的产业,存在巨大的发展潜力和广阔的市场空间,国家也在大力发展动画产业,并在政策、投资、技术、教育等多个方面提供了有力的支持。动画产业的发展离不开人才的培养,在动画产业飞速发展的今天,国内的动画教育也在走向一个大发展的新时期。然而,在新的历史时期,中国的动画艺术要再现《大闹天宫》《哪吒闹海》《三个和尚》的辉煌,却并非易事。单就动画人才培养而言,新技术、新文化形态、新艺术表现形式、新的商业动画制片模式等都给动画教育提出了新的课题。为此,由天津市品牌专业、天津市优势特色专业天津工业大学动画专业牵头,在多所高校和专家组的参与下,在动画教育的办学理念、人才培养目标、教学模式、学科建设、课程体系、教学内容等方面不断进行改革创新的研究,并在多年教学积累与实践经验基础上,吸收国内外动画创作和教育的成果,组织编写了本套教材。在教材的编写过程中,作者注重理论与实践相结合、动画艺术与技术相结合,并结合动画创作的具体实例进行深入分析,强调可操作性和理论的系统性,在突出实用性的同时,力求文字浅显易懂、活泼生动。本书是整套教材中的一种,介绍了三维动画特效。动画特效制作是三维动画制作流程中的重要环节,在该制作环节三维动画设计师要设定场景中虚拟的摄像机,研究动画场景的光影效果,制作动画场景的环境效果,如雾、火焰、爆炸、景深、体积光等。最后还要对动画序列的最终效果进行合成,并依据动画的输出质量、渲染效率和特殊要求选择适当的渲染器。3ds Max 2016是Autodesk公司推出的著名三维动画制作软件,在用户界面、建模特性、材质特性、动画特性、高级灯光、渲染特性等几个方面性能卓越。3ds Max 2016是三维动画特效制作的首选利器,利用高级灯光、视频合成、粒子流、高级渲染器等工具,极大地提升了三维动画特效制作的质量。本书通过一系列精心设计的实例,详细讲述了在3ds Max 2016中如何设置场景灯光和摄像机,如何编辑环境特效、粒子与群组动画效果、视频合成效果等;还介绍了如何利用mental ray、VRay等高级渲染器对编辑完成的动画进行渲染输出。衷心希望本套教材能够为我国培养优秀动画人才,实现动画王国中中国学派的复兴尽一点绵薄之力。
编者2018年3月

 

 

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