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『簡體書』3ds Max2016游戏设计实例教程(微课版)

書城自編碼: 3184475
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 袁懿磊
國際書號(ISBN): 9787121339608
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2018-04-01
版次: 1
頁數/字數: 264/443500
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 293

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內容簡介:
3ds Max 2016是Autodesk公司出品的一款优秀的三维动画制作软件,也是为影视广告制作、三维游戏动画设计、建筑装饰和工业设计等人员提供的强有力的编辑工具。本书是针对3ds Max 2016三维游戏设计制作编写的一本由入门到精通的教程。本书以三维游戏项目制作流程为主线,全面介绍3ds Max 2016的二维、三维建模过程及编辑修改方法,放样图形物体的制作及编辑修改,材质的制作和应用,移动端三维游戏界面设计,灯光和摄影机特效的使用方法,骨骼和蒙皮制作粒子效果的应用,游戏角色动画制作等内容。书中的制作实例都有详尽的操作步骤,侧重于操作方法的阐述,重点培养读者的实际操作能力,并且各章均设有本章小结和拓展任务,便于读者巩固本章所学的知识与操作技巧,采用图文结合的方式来增强可读性,语言深入浅出,通俗易懂。本书可作为高职院校3ds Max动画设计三维游戏设计课程的教材,也可以作为3ds Max初学者的自学参考书。
關於作者:
袁懿磊,硕士,讲师双师指导学生参加国,省,市级比赛获奖共计6项,参与和主持科研课题4项,发表论文4篇,出版教材3部。参与校级精品课程建设1项,参与校级教学资源库建设1项。
目錄
第1章三维动画设计基础1
1.1三维动画基础知识1
1.2三维动画应用领域2
1.3三维动画制作流程4
1.4三维动画最新趋势6
本章小结8
拓展任务8
第2章3ds Max软件基础操作9
2.13ds Max 2016软件配置及介绍9
2.1.13ds Max软件特点及
配置需求9
2.1.23ds Max 2016版本介绍10
2.1.33ds Max 2016界面介绍12
2.23ds Max软件建模方法16
2.33ds Max样条线建模方法18
2.43ds Max多边形建模方法21
本章小结22
拓展任务22
第3章可编辑多边形建模23
3.1可编辑多边形参数介绍23
3.1.1通用参数栏23
3.1.2次物体参数面板24
3.2三维游戏场景防御塔模型制作28
★微课视频
3.2.1创建模型28
3.2.2三维游戏海岛场景UV
贴图45
3.2.3渲染输出效果设置55
本章小结56
拓展任务56
第4章三维游戏材质和贴图实例57
4.1三维游戏材质类型57
4.1.1明暗器基本参数卷
展栏57
4.1.2着色类型58
4.1.3常见参数卷展栏59
4.1.4多种材质贴图62
4.2游戏场景面包材质实例70
★微课视频
4.3制作书本贴图实例73
★微课视频
4.4制作休闲三维游戏骰子实例86
★微课视频
4.5制作游戏道具透明贴图实例92
★微课视频
4.6制作游戏场景无缝贴图实例96
★微课视频
4.7游戏场景烘焙贴图实例97
★微课视频
本章小结99
拓展任务99
第5章移动端三维游戏图标和界面
设计100
★微课视频
5.1制作移动端三维游戏产品
图标100
5.1.1游戏图标草图设计100
5.1.2游戏立体画图标设计
建模102
5.1.3游戏图标材质贴图107
5.1.4渲染输出设置110
5.2制作移动端三维游戏界面113
5.2.1游戏界面设计113
5.2.2三维台球游戏界面模型
制作实例113
5.2.3三维台球游戏界面材质
贴图实例119
5.2.4三维台球游戏界面设计材质
渲染实例124
本章小结126
拓展任务127
第6章灯光和摄影机设置128
6.1灯光种类、形态和参数128
6.1.13ds Max 2016灯光种类
和形态128
6.1.2灯光参数129
6.2光的基本特性135
6.3闪耀的3D灯光效果实例137
★微课视频
6.4光线跟踪实例139
★微课视频
6.5职场游戏场景灯光实例142
6.6摄影机设置146
6.6.1摄影机效果146
6.6.2环境特效景深实例151
本章小结153
拓展任务153
第7章骨骼和蒙皮的制作154
7.1Character Studio面板154
7.1.1Biped155
7.1.2创建Biped卷展栏155
7.1.3Character Studio系统
使用流程158
7.2Skin蒙皮系统参数159
7.2.1参数卷展栏160
7.2.2镜像参数卷展栏161
7.2.3显示卷展栏162
7.2.4高级参数卷展栏163
7.2.5Gizmos卷展栏163
7.3制作蝴蝶舞动动画实例164
★微课视频
本章小结173
拓展任务173
第8章粒子系统与空间扭曲174
8.1粒子系统174
8.1.1粒子系统的分类174
8.1.2基本粒子系统174
8.1.3高级粒子系统176
8.2空间扭曲183
8.2.1空间扭曲的分类183
8.2.2常用空间扭曲类型183
8.3制作波浪文字实例186
★微课视频
8.4制作烟火效果实例188
★微课视频
8.5制作喷泉粒子效果实例193
★微课视频
8.6制作风吹字特效实例199
★微课视频
本章小结207
拓展任务208
第9章游戏角色设计综合实例209
9.1卡通角色建模实例209
★微课视频
9.1.1制作头部209
9.1.2制作躯干217
9.1.3制作手臂模型218
9.1.4制作手指模型219
9.1.5制作腿部模型220
9.1.6制作脚部的模型222
9.1.7头部与躯干连接223
9.1.8角色装备制作225
9.1.9模型完成229
9.2绘制卡通角色UV与贴图
实例230
★微课视频
9.2.1使用Headus UVLayout
工具进行UV拆分230
9.2.2UV展开232
9.3卡通角色蒙皮与动作设计实例240
★微课视频
本章小结256
拓展任务256
参考文献257
內容試閱
3ds Max 2016是Autodesk公司出品的一款优秀的三维动画制作软件,是 3ds Max 技术在CG制作方面的综合应用,如今已广泛运用在很多领域。
三维游戏技术可以说是近几年的一个飞跃,随着时代进步,从简单的色块堆砌而成的画面到数百万多边形组成的精细人物,三维游戏正在向我们展示越来越真实且广阔的世界。对于游戏玩家来说,《魔兽世界》《生化危机5》《王者荣耀》等三维游戏仿佛打开了新世界的大门。随着VR、AR时代到来,三维游戏行业的蓬勃发展将是必然的趋势。
为了更好地适应三维游戏设计课程和三维动画设计课程的教学,本书不仅系统地介绍了3ds Max 软件基本命令的使用方法,还在讲解过程中时刻围绕三维游戏动画制作项目这一主题,使学生不但学会软件的操作,还能掌握3ds Max 的创意性设计理念。
本书内容丰富,叙述详细,重点突出,循序渐进,通俗易懂,注重理论与实际操作相结合。全书共分为9章:第1章三维动画设计基础,第2章3ds Max软件基础操作,第3章可编辑多边形建模,第4章三维游戏材质和贴图实例,第5章移动端三维游戏图标和界面设计,第6章灯光和摄影机设置,第7章骨骼和蒙皮的制作,第8章粒子系统与空间扭曲,第9章游戏角色设计综合实例。
本书由袁懿磊和周璇担任主编并统稿,由袁懿德、周子炜、周华设、朱星雨、黄晨晖、杨春丽担任副主编,编者分别根据其熟悉的领域进行了案例的梳理与总结。参编人员都来自数字媒体艺术专业,有着扎实的企业工作经验和丰富的教学经验。在此感谢广东科学技术职业学院艺术设计学院对本书的编写提供的大力支持!
本书参考学时建议如下,读者可根据此建议自主安排学习进度。
序号 章节名称 参考学时建议
1 第1章 三维动画设计基础 4
2 第2章 3ds Max软件基础操作 4
3 第3章 可编辑多边形建模 10
4 第4章 三维游戏材质和贴图实例 10
5 第5章 移动端三维游戏图标和界面设计 8
6 第6章 灯光和摄影机设置 6
7 第7章 骨骼和蒙皮的制作 8
8 第8章 粒子系统与空间扭曲 10
9 第9章 游戏角色设计综合实例 12
为了方便读者进行学习交流,本书提供了相应的配套课件、案例的高清素材图,可登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)下载,同时提供了18段实例或知识难点的微课视频,在书中二维码处可扫码学习,或者联系编者,邮箱:271140567@qq.com。
编 者

 

 

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