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內容簡介: |
工程師︰我已經拜讀了《CleanCode》,還有必要讀《CleanArchitecture》嗎?
架構師︰喔,你會做磚頭,那你會蓋房子嗎?
將近10年的等待,全球知名作家UncleBob終於推出新作品《CleanArchitecture》,由書名很容易就能猜到,這本書和《CleanCode》一定有關。沒錯,這兩本書是有些相同,但又有很大的不同。相同之處在於,這兩本書都是在教導軟體工程師如何正確開發出好的軟體,甚至兩本書提到的原則名稱有些還是相同的。不同之處在於,即便是相同的原則,但在不同層次上使用時,要注意的地方截然不同。
總結來說,好的軟體系統始於整潔的程式碼(cleancode),但光是這樣還不夠。也就是說,如果磚塊做得不好,那麼建築物的架構也就不重要了。但就另一方面來說,你也能用精心製作的磚塊來製造大量的垃圾,這本書就是要避免你製造垃圾。
因此,除了閱讀《CleanCode》之外,你還需要閱讀《CleanArchitecture》!
再次地,RobertC.Martin以大師強而有力的口吻,極具說服力的文字來撰寫這本書,透過這本書教您如何建構好軟體的架構,釐清什麼是架構,以及認清獨立部署和獨立開發的重要性。如果您想開發的是企業級的軟體,那就千萬不可錯過這本書。
本書將徹底顛覆您的許多觀點,例如微服務是個架構嗎?C語言沒有多型嗎(多型是物件導向發明的嗎)?C語言和C++的封裝相比,誰比較完美?軟體是數學還是科學?什麼是測試的本質?你應該使用框架嗎?關聯式資料庫為何會流行,是否已日暮途窮了呢?你可以先試著回答這些問題,然後在閱讀本書之後,再次審思這些問題,相信大多數的人,要答對一半都很困難。
如果您自許成為一位專業的軟體工程師,強烈建議您,一定要好好詳讀這本書。
讀者評論
架構代表了塑造系統的「重要」設計決策,有多「重要」則是由因應變化的成本來衡量的。
GradyBooch──《Object-OrientedAnalysisandDesignwithApplications》作者
如果你認為好架構的代價是昂貴的,那不妨試試糟糕的架構。
BrianFooteandJosephYoder──《PatternLanguagesofProgramDesign4》作者
架構是你希望在專案早期就能得到的決定,但你並不一定能比其他任何時候更容易得到它們。
RalphJohnson──《DesignPatterns:ElementsofReusableObject-OrientedSoftware》作者
架構是一個假設,需要透過實作和度量來證明。
TomGilb──《CompetitiveEngineering:AHandbookForSystemsEngineering,RequirementsEngineering,andSoftwareEngineeringUsingPlanguag》作者
走得快的唯一方法就是走得好。
RobertC.Martin──軟體大師,《CleanCode》、《無瑕的程式碼》系列書作者,
會做磚頭有什麼了不起,會蓋房子才厲害。
《博碩文化》、《名家名著》總編輯──陳錦輝
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關於作者: |
RobertC.Martin
人稱UncleBob,程式設計經驗超過40年,AgileSoftware(敏捷軟體開發)的提倡者之一。創立ObjectMentor,這是一間專注於C++、Java物件導向、模式、UML、敏捷方法學和極限程式設計的顧問諮詢公司。
在這些領域,作者撰寫了相當多的名著,並獲得有IT奧斯卡獎之稱──Jolt震撼年度大獎。其中,最暢銷的是《CleanCode》(中文版為無瑕的程式碼),為Amazon該類別的暢銷榜首,也被國內公認為程式設計師必讀的一本書。
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目錄:
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PartI簡介
Chapter1什麼是設計與結構
Chapter2兩種價值觀的故事
PartII從基礎開始:程式設計範式
Chapter3範式概述
Chapter4結構化程式設計
Chapter5物件導向程式設計
Chapter6函數式程式設計
PartIII設計原則
Chapter7SRP:單一職責原則
Chapter8OCP:開放-封閉原則
Chapter9LSP:Liskov替換原則
Chapter10ISP:介面隔離原則
Chapter11DIP:依賴反向原則
PartIV元件原則
Chapter12元件
Chapter13元件內聚性
Chapter14元件耦合性
PartV架構
Chapter15什麼是架構
Chapter16獨立性
Chapter17邊界:畫線
Chapter18邊界剖析
Chapter19策略和層級
Chapter20業務規則
Chapter21會尖叫的架構
Chapter22整潔的架構
Chapter23Presenter與HumbleObject
Chapter24部分邊界
Chapter25層與邊界
Chapter26主元件
Chapter27服務:偉大與微小
Chapter28測試邊界
Chapter29整潔的嵌入式架構
PartVI細節
Chapter30資料庫是細節
Chapter31Web是細節
Chapter32框架是細節
Chapter33案例研究:影片販售
Chapter34遺漏的章節
PartVII附錄
AppendixA架構考古學
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