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編輯推薦: |
本书概括了动画场景设计的基本原则及技巧,新一版增加了大量实际工作中所碰到的设计图例,是动画专业师生及爱好者的必备教材。
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內容簡介: |
动画设计专业的核心基础课。该课程具有很强的操作性,为使本教材更有助于读者学习动画设计与制作,现进行改版。新版教材在原来的基础上详细分析动画设计中人物、动物的动作原理,对场景的构图方法及技巧做了举例说明。
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關於作者: |
汪璎,在影视动漫行业工作多年,历任动画设计、作画监督、原画设计、场景设计、动画导演等职,参与多部国内外动画大片的制作.有《x一战警》 《钟楼怪人》 《夜行飞侠》 《大力士》 《宝莲灯》 《哪吒传奇》等。
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目錄:
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在动画片中的作用 007
第一节 场景设计的概念 008
第二节 场景设计的责任与作用 013
第二章 场景设计概述 017
第一节 场景设计的原则 018
第二节 场景设计的创作程序 028
第三章 设计基础 031
第一节 透视学原理 032
第二节 透视制图 035
第三节 场景透视的选择 040
第四节 设计素描 046
第四章 场景设计的创作技巧和方法 056
第一节 场景设计的空间创作方法 057
第二节 场景的画面布局 060
第三节 主场景和局部场景的设计 066
第五章 场景设计的构成 080
第一节 天空自然景观的设计 081
第二节 陆地自然景观的设计 090
第三节 水景的设计 101
第四节 建筑室内景设计 104
第五节 建筑室外景设计 112
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內容試閱:
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欣闻上海人民美术出版社将出版系列动画精品教材,并以不求数量,唯求质量为其根本之宗旨,不胜欣慰。中国动画片惨淡经营几十年,曾有过辉煌,曾有过让世界动画人士刮目相看的成就。
过去的上海美术电影制片厂,励精图治,将中国的传统艺术精华与美术风格融入了动画电影这样一种西方的艺术样式之中,使其成为一种有中国风格的电影艺术。其意义也许并不仅仅是艺术上的,更重要的是使动画片具有了中华民族的文化和气息,成为了我们生活中一个美丽的部分。
在过去的上海美术电影制片厂,学风甚浓,年轻人肯动脑子,虚心向老一辈的艺术家学习,在艺术和技术上有所追求,也有所上进,曾出现过像《三个和尚》这样不可多得的优秀作品,以及像阿达这样的人才。当时一批年轻人曾制作过不少优秀的影 片,在国际和国内拿过许多的奖项。可惜的是,时过境迁,阿达英年早逝,当年的年轻人如今也都垂垂老矣,后继乏人。
所幸,今天的年轻人酷爱动画片。他们希望用自己的手做出无愧于时代的中国的动画片。然而,什么是动画片?制作动画片需要哪些方面的艺术素养和才干?制作动画片需要哪些必不可少的技能?动画片具有哪些有关绘画、电影、文学、音乐、舞蹈等不同方面的特性?所有这些我们曾一步一步摸索着走过来的道路,他们并不十分清楚。甚至有些人还认为,只要掌握了电脑便掌握了一切,他们似乎没有注意到,迄今为止,几乎所有的电脑动画都在模仿手工的绘画和造型,电脑只是作为一种工具在使用。所谓艺术,只有在脱离了其实际使用的价值之后才能称其为艺术,这是世界各国的理论家们说过一百遍的道理。并且,造型的能力也仅仅是制作动画片所需要的众多因素中的一个,并不就是动画片。这些道理需要有人来告诉年轻人,需要有人来教育他们,指导他们,使他们能够不走或少走人们过去曾经走过的弯路,使他们能够比我们站得更高,能站在我们的肩上向前眺望。这对于我们这些心有余而力不足的动画老人来说,既是一种期待,也是一种愿望。
要教育就要有书,有实实在在、对学生负责的教科书。上海人民美术出版社的同志有志于做这方面的工作,也是很有眼光的事情。请我写几句话,尽管对教育不在行,廉颇老矣, 尚能表态,我一来表示赞成,二来表示支持,三来表示愿意尽自己的能力。
做动画电影是一个需要群策群力的工作,需要有人精心构思,需要有人埋头苦干,需要有人摇旗呐喊我想做教育也是一样,需要很多的人,具有各种才能的人都来做这项工作。现在,看着有人为动画片的未来默默地在做最基础的工作,这就像种庄稼之前先要把土地翻松一样,我相信中国动画片的未来,一定能够从这些耕耘之中萌芽。
特 伟
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