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『簡體書』Maya 2018 英汉速查手册

書城自編碼: 3186073
分類: 簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 伍福军 等
國際書號(ISBN): 9787121336348
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2018-05-01
版次: 1
頁數/字數: 532/792000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 454

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編輯推薦:
紧扣世界技能大赛3D数字游戏艺术项目的技术规范要求,免费提供每个模块菜单命令的详细讲解视频。
內容簡介:
本书是世界技能大赛3D数字游戏艺术项目创新规划教材(Maya 2018三维动画系列)的工具书,按Maya 2018的模块结构和读者使用习惯进行编写,让读者很快查找进行三维动画制造时所需命令的中英文对照,以及命令参数的中英文对照、功能和使用方法。读者还可以通过第13章 Maya中英文命令对照表,查找Maya英文版任意英文单词的中文对照。本书可以让读者轻松运用Maya英文版进行学习、工作和教学。本书内容包括公共菜单、建模菜单、装备菜单组、动画模块菜单组、FX模块菜单组、渲染模块菜单、视图模块菜单组、工具属性及工具架图标、界面与快捷菜单、对象属性、渲染设置属性和Maya中英文命令速查。*后还附有Maya常用命令操作快捷键(附录A)。本书免费提供教学视频(含综合案例),请登录百度云盘下载,详细链接网址和密码请参考附录B。本书适合高职高专、职业院学校学生和三维动画爱好者自学参考,也可以作为相关机构短期培训的参考教材。
關於作者:
伍福军,2004年7月至今 ,担任 广东省岭南工商第一技师学院教材研发部主任,作为影视动画专业负责人、教研科负责人,负责影视动画专业核心课程教材开发、室内设计专业核心课程教材的开发和建筑动画项目开发。是广东工程职业技术学院专业建设指导委员会动漫设计与制作专业及计算机多媒体技术专家,.多次被劳动部聘为广东省技工院校国家级项目评审专家,也是影视动画制作员(后期制作)中级、高级、技师题库开发评审专家。
目錄
目录
第1章Public【公共】模块菜单组1
1.1 File【文件】菜单组1
1.2 Edit【编辑】菜单组11
1.3 Create【创建】菜单组18
1.4 Select【选择】菜单组32
1.5 Modify【修改】菜单组36
1.6 3Display【显示】菜单组53
1.7 Window【窗口】菜单组59
1.8 Cache【缓存】菜单组62
1.9 Help【帮助】菜单组68
第2章Modeling 【建模】模块菜单组71
2.1 Mesh【网格】菜单命令组71
2.2 Edit Mesh【编辑网格】菜单组77
2.3 Mesh Tools【网格工具】菜单组82
2.4 Mesh Display【网格显示】菜单组103
2.5 Curves【曲线】菜单组108
2.6 Surfaces【曲面】菜单组114
2.7 Deform【变形】菜单组123
2.8 【UV】菜单组142
2.9 Generate【生成】菜单组152
第3章Rigging【装备】模块菜单组175
3.1 Skeleton【骨架】菜单组175
3.2 Skin【蒙皮】菜单组179
3.3 Constrain【约束】菜单组186
3.4 Control【控制】菜单组190
第4章Animation【动画】模块菜单组193
4.1 Key【关键帧】菜单组193
4.2 Play back【播放】菜单组198
4.3 Visualize【可视化】菜单组201
4.4 【MASH】菜单组203
第5章FX模块菜单组204
5.1 nParticle【n粒子】菜单组204
5.2 Fluids【流体】菜单组212
5.3 nCloth【n布料】菜单组219
5.4 nHair【n头发】菜单组223
5.5 nConstraint【n约束】菜单组227
5.6 nCache【n缓存】菜单组231
5.7 FieldsSolvers【字段结算器】菜单组236
5.8 Effects【效果】菜单组245
5.9 Bifrost【Bifrost】菜单组248
5.10 Boss【凸柱】菜单组251
第6章Rendering【渲染】模块菜单组252
6.1 LightingShading【照明着色】菜单组252
6.2 Texturing【纹理】菜单组253
6.3 Render【渲染】菜单组255
6.4 Toon【卡通】菜单组257
6.5 Stereo【立体】菜单组259
第7章View【视图】模块菜单组260
7.1 View【视图】菜单组260
7.2 Shading【着色】菜单组262
7.3 Lighting【照明】264
7.4 Show【显示】菜单组264
7.5 Renderer【渲染器】菜单组269
7.6 Panels【面板】菜单组269
第8章工具属性及工具架图标271
8.1 Maya工具图标271
8.2 Shelf Tabs【工具架】图标274
第9章 界面与快捷菜单293
9.1 Maya 2018界面布局模式的分类293
9.2 快捷菜单介绍298
第10章 创建对象的属性302
10.1 Polygon【多边形】对象公共属性面板302
10.2 Polygon【多边形】对象的Shape【形状】公共属性面板304
10.3 Polygon Primitives【多边形基本体】对象属性面板309
10.4 NURBS Primitives【NURBS基本体】对象的Shape【形状】公共属性面板313
10.5 NURBS Curve【NURBS曲线】对象的Shape【形状】公共属性面板316
10.6NURBS Primitives【NURBS基本体】对象属性面板317
10.7 Volume Primitives【体积基本体)对象的Shape【形状】公共属性面板319
10.8 Volume Primitives【体积基本体】对象属性面板321
10.9 Lights【灯光】对象的Shape【形状】属性面板324
10.10 Cameras【摄影机】对象属性面板335
10.11 Type【类型】对象属性面板343
第11章 Rigging【装备】和FX中的对象属性348
11.1 Joint【关节】对象属性面板348
11.2 Particle【粒子】对象的Shape【形状】属性面板350
11.3 Emitter【发射器】属性面板357
11.4 3D Container【3D容器】的Shape【形状】属性面板359
11.5 2D Container【2D容器】的Shape【形状】属性面板368
11.6 Ocean【海洋】对象属性面板368
11.7 Pond【池塘】对象属性面板374
11.8 Air【空气】属性面板383
11.9 Drag【阻力】属性面板385
11.10 Gravity【重力】属性面板387
11.11 Newton【牛顿】属性面板389
11.12 Radial【径向】属性面板390
11.13 Turbulence【湍流】属性面板392
11.14 Uniform【统一】属性面板394
11.15 Vortex【漩涡】属性面板396
?
第12章 Render Settings【渲染设置】面板399
12.1 Render Settings【渲染设置】面板中的Common【公用】属性面板399
12.2 Render Settings【渲染设置】面板中的 Maya Software【Maya软件】
渲染器属性面板401
12.3 Render Settings【渲染设置】面板中的 Maya Hardware【Maya硬件】
渲染器属性面板404
12.4 Render Settings【渲染设置】面板中的Maya Hardware 2.0
【Maya硬件2.0】渲染器属性面板405
12.5 Render Settings【渲染设置】面板中的Maya Vector 【Maya向量】
渲染器属性面板408
第13章Maya命令中英文对照速查表411
A411
B418
C422
D434
E439
F444
G449
H451
I453
J457
K457
L458
M461
N468
O471
P473
Q481
R481
S489
T505
U510
V513
W515
X517
Z518
附录AMaya常用命令操作快捷键519
附录B本书教学视频链接网址和密码520
內容試閱
前 言
本书是根据2018年编者所在学院的专业建设和参加世界技能大赛的培训计划,结合技师学院教学实际和第44届世界技能大赛3D数字游戏艺术项目技术文件规范,组织开发的世界技能大赛3D数字游戏艺术项目创新规划教材之一。
本书对编写体系进行了精心的设计,按照公共菜单模块菜单视图菜单界面与快捷菜单对象属性面板Render Settings【渲染设置】面板Maya中英文命令对照这一思路进行编排,读者可以快速查找命令的中英文对照。本书可以作为教学和培训参考教材。
本书知识结构如下:
第1章Public【公共】模块菜单组,主要介绍File【文件】、Edit【编辑】、Create【创建】、Select【选择】、Modify【修改】、Display【显示】、Window【窗口】、Cache【缓存】、【Arnold】和Help【帮助】10个菜单组中命令的中英文对照、命令作用和使用方法。
第2章Modeling【建模】模块菜单组,主要介绍Mesh【网格】、Edit Mesh【编辑网格】、Mesh Tools【网格工具】、Mesh Display【网格显示】、Curves【曲线】、Surfaces【曲面】、Deform【变形】、【UV】和Generate【生成】9个菜单组中命令的中英文对照、命令作用和使用方法。
第3章 Rigging【装备】模块菜单组,主要介绍Skeleton【骨架】、Skin【蒙皮】、Deform【变形】、Constrain【约束】和Control【控制】5个菜单组中命令的中英文对照、命令作用和使用方法。
第4章Animation【动画】模块菜单组,主要介绍Key【关键帧】、Playback【播放】、Visualize【可视化】和【MASH】4个菜单组中命令的中英文对照、命令作用和使用方法,以及综合案例介绍。
第5章FX模块菜单组,主要介绍nParticle【n粒子】、Fluids【流体】、nCloth【n布料】、nHair【n头发】、nConstraint【n约束】、nCache【n缓存】、FieldsSolvers【字段结算器】、Effects【效果】、【Bifrost】和Boss【凸柱】10个菜单组中命令的中英文对照、命令作用和使用方法。
第6章Rendering 【渲染】模块菜单组,主要介绍LightingShading【照明着色】、Texturing【纹理】、Render【渲染】、Toon【卡通】和Stereo【立体】5个菜单组中命令的中英文对照、命令作用及其使用方法。
第7章View【视图】模块菜单组,主要介绍View【视图】、Shading【着色】、Lighting【照明】、Show【显示】、Renderer【渲染器】和Panels【面板】6个菜单组中命令的中英文对照、命令作用和使用方法。
第8章工具属性及工具架图标,主要介绍Maya中的工具图标和工具架图标的中英文对照、作用和使用方法。
第9章界面与快捷菜单,主要介绍Maya 2018中的界面布局和快捷菜单中命令的中英文对照。
第10章创建对象的属性,主要介绍Maya 2018中创建对象的属性,主要包括多边形对象、NURBS、体积对象、摄像机和类型等对象属性。
第11章 Rigging【装备】和FX中的对象属性,主要介绍Maya 2018中Rigging【装备】和FX中的对象属性,主要包括Joint【关节】、Partice【粒子】、Emitter【发射器】、3D Container【3D容器】和2D Container【2D容器】、Ocean【海洋】、Pond【池塘】、Air【空气】、Drag【阻力】、Gravity【重力】、Newton【牛顿】、Radial【径向】、Turbulence【湍流】、Uniform【统一】和Vortex【漩涡】15个对象。
第12章 Render Settings【渲染设置】面板,主要介绍Maya Software(软件)渲染器、Maya Hardware(硬件)渲染器、Maya Hardware 2.0(硬件2.0)渲染器和Maya Vector(向量)渲染器的相关属性。
第13章 Maya中英文命令对照,主要按命令字母的顺序排列Maya中的命令,英汉对照。读者可以快速查找每个命令中英文对照和命令参数英汉对照。
拥有该手册,读者可以轻松使用Maya英文版本进行学习、工作和教学。该手册特别适合高职、高专及职业学校教师和学生,也可作为培训机构培训参考手册。
本书由伍福军、张巧玲和朱海波担任主编,石志花、肖红梅、邓玉莲和沈振凯担任副主编。彭放对本书进行了主审,在此表示感谢!
由于编者水平有限,本书可能存在疏漏之处,敬请广大读者批评指正!联系电子邮箱:763787922@qq.com。
2018年1月1日

 

 

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