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編輯推薦: |
三维动画设计与制作是动画专业学生的必修课,是学习动画制作技术的核心课程。《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》以Maya 2018软件作为制作工具,将动画运动规律与软件操作相结合,侧重于知识的实用性,重点突出Maya角色动画制作的讲解。《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》以案例为主,结合了大量的商业实战经验,采用理论结合实战的方式,循序渐进地讲解了Maya软件的动画制作技术。
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內容簡介: |
《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》共分6章,内容包括三维动画概述、三维动画界面介绍、运动规律在三维动画中的实现方法、角色动画在三维动画中的实现方法、卡通风格在三维动画中的实现方法、三维动画的创作与制作流程。 《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》不仅适用于全国高等院校动画、游戏等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作以及专业入学考试的人员。
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目錄:
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第1章 三维动画概述
11 三维动画 2
111 3D动画技术的特点 2
112 3D动画技术的应用领域 3
12 三维动画发展史 5
121 起步阶段 5
122 发展阶段 6
123 繁荣阶段 8
13 三维动画的制作流程 12
第2章 三维动画界面介绍
21 基础界面 18
211 菜单栏 18
212 状态行 21
213 工具架 23
214 工具盒 24
215 工作区和视图面板 24
22 动画界面 25
221 动画控制 25
222 声音 27
223 动画播放预览 28
23 曲线编辑器 28
第3章 运动规律在三维动画中的实现方法
31 缓冲、弹性运动 34
311 小球的运动 34
动画案例1:弹性小球 35
动画案例2:铁球 42
动画案例3:气球 44
312 跳跃动作 46
动画案例4:跳跃动作 47
313 摔倒动作 53
动画案例5:摔倒动作 54
32 曲线运动 57
321 尾巴摆动动作 58
动画案例6:尾巴的摆动 58
322 鸟类飞行动作 61
动画案例7:大雁飞行动作 62
323 捶打动作 65
动画案例8:捶打动作 66
33 随带运动 71
331 叹气动作 72
动画案例9:叹气动作 72
动画案例10:转身动作 75
332 转身动作 75
第4章 角色动画在三维动画中的实现方法
41 人的运动规律标准 82
411 人的走路运动 82
动画案例11:原地走路 83
412 人的跑步运动 91
动画案例12:原地跑步 91
42 四足动物的运动规律标准 96
421 四足动物的走路运动 96
动画案例13:四足原地走路 96
422 四足动物的跑步运动 113
动画案例14:四足原地跑步 113
43 表情动画 115
431 笑 115
432 悲伤 116
433 愤怒 116
434 恐惧 117
435 厌恶 117
436 惊讶 117
动画案例15:表情动画 118
第5章 卡通风格在三维动画中的实现方法
51 卡通动画的风格 124
511 挤压和拉伸 124
512 预备动作 124
513 节奏感 124
514 渐入和渐出 125
515 动作的惯性 125
516 弧线运动 126
517 夸张动作 127
518 次要动作 127
519 动作表现力 128
5110 重量感 128
5111 不对称姿势和表演 129
52 卡通风格在三维数字动画中的实现 129
521 实现工具 129
522 创建角色模型 130
523 创建骨骼的基础知识 131
524 创建骨骼的方法 131
525 添加骨骼 132
526 骨骼操作的基本命令 133
527 反向运动学 135
528 使用骨骼 137
529 约束 138
第6章 三维动画的创作与制作流程
61 数字镜头预览 144
611 2D Layout 144
612 3D Layout 144
613 摄像机的设置 146
62 动画制作 150
621 一级动画 150
622 二级动画 151
623 表情动画 152
63 综合制作 153
631 分级动画 153
动画案例16:猫和垃圾桶 154
632 临摹动画 170
动画案例17:临摹影片片段 171
633 单人表演 179
动画案例18:单人表演 179
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內容試閱:
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Maya是Autodesk公司出品的优秀三维动画制作软件,其提供了完美而高效的3D建模、动画、特效和渲染功能,操作灵活,制作效率极高,渲染真实感极强,主要应用于动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等领域,被设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员所推崇。三维动画设计与制作是动画专业学生的必修课,是学习动画制作技术的核心课程。《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》的特点是以基础动作案例为主讲解Maya动画的调试方法,通过对动画案例的学习逐渐掌握Maya软件的操作方法。摆脱了以往以软件操作为主,忽略动画运动规律本身的学习惯性。《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》将动画运动规律与软件操作相结合,侧重于知识的实用性,重点突出Maya角色动画的制作讲解。《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》的案例详细讲解了关键的操作,并提供了许多参考数值,同时也注意启发学生的创造力,让学生有所掌握,而非片面了解。通过由浅入深地对书中每个具体动画案例的学习,使得学生可以分阶段、分层次地掌握Maya动画的制作技术。《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》共分6章,详细讲述了使用Maya 2018制作三维动画的方法。每个章节都有各自的侧重点,具体内容如下。第1章主要对三维动画的特点、应用领域、发展历史和制作流程进行讲解,使读者确立学习方向,了解动画制作的重要性。第2章主要对Maya 2018软件界面进行介绍,以便以后更加快捷地进行操作。第3章主要讲解角色动画的基础动作,根据运动规律将其分为缓冲弹性运动、曲线运动和随带运动3个方向。第4章主要讲解人和四足动物走路和跑的动画制作方法,其中着重讲解一种现在企业常用的制作技巧,可以快速做出长时间的走路和跑步动画。第5章主要讲解三维动画中被称为黄金十一条法则的动画运动规律和动画制作方法。第6章主要讲解企业常用的Layout的制作方法,以及实战动画的制作方式。《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》以实战案例为主,将运动规律与软件结合,希望能给广大读者一定的帮助。同时,《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》参考了许多动画前辈的资料,以及运用了一些企业的案例,在此向这些老师表示感谢,向动画前辈致敬。《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》由刘晓宇、潘登编写,在成书的过程中,李兴、高思、王宁、杨宝容、张乐鉴、马胜、白洁、张茫茫、赵晨、赵更生、陈薇、贾银龙等人也参与了《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》的编写工作。由于作者编写水平有限,书中难免有疏漏和不足之处,恳请广大读者批评、指正。《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》提供了案例效果文件、源文件、PPT课件和考试题库答案等立体化教学资源,扫一扫左侧的二维码,推送到自己的邮箱后下载获取。编 者
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