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編輯推薦: |
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內容簡介: |
本书从初学者的角度较全面地介绍了C的相关知识,较系统地介绍了C语言的基础内容。本书包括6 篇共21 章的内容。其中,第1 篇是C数据表达篇,包括C入门、变量和数据类型、运算符和表达式以及程序控制结构等;第2 篇是C面向过程设计篇,包括函数、编译预处理、数组、指针和构造数据类型等内容;第3 篇是C面向对象编程篇,主要包括类和对象、继承、多态、运算符重载和输入输出流等内容;第4 篇主要介绍了C高级特性,内容包括文件、命名空间和引用与内存管理;第5篇的内容主要是C编程实践,主要分析了标准模板库STL、模板与C标准库和异常处理等;*后一篇结合学生成绩管理系统开发实例,讲解如何使用C进行实际开发。本书适合没有编程基础的C语言初学者作为入门教程,也可作为大中专院校师生和培训班的教材,对于C语言开发的爱好者,本书也有较大的参考价值。
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關於作者: |
刘蕾,长期从事C、VC程序设计语言的教学工作,并使用C和VC开发了大量的程序,主要有:学校食堂IC卡管理系统;学校信息管理系统(使用VC和MS SQL 2000);达州军分区点对点视频会议系统;市民政局局域网即时通信软件;健身俱乐部会员管理系统;某钻探公司图形矢量化系统。
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目錄:
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第1篇 Visual C基础篇
第1章 Visual C 6.0概述
1.1 Visual C 6.0简介
1.1.1Visual C 6.0的特点
11.1.2 Visual C 6.0的版本种类和硬件环境
1.2 Visual C 6.0集成开发环境概览
1.2.1 工作区
1.2.2 编辑区
1.2.3 输出窗口
1.3 Visual C 6.0集成开发环境菜单简介
1.4 Visual C 6.0的工具组件
1.4.1 CC编译器
1.4.2 资源编辑器和资源编译器
1.4.3 链接器和调试器
1.4.4 应用程序向导
1.4.5 类向导
1.4.6 资源浏览器
1.5 第一个Visual C程序――Hello World
1.5.1 使用应用程序向导创建工程
1.5.2 添加并修改消息处理函数
1.5.3 编译、链接和运行
1.6 Visual C 6.0项目文件类型简介
1.7 小结
1.8 习题
第2章 Windows应用程序框架
2.1 基于Windows的应用程序设计
2.1.1 基于Windows的应用程序接口(API)
2.1.2 句柄的原理
2.1.3 Windows应用程序入口――WinMain函数
2.1.4 消息及消息队列机制
2.2 MFC的基本概念及应用程序框架
2.2.1 MFC的基本概念
2.2.2 使用应用程序向导创建MFC应用程序框架
2.3 MFC应用程序框架详解
2.3.1 应用程序类
2.3.2 框架类
2.3.3 视图类和文档类
2.4 小结
2.5 习题
第2篇 可视化编程篇
第3章 常用控件
3.1 控件的基本概念
3.2 Visual C 6.0中的控件
3.2.1 静态文本控件
3.2.2 编辑框控件
3.2.3 按钮控件
3.2.4 列表框控件
3.2.5 组合框控件
3.2.6滚动条控件
3.3 控件的应用
3.3.1 添加控件到应用程序界面中
3.3.2 多个控件的排列布局
3.4 控件应用实例
3.5 小结
3.6 习题
第4章 对话框
4.1 对话框概述
4.1.1 对话框的组成
4.1.2 对话框的种类
4.1.3 对话框的编辑器
4.1.4 对话框的属性
4.2 创建对话框
4.2.1 添加对话框资源
4.2.2 添加控件
4.2.3 使用类向导创建对话框类
4.2.4 使用类向导添加成员变量
4.2.5 添加消息处理函数
4.3 模态对话框和非模态对话框
4.3.1 构建主程序框架
4.3.2 创建非模态对话框
4.3.3 对话框的输入输出――数据交换机制
4.3.4 创建模态对话框
4.4 小结
4.5 习题
第5章 消息处理与类向导的使用
5.1 消息的种类
5.1.1 来自键盘的消息
5.1.2 来自鼠标的消息
5.1.3 来自窗口的消息
5.1.4 来自焦点的消息
5.1.5 定时器消息
5.1.6 命令消息
5.2 使用消息机制的应用实例
5.3 类向导的使用
5.3.1 启动类向导
5.3.2 使用类向导添加消息处理函数
5.3.3 添加成员变量
5.3.4 添加新类
5.4 小结
5.5 习题
第6章 菜单
6.1 Windows的应用程序菜单概述
6.1.1 菜单的种类
6.1.2 使用Visual C 6.0生成的菜单
6.2 创建菜单的操作方法
6.2.1 添加菜单资源
6.2.2 利用菜单编辑器编辑菜单资源
6.2.3 将菜单添加到应用程序中
6.2.4 添加消息处理函数
6.3 菜单的程序设计
6.3.1 在程序中获取菜单信息
6.3.2 在程序中修改菜单状态
6.3.3 在程序中添加、删除、插入菜单或菜单项
6.4 快捷菜单――弹出式菜单
6.4.1 手动创建快捷菜单
6.4.2 使用组件创建快捷菜单
6.5 小结
6.6 习题
第7章 工具栏与状态栏
7.1 工具栏介绍
7.1.1 工具栏类――CToolBar
7.1.2 创建工具栏
7.1.3 使用工具栏编辑器设计工具栏按钮
7.2 创建工具栏
7.2.1 添加工具栏资源
7.2.2 设计工具栏按钮
7.2.3 将工具栏添加到应用程序
7.3 显示隐藏工具栏
7.4 状态栏
7.4.1 状态栏介绍
7.4.2 状态栏类――CStatusBar
7.4.3 创建状态栏
7.5 修改状态栏
7.5.1 指示器数组
7.5.2 修改状态栏
7.6 小结
7.7 习题
第3篇 Visual C应用篇
第8章 图形
8.1 图形设备接口的基本原理
8.2 设备描述表的概念及使用
8.2.1 设备描述表概述
8.2.2 获取设备描述表
8.3 Windows的图形设备接口类
8.4 GDI对象的创建 133
8.4.1 自定义画刷类(CBrush)
8.4.2 自定义画笔类(CPen)
8.5 画笔类的使用
8.5.1 使用画笔类对象进行画线
8.5.2 改进画线功能
8.6 画刷类的使用
8.6.1 使用带颜色的画刷对象
8.6.2 使用带位图的画刷对象
8.7 小结
8.8 习题
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內容試閱:
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千里之行,始于足下!
老子
21 天学编程系列自 2009 年 1 月上市以来一直受到广大读者的青睐。该系列中的大部分图书从一上市就登上了编程类图书销售排行榜的前列,很多大、中专院校也将该系列中的一些图书作为教材使用,目前这些图书已经多次印刷、改版。可以说, 21 天学编程系列是自2009 年以来,国内原创计算机编程图书最有影响力的品牌之一。
为了使该系列图书能紧跟技术和教学的发展,更加适合读者学习和学校教学,我们结合最新技术和读者的建议,对该系列图书进行了改版(即第4版)。本书便是该系列中的Visual Basic分册。
【本书有何特色】
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为了让读者更快地上手,本书特别设计了适合初学者的学习方式,用准确的语言总结概念、用直观的图示演示过程、用详细的注释解释代码、用形象的比方帮助记忆。
●知识点介绍:准确、清晰是其显著特点,一般放在每一节开始的位置,让零基础的读者了解相关概念,顺利入门。
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●运行结果:对范例给出运行结果和对应图示,帮助读者更直观地理解示例代码。
●代码解析:将范例代码中的关键代码行逐一解释,有助于读者掌握相关概念和知识。
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【本书适合哪些读者阅读】
本书非常适合以下人员阅读
.从未接触过 Visual Basic 编程的自学人员。
.有一定 Visual Basic 编程基础,但还需要进一步学习的人员。
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