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『簡體書』VR、AR与MR项目开发实战

書城自編碼: 3229347
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡程序設計
作者: 向春宇
國際書號(ISBN): 9787302502906
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2018-07-01


書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 514

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編輯推薦:
本书是目前市场上针对虚拟现实(VR)、增强现实(AR)与混合现实(MR)技术讲解得较为全面的书籍,亦是一本以实战为导向的书籍。本书以Unity为基础平台,涉及当前流行的HTC VIVE与三星的Gear VR头盔等硬件设备,主流的SDK有EasyAR与Vuforia,以及Itween、The Lab Renderer、Virtual Reality Toolkit等插件。通过实际案例的学习,让读者快速掌握VRARMR三大技术的开发。
內容簡介:
本书以Unity为基础平台,以实战为导向,以案例的形式分别介绍虚拟现实、增强现实与混合现实技术的项目开发。
本书内容可以分为4部分。其中,第1~3章讲述Unity的基础知识,从零开始引导读者了解Unity编辑器及其中的灯光、材质球,并以案例的形式介绍UGUI以及2D游戏的开发流程;第4~6章讲述虚拟现实技术,从什么是虚拟现实到台式机中虚拟现实的应用,再到HTC Vive中虚拟现实的应用,以案例讲解典型虚拟现实技术的项目开发;第7~9章讲述增强现实技术与如何在Unity中发布安卓程序,从EasyAR到Vuforia,对这两种较为流行的AR SDK进行学习,达成基本的图片识别到文字识别、云识别,以及接入百度翻译和有道词典等功能;第10、11章讲述混合现实技术,从现阶段的混合现实技术的实现方式到实际项目开发的全过程,学习三星Gear VR头盔的接入以及如何在Gear VR中利用Vuforia技术实现混合现实。
本书适合虚拟现实、增强现实、混合现实技术的从业人员和对虚拟现实等技术感兴趣的读者阅读参考,也可作为培训机构以及大中专院校相关专业学生的实训教材。
關於作者:
向春宇多年一线开发经验,国内最早一批使用Virtools、Unity、Unreal的人员,在虚拟现实、增强现实、混合现实等前沿领域有深入研究。先后参与四川、安徽、新疆、江西、浙江、福建、重庆、陕西、青海等国家电网计量中心生产调度平台三维监控系统开发,海豚进家庭、恐龙进家庭、昆虫进家庭、小贝安全、小贝蛋糕等AR小贝系列开发,其中使用VIVE开发的交通事故现场勘查VR训练系统荣获HTC VIVE的最佳非游戏类应用与最佳创意奖提名。
目錄
目 录
第1章 Unity快速入门 1
1.1 关于Unity 1
1.2 安装与激活 2
1.2.1
Unity的下载与安装 2
1.2.2
Unity的激活 6
1.2.3
Unity的好搭档Visual Studio 10
1.3
Unity编辑器 11
1.3.1
项目工程 11
1.3.2
Hierarchy面板 12
1.3.3
Scene面板 13
1.3.4
Inspector面板 14
1.3.5
Project面板 15
1.3.6
Game面板 17
1.4 创建第一个程序 18
1.4.1
设置默认的脚本编辑器 18
1.4.2
Hello Unity 18
1.5 了解Unity 2017的新特性 21
第2章 Unity基础知识 22
2.1 官方案例 22
2.1.1
打开官方案例 22
2.1.2
运行案例 23
2.1.3
平台设置与发布 24
2.2
Asset Store资源商店 26
2.2.1
Asset Store简介 26
2.2.2
资源的下载与导入 28
2.3 模型文件准备 29
2.3.1
建模软件中模型的导出设置 29
2.3.2
Unity中模型的导入设置 33
2.4
Unity材质介绍 36
2.4.1
材质球、着色器之间的关系 36
2.4.2
Unity标准着色器 36
2.5
Unity的光照 38
2.5.1
灯光的类型 38
2.5.2
环境光与天空盒 41
第3章 UGUI入门 47
3.1
UGUI控件 47
3.1.1
基础控件Text 47
3.1.2
基础控件Image 49
3.1.3
基础控件Button 51
3.1.4
基础控件Toggle 56
3.1.5
基础控件Slider 60
3.1.6
基础控件InputField 63
3.2
UGUI开发登录界面 66
3.2.1
登录界面介绍 66
3.2.2
创建登录界面背景 67
3.2.3
创建用户名与密码界面 68
3.2.4
验证用户名与密码 74
3.2.5
游客登录设置 79
3.2.6
创建二维码登录界面 83
3.2.7
二维码登录与密码登录切换 86
3.3
Unity 2D开发FlappyBird案例 88
3.3.1
FlappyBird简介及设计 88
3.3.2
背景图片的UV运动 90
3.3.3
完成小鸟飞行功能 94
3.3.4
动态添加管道障碍物 96
3.3.5
完成小鸟得分及死亡功能 100
3.3.6
制作游戏开始和结束界面 105
第4章 虚拟现实入门 112
4.1 虚拟现实简介 112
4.2 虚拟现实的应用场景 113
4.3 关于虚拟现实开发的建议
116
第5章 基于PC的VR全景图片、视频 117
5.1 全景简介 117
5.2
Gear 360全景相机 118
5.2.1
Gear 360全景相机简介 118
5.2.2
全景图片、视频的拍摄 119
5.3
PC端全景图片与视频 121
5.3.1
项目简介 121
5.3.2
项目准备 122
5.4 全景图片的实现 125
5.4.1
创建天空盒 125
5.4.2
查看全景图片 126
5.4.3
切换全景图片 130
5.4.4
添加景点介绍功能 133
5.5 全景视频的实现 140
5.5.1
创建控制视频的UI 140
5.5.2
控制视频的播放、暂停和停止 141
5.5.3
切换全景视频 146
5.6 场景控制器 147
5.6.1
创建初始场景 147
5.6.2
场景之间的切换 149
5.7 项目发布 151
第6章 基于HTC VIVE的VR开发 153
6.1
HTC VIVE简介 153
6.1.1
VIVE设备介绍 153
6.1.2
VIVE设备安装 157
6.1.3
VIVE开发环境配置 160
6.2 开发准备 162
6.2.1
SteamVR Plugin 162
6.2.2
The Lab Renderer入门 165
6.2.3
The Lab渲染器重要元素介绍 168
6.2.4
Virtual Reality Toolkit简介 172
6.3
VIVE版室内开发 176
6.3.1
案例概述 176
6.3.2
资源导入 177
6.3.3
场景的烘焙与优化 178
6.3.4
人物的自由行走 180
6.3.5
人物穿墙设置 183
6.3.6
物体的拾取 185
6.3.7
手柄开关门设置 190
6.3.8
手柄开关灯设置 193
6.3.9
UI的交互 197
第7章 增强现实入门 202
7.1 增强现实简介 202
7.2 增强现实的应用场景 203
7.3 关于增强现实开发的建议
206
第8章 基于Vuforia的AR开发 210
8.1
Vuforia概述 210
8.1.1
Vuforia简介 210
8.1.2
安卓发布设置 211
8.1.3
Vuforia开发准备 217
8.2 智慧翻译 220
8.2.1
案例概述 220
8.2.2
资源设置 221
8.2.3
文字识别 223
8.2.4
接入百度翻译 226
8.2.5
MD5加密及Post请求 228
8.2.6
解析JSON 232
8.2.7
获取文字读音 235
8.2.8
UI制作 239
8.2.9
功能关联 242
8.2.10
多平台输出Debug信息 248
8.2.11
项目发布 251
第9章 基于EasyAR的AR开发 253
9.1
EasyAR简介 253
9.2
EasyAR开发准备 254
9.3
EasyAR入门 256
9.4 多图识别 262
9.5 云识别 266
9.6
AR房地产 274
9.6.1
案例概述 274
9.6.2
交互设计 275
9.6.3
资源设置 276
9.6.4
识别设置 277
9.6.5
视频识别 280
9.6.6
操作设置 283
9.6.7
脱卡模式 289
9.6.8
手势控制 293
9.6.9
拍照与录屏 299
9.6.10
项目发布 311

第10章 混合现实入门 313
10.1
混合现实简介 313
10.2
现阶段的混合现实 314
第11章 基于Gear VR的MR开发 317
11.1
Gear VR简介 317
11.2
开发准备 320
11.3
Vuforia数字眼镜案例学习 322
11.3.1
案例准备 322
11.3.2
数字眼镜模式 324
11.3.3
视选功能 326
11.4
MR房地产 330
11.4.1
案例概述 330
11.4.2
设置Gear VR的MR模式 332
11.4.3
识别图设置 336
11.4.4
设置户型 340
11.4.5
Gear VR触摸板控制户型 345
11.4.6
进入VR模式 350
11.4.7
点位选择 355
11.4.8
返回MR模式 359
11.4.9
项目发布 362
內容試閱
前 言近几年来,以虚拟现实技术为代表的黑科技得以迅猛发展,增强现实与混合现实技术也日益被大众所熟知。这些新兴技术使得人们的生活方式正在慢慢地发生改变。小到生活中支付宝推出的AR红包,大到国家性的虚拟仿真系统,均体现出这些技术变得越来越重要且运用的场景越来越广泛。本书的缘起有三,其一是对自己日常积累的知识进行总结归纳,方便日后的复习巩固;其二是由于圈中好友胡良云先生等人与清华大学出版社编辑诚邀编写一本关于虚拟现实、增强现实与混合现实实战类的由浅入深的书籍,以帮助广大的爱好者进行学习,我觉得这是一件很有意义的事情,于是应承了下来;其三是近年来虚拟现实、增强现实与混合现实日益火爆,希望了解进而学习这些技术的人越来越多。正是基于以上三点原因,本人开始尝试写作本书。本书以浅显易懂的思想贯穿始终,尽量将一些专业知识用简单、贴近生活的语言进行描述。对于知识点,先介绍其含义及用法,再以案例的形式加以巩固,达到融会贯通的效果,从而使读者可以举一反三,将知识点运用到其他案例中。由于本类技术的特殊性,因此书中配备了大量的图片,以图片辅助文字的方式让读者更好地掌握知识点,逐步跟着案例进行练习。传统的本类书籍一般只有少量的代码注释,更加注重实现的理论而轻视代码讲解,使得读者往往不能真正地理解。而本书中涉及的大量代码均有非常详尽的解释,从代码中的每一行注释到每一个新函数的功能介绍,务求让读者在理解实现理论的基础上清晰明了地理解代码。由于本书是从初学者的角度来讲解知识点的,因此无论读者是否有相关经验,都较为容易理解。在项目中负责各个环节的人员都可以从本书中获取需要的知识。美工人员可以从本书中学习Unity编辑器的基础知识及如何在Unity编辑器中调制出更好的效果,程序员可以从本书中学习虚拟现实、增强现实与混合现实的制作方法,在校的学生可以通过本书进行系统学习。在学习的道路上永远不迟,Better late than never,三四十岁才开始学习并取得成功的案例比比皆是,只要付诸行动,就一定会有所收获,或早或晚。在学习本书的过程中,可能一些软件的版本已经更新,但是软件本身的使用方式与核心功能不会有大的变化。学习本书时,不仅要学会书中的内容,更重要的是学会思维方法,建议先学习前3章,掌握Unity的基础知识后,再学习VR、AR、MR三大部分。本书中的脚本是由C#语言编写的,若在学习过程中感觉理解C#代码比较吃力,建议先学习C#语法基础。南怀瑾先生在其书中提到一种思想,即先把自己变成一个空杯子、空的宝瓶,接受人家的清水也好,牛奶也好,甘露也好,先装满,再回来进行制作。学习本书也一样,希望读者先把杯子倒干净,变成空杯子,然后跟着案例一起制作,在制作完成后多想想为什么这么做、在做的过程中使用了哪些技术与知识点、这些知识点还能做其他的什么功能、这个案例是否还有其他的实现方法。如此这般才能将知识学习扎实。从本书开始构思到完成花费了大半年光阴,从开始计划的6章写到了最终的11章。虽已竭尽全力,但由于水平有限,其中难免有疏漏之处,还望各位读者批评指正。若在学习本书的过程中遇到问题或有建议,可以通过电子邮件联系我(tjdonald@163.com)。本书配套素材及源代码下载地址:https:pan.baidu.coms1JoMxsnsnbv4_vd4DRO_NkA(注意区分数字与字母大小写),还可以扫描下面的二维码进行下载。若下载有问题,请电子邮件联系booksaga@126.com,邮件标题为求代码,VR、AR与MR项目开发实战。最后,感谢父母的支持与理解、对小女生活的悉心照料,让我没有了后顾之忧,能全身心地投入工作中。感谢妻子王一茹对我写作本书的全力支持,在我低迷的时候,为我加油呐喊,在我迷茫的时候,让我坚持本心。如今我的女儿已经两岁了,希望她能健康快乐的成长。感谢公司(重庆威视真科技)对我的大力支持,同时还要感谢公司中一起奋斗的好同事、好朋友。
向春宇2018年5月

 

 

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