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編輯推薦: |
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內容簡介: |
这是一本全面介绍中文版3dsmax2018制作装修效果图的教程,主要针对零基础读者开发,是入门级读者快速而全面掌握3dsMax装修效果图制作的必备参考书。本书从3dsmax的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了3dsmax的建模、灯光、材质、渲染在效果图制作中的运用。全书共18章,分为基础篇、提高篇、精华篇3大部分。讲解模式新颖,符合零基础读者学习新知识的思维习惯。本书附带教学视频,内容包括本书所有实例的实例文件、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像,同时作者还准备了常用单体模型、效果图场景、经典贴图赠送读者,以方便读者学习。本书适合装修设计师、3d爱好者,也可供各类数码图片培训班作为教材使用,还适用于大、中专院校学生自学。
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目錄:
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前 言
基础篇·模型创建001
第1章 3ds max 2018基础 002
1.1 中文版3ds max 2018简介002
1.2 新增功能003
1.3 安装方法007
1.4 界面介绍010
1.5 视口布局013
第2章 基本三维建模015
2.1 标准基本体015
2.2 实例制作——书柜017
2.3 扩展基本体021
2.4 实例制作——沙发023
第3章 二维转三维建模025
3.1 二维形体025
3.2 线的控制与编辑样条线031
3.3 二维形体修改器033
3.4 实例制作——倒角文字035
3.5 实例制作——花式栏杆036
第4章 布尔运算与放样039
4.1 布尔运算039
4.2 多次布尔运算041
4.3 放样042
4.4 放样修改043
4.5 放样变形044
4.6 实例制作——装饰立柱047
4.7 实例制作——窗帘048
第5章 场景模型编辑051
5.1 模型打开与合并051
5.2 模型保存与压缩052
5.3 移动、旋转、缩放055
5.4 复制057
5.5 阵列059
5.6 对齐061
5.7 实例制作——布置餐桌椅062
第6章 常用修改器064
6.1 编辑网格修改器064
6.2 网格平滑修改器065
6.3 FFD修改器066
6.4 壳修改器066
6.5 挤出修改器067
6.6 法线修改器068
6.7 实例制作——陶瓷花瓶068
6.8 实例制作——抱枕070
6.9 实例制作——靠背椅071
第7章 材质编辑器075
7.1 材质编辑器介绍075
7.2 控制贴图076
7.3 UVW贴图修改器079
7.4 贴图路径080
7.5 建筑材质介绍081
7.6 多维子对象材质介绍084
7.7 实例制作——家具材质贴图087
第8章 建立场景模型090
8.1 导入图样文件090
8.2 创建墙体模型091
8.3 制作顶面与地面094
8.4 创建门、窗、楼梯096
8.5 制作窗户099
8.6 创建摄像机与外景100
8.7 合并场景模型101
提高篇·材质灯光103
第9章 VRay介绍104
9.1 VRay安装104
9.2 VRay界面介绍105
第10章 VRay常用材质108
10.1 VRay材质介绍108
10.2 VRay常用材质111
10.3 VRay特殊材质127
10.4 VRay材质保存与调用136
第11章 VRay灯光138
11.1 灯光138
11.2 阴影143
11.3 阳光145
11.4 天空贴图149
第12章 VRay渲染150
12.1 渲染面板介绍150
12.2 调整测试渲染参数154
12.3 设置最终渲染参数155
12.4 使用光子图渲染156
第13章 灯光布置159
13.1 室外光布置159
13.2 室内光布置162
精华篇·实例制作169
第14章 厨房效果图170
14.1 建立基础模型170
14.2 赋予初步材质174
14.3 设置灯光与渲染177
14.4 设置精确材质183
14.5 最终渲染187
第15章 酒店客房效果图189
15.1 建立基础模型189
15.2 赋予初步材质197
15.3 设置灯光与渲染201
15.4 设置精确材质206
15.5 最终渲染208
第16章 会议室效果图211
16.1 建立基础模型211
16.2 赋予初步材质220
16.3 设置灯光与渲染224
16.4 设置精确材质230
16.5 最终渲染232
第17章 大堂效果图235
17.1 建立基础模型235
17.2 赋予初步材质241
17.3 设置灯光与渲染246
17.4 设置精确材质253
17.5 最终渲染254
第18章 装修效果图修饰257
18.1 修饰基础257
18.2 后期修饰方法261
18.3 添加元素269
18.4 效果图保存277
本书配套资料使用说明279
参考文献280
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內容試閱:
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3ds max是当前国内最流行的效果图制作软件,是环境艺术设计师必须掌握的重要软件之一。使用3ds max 2018/VRay制作装修效果图简单快捷,效果逼真,熟练掌握操作技法后还能根据设计要求来创新,获得与众不同的表现效果。学习3ds max 2018/VRay已成为艺术设计行业的一种工作时尚,是施展个人才华,获取成功的捷径。
其实,3ds max 2018/VRay的开发初衷并不是用于制作单纯的静态图像,而是用于角色动画与场景动画开发,其中包含各种复杂的操作面板与参数选项,要深入学习需要消耗大量的时间与精力,而制作效果图只使用其中部分功能,因此学习难度并不大,但是要特别熟悉常用的操作方法与参数设定,这样才能满足现代快节奏的工作需求。
使用3ds max 2018/VRay制作效果图主要分为5个步骤。第1步是创建基础模型,使用各种二维与三维基本体,制作室内外主体界面与构造,如墙、地、顶、门窗等,同时赋予相关材质、贴图,并为材质命名。第2步制作局部构件模型,如踢脚板、吊顶、配饰等,方法同第1步,但是由于各种构件数量较多,形体琐碎,花费时间较长。第3步设置摄像机与灯光,仔细调节灯光位置与各项参数,求得真实的照明效果。第4步合并成品模型,如各种家具、陈设品等,进一步丰富空间场景,检查、调整合并模型的材质与贴图。第5步渲染场景空间,经过一系列复杂参数设定,经过渲染后能得到细腻真实的效果图,还可以根据需要使用PhotoshopCS做进一步修饰。
我们在长期教学、实践过程中总结了一套比较完整的3ds max/ VRay的操作方法, 3ds max2018/VRay的参数很多,学习时不能死记硬背,尤其不能强制性记忆不常用的参数,即使背得再熟,间隔一周不用就容易遗忘。因此要在学习过程中不断比较记忆,分清各项参数所属的对话框、选项与卷展栏,可以对各种对话框、选项与卷展栏作纵向推理与横向比较,推理记忆各项参数所在的卷展栏的位置,比较卷展栏所在的选项与对话框。先理清这三者之间的从属关系,再比较不同对话框之间、选项之间、卷展栏之间的差异,就能快速识别各项参数的所在位置与特有功能。
在3ds max 2018正式发布之际编写本书,希望能推动我国艺术设计行业的发展。本书共分为基础篇、提高篇、精华篇三大部分,细分为18章,全面且深入讲解3ds max 2018/VRay制作效果图的方法步骤,另附Photoshop进行后期渲染的基本技法,涵盖效果图制作全部内容,能让初学读者快速入门并提高,在短期内达到专业水平,提升个人竞争实力。这是一部完整的效果图制作宝典,请在下面的网址下载本书配套资料包括教学视频与相关素材资料。
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本书在编写过程中得到了广大同仁的帮助与支持,在此表示感谢。本书主编为胡爱萍、徐俊、姚丹丽,副主编为余辉、张杨魏、李平,参加编写工作的还有(以下排名顺序不分先后):黄 溜 吴 刚 董道正 胡江涵 李星雨 雷叶舟 李昊燊 张 达 童 蒙 廖志恒彭曙生 曾令杰 刘 婕 王文浩 肖 冰王 煜 张礼宏 朱梦雪 张秦毓 钟羽晴 柯玲玲 赵 梦 祝 丹 李艳秋 邹 静 刘 雯 李文琪 张 欣 刘 岚 郑雅慧 金 露 邵 娜 邓诗元 蒋 林 桑永亮 权春艳 吕 菲 付 洁 陈伟冬 汤留泉 邓贵艳 董卫中 鲍 莹
编 者
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